Divinity : Original Sin 2-마법사 클래스 빌드 가이드 (팁 및 트릭)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

마법사는 Divinity : Original Sin II의 여러 사전 제작 된 클래스 중 하나입니다. 그러나 마법사가 다른 마법사 클래스와 다른 점은 무엇입니까?





마법사는 여러 가지 중 하나입니다. 미리 만들어진 마법 기반 수업신성 : 오리지널 신 II ,하지만이 클래스가 나머지 클래스와 다른 점은 무엇입니까? 마법사 클래스는 성직자 나 인챈터와 같은 다른 클래스와 달리 지원 스킬 라인 없음 시작한다. 따라서 그것은 파괴적인 것을 의미합니다 유리 캐논 클래스 .






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마법사는 Pyrokinetic 및 Geomancer 스킬 라인으로 시작합니다. 이러한 기술은 마법사에게 불타는 파괴, 기름 유출, 지진 및 독에 대한 힘을줍니다. 폭발적인 기술 조합을 제공합니다.

Wizard in Divinity : Original Sin II에 투자 할 기술 라인 및 기술

마법사가 시작하는 스킬 라인으로 인해 플레이어가 추가 된 스킬 라인으로 수업에 참여할 수있는 몇 가지 방향이 있습니다. 플레이어가 클래스를 폭발적이고 위험하며 파괴적으로 유지하려면 Warfare를 추가하는 것이 좋습니다. 플레이어가 자신을 지원할 수 있도록 클래스의 균형을 맞추고 싶다면 Polymorph 또는 Necromancer와 같은 스킬 라인을 고려해야합니다.






전쟁:



  • 폭행 램 -50 %의 물리 피해를 입히고 물리 방어구가없는 적을 쓰러 뜨리는 라인으로 앞으로 돌진합니다.
  • 배틀 스톰프 -플레이어는 자신의 무기를 땅에 내리 쳐 전방의 적에게 60 %의 물리 피해를 입히고 물리적 방어구가없는 적을 쓰러 뜨립니다. 또한 지상에서 저주받지 않은 상태를 지 웁니다.
  • Blitz Attack -플레이어를 한 적에서 인접한 적에게 순간 이동시켜 각각 70 %의 데미지를주는 공격.
  • 성나게 하다 -해당 플레이어에 대한 목표 치명타에 동기를 부여했습니다.
  • 피닉스 다이브 -저주받지 않은 표면 상태를 클리어하면서 플레이어가 옆에 순간 이동하는 사람에게 화염 피해를주는 순간 이동.
  • 선풍 -플레이어 주변의 작은 AOE가 해당 지역의 모든 사람에게 100 % 피해를줍니다.
  • 도전 -적 표적을 표시합니다. 대상이 다음 두 라운드 내에 죽으면 플레이어는 치유되고 갑옷 보너스를받습니다.
  • 맹공격 -각각 60 %의 데미지를주는 다섯 번의 공격.
  • 전투의 두께 -플레이어에게 주변의 각 캐릭터에 대한 피해 보너스를 부여합니다.

변이 :






  • 촉수 채찍 -플레이어의 팔을 촉수로 바꾸고 대상 적을 타격하여 125 %의 물리 피해를 입히고 적에게 위축을 설정합니다.
  • 황소 뿔 -플레이어의 머리에 뿔을 소환하여 Bull 's Rush 스킬을 부여합니다.
  • 강철의 심장 -플레이어의 물리 방어구를 재생합니다.
  • 피부 이식 -플레이어의 모든 쿨 다운을 초기화합니다. 또한 화상, 괴사, 중독 및 출혈을 제거합니다.
  • 기름진 물방울 소환 -플레이어의 적을 공격하기 위해 무정형 기름 방울을 소환합니다.
  • 메두사 헤드 -플레이어에게 석화 기운과 석화 얼굴 스킬을 부여하는 뱀 머리를 소환합니다.
  • 플레이 스킨 -마법의 갑옷을 파괴하고 대상에 대한 모든 저항을 반으로 줄입니다.
  • 불타는 피부 -화염 피해에 대한 면역을 부여하고, 수성 마법에 대해 플레이어를 약화 시키며, 플레이어가 불을 피우게합니다. 이것은 두 라운드 동안 지속됩니다.
  • 유독 한 피부 -독 피해에 대한 면역을 부여하고 공기 피해에 대한 플레이어의 저항력을 절반으로 줄입니다. 플레이어는 독을 피하고 이틀 동안 지속됩니다.
  • 지형 변환 -두 개의 다른 땅에서 상태를 거래하십시오.

