Divinity : Original Sin 2-Shadowblade Class Guide (Tips & Tricks)

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Divinity : Original Sin 2의 마법 기반 로그 클래스 인 Shadowblade는 게임에서 가장 유연한 클래스 중 하나입니다. 빌드하는 방법은 다음과 같습니다!





Shadowblade는 여러 사전 제작 된 클래스 중 하나입니다. 신성 : 오리지널 신 II ,하지만 플레이어는 무엇에 투자해야합니까 이 수업을하면서? Shadowblade는 마법에 더 기반을 둔 로그 클래스의 파생물입니다. 은신과 마법을 사용하는이 병과는 훌륭한 근접전 투나 원거리 전투기로 만들 수 있습니다.






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이 게임에서 플레이어는 초기 클래스가 원래 범위 내에 머물 필요가없는 매우 유동적 인 클래스 시스템을 사용할 수 있습니다. 따라서 수업에 참여하는 것을 두려워하지 마세요. 나중에 언제든지 변경할 수 있습니다. Shadowblade는 두 가지 기술 라인에 대한 투자로 시작됩니다. 다 형체와 악당.

Divinity Original Sin 2에서 Shadowblade를 만드는 방법

Polymorph는 플레이어 캐릭터를 변형시키는 