점쟁이:



  • 혈액 빨판 -플레이어는 주변의 피 웅덩이를 흡수하여 스스로 치유 할 수 있습니다.
  • 모기 떼 -모기 떼를 소환하여 대상을 공격하여 물리 피해를 입히고 물리 갑옷이 없을 경우 피를 흘리게합니다.
  • 피가 쏟아지다 -구름을 소환하여 피를 비우고 폭풍에 휘말린 캐릭터가 물리적 갑옷이 없을 경우 출혈 상태가되도록합니다.
  • 감염 -대상이 물리 방어구를 잃어 버리면 물리 피해를 입히고 2 라운드 동안 병든 세트를합니다.
  • 침묵의 응시 -마법 갑옷을 파괴하고 플레이어로부터 원뿔 안에있는 것들을 침묵시킵니다.
  • 굶주린 자의 손아귀 -지상에서 250 %의 데미지를 입히고 물리적 방어구가없는 캐릭터에게 불구가되는 언데드 무기의 AOE를 소환합니다.
  • 블랙 슈라우드 -질식과 눈을 멀게하는 저주받은 연기 구름을 소환합니다.
  • 뼈 과부 키우기 -4 라운드 지속되는 뼈로 만든 거미를 소환합니다.
  • 블러드 스톰 -피 방울의 AOE를 소환하여 100 % 물리 피해를 입히고 물리 갑옷이없는 적에게 부패와 질병을 설정합니다.
  • 부풀어 오른 시체 올리기 -플레이어를 위해 전장의 시체에서 살결 덩어리를 일으 킵니다.
  • 가장자리에 살기 -대상은 다음 두 라운드 동안 죽음에 저항합니다.

플레이 스타일에 따라 플레이어는 이러한 스킬 라인을 추가하거나 혼합하거나 전혀 추가하지 않을 수 있습니다. 기본 스킬 라인을 사용하는 것만으로도 순수한 마법사로 머물고 싶은 플레이어에게는 여전히 실행 가능한 옵션입니다. pyrokinetic 및 geomancer 기술 라인에서 어떤 기술이 최고입니까?

열역학 :

  • 점화 -플레이어 주변의 AOE는 60 %의 화염 피해를 입 힙니다.
  • 자연 발화 -대상 캐릭터에게 100 % 화염 피해를줍니다.
  • 화구 -130 %의 화염 피해를 입히는 표적 AOE를 버립니다.
  • 블리드 파이어 -목표 한 적을 저주하여 다음 세 라운드에 맞을 때마다 피를 흘리십시오.
  • 파이어 슬러그 소환 -파이어 슬러그를 소환하여 플레이어 쪽에서 싸 웁니다.
  • 초신성 -플레이어를 중심으로 한 대형 AOE가 150 %의 화염 피해를 입 힙니다.
  • 레이 레저 -일렬로 160 %의 화염 피해를 입 힙니다.
  • 불타는 크레센도 -표적이 된 적이 다음 라운드 내에서 또는 죽을 때 폭발하게합니다.
  • Firebrand -플레이어의 무기에 2 라운드 동안 추가 화염 피해를줍니다.
  • 시체 폭발 -시신을 대상으로 폭발하여 250 %의 물리 피해를 입 힙니다.
  • 폭발 함정 던지기 -들어가면 다음 라운드 내에서 폭발 할 목표 AOE.
  • 유성우 -표적 AOE로 25 개의 화염 구가 하늘에서 내려와 각각 120 %의 화염 피해를 입 힙니다.
  • 불의 전염병 -표적 AOE는 2 라운드 동안 240 %의 화염 피해를주는 necrofire를 소환합니다.
  • 사보타주 -대상 캐릭터의 폭발물을 폭발시킵니다.

Geomancer :

  • 오염 -55 %의 독 데미지를주는 플레이어를 기반으로하는 AOE. 물, 피, 구름을 독으로 바꿀 수도 있습니다.
  • 화석 스트라이크 -표적 AOE가 바위를 던져 85 %의 땅 피해를주고 기름 웅덩이를 남깁니다.
  • 독 다트 -110 % 독 데미지를주는 표적 공격.
  • 찔림 -지상에서 스파이크를 뽑아내어 100 %의 대지 피해를 입히고 물리적 방어구가없는 사람들을 마비시키는 표적 AOE.
  • 산성 포자 -3 라운드 동안 중독 된 90 %의 독 데미지를주는 산성 포자를 헐어 버립니다.
  • 포병 공장 소환 -산성 포자를 던질 수있는 움직이는 식물을 소환합니다.
  • 포이즌 웨이브 -플레이어를 중심으로 한 AOE는 100 % 독 데미지를 입혀 독 구름을 형성하고 플레이어에게 한 라운드 동안 지구 면역을줍니다.
  • 살아있는 벽 -땅에서 독 구름을 내뿜는 살아있는 벽을 소환합니다.
  • 웜 떨림 -지상에서 유독 벌레를 소환하는 AOE는 50 %의 대지 피해를 입히고, 마법 갑옷이없는 공간 내의 모든 캐릭터는 30 %의 독 피해를받습니다.
  • 악의 찬 오라 -플레이어와 그 공간 내의 모든 아군에게 4 라운드 동안 모든 공격에 추가 독 데미지를주는 AOE 지원 스킬.

Wizard in Divinity : Original Sin II에 투자 할 가치가있는 속성, 전투 능력, 시민 능력 및 재능

속성, 전투 능력, 시민 능력 및 특성은 플레이어가 레벨을 올릴 때 결정해야하는 다른 모든 것입니다. 속성은 플레이어가 무엇을 사용하고 학습 할 수 있는지 결정하는 주요 포인트입니다. 전투 능력은 스킬 라인, 무기 및 방어 전술의 효과에 영향을 미칩니다. 시민 능력은 전투 밖에서 플레이 가능한 행동에 영향을 미칩니다. 재능은 전투 안팎에서 모두 사용되며 다양한 방법으로 유용합니다.

속성은 힘, 기교, 지능, 체질, 기억 및 재치로 분류됩니다. 마법사에게 지능과 기억은 포인트를 덤프하는 가장 중요한 요소입니다. 지능은 모든 마법 기반 능력으로 인해 더 높은 비율의 피해를 입히고 기억은 한 번에 더 많은 기술을 배울 수있는 능력을 제공합니다. 플레이어가 좀 더 공격적인 플레이 스타일을 사용하고 싶다면 근력과 체질에 몇 점을 투자하는 것을 고려해야합니다. 그러면 더 많은 근접 피해를 입히고 더 오래 살아남을 수 있습니다.

전투 능력의 경우, 플레이어는 자신이 선택한 스킬 라인에 대부분의 포인트를 투자하여 해당 스킬의 피해와 치유 보너스에 영향을 미치게됩니다. 그렇지 않으면 플레이어는 기절에 저항하거나 전투에서 여러 번, 그리고 그들이 사용하기로 선택한 무기에 대해 저항 할 수 있도록 인내 방어 전술에 투자해야합니다.

시민 능력에서 플레이어가 자신의 주인공을 마법사로 만드는 경우 플레이어가 전체적으로 달성 할 수있는 것에 큰 영향을 미치므로 설득에 투자해야합니다. 그렇지 않다면 loremaster 및 telekinesis 능력은 약한 캐릭터의 무거운 물체를 이동하고 전장에서 발견 된 갑옷과 무기를 식별하는 데 유용합니다.

재능 :

  • 악마 -플레이어에게 15 %의 내화성 및 15 %의 물 약화를 부여합니다. 최대 화재 저항이 10으로 증가합니다.
  • 오리 오리 거위 -플레이어가 기회 공격을 피할 수 있습니다.
  • 도피 주의자 -플레이어가 자신과 적 사이에 거리를 두지 않고도 전투에서 벗어날 수 있습니다.
  • 멀리 남자 -주문을 쏠 수있는 추가 거리 2m를 플레이어에게 부여합니다.
  • 유리 대포 -매 라운드마다 플레이어에게 전체 AP를 부여합니다.
  • 고약한 냄새 -적이 먼저 플레이어를 공격하지 못하도록합니다.

신성 : 오리지널 신 II PC, Playstation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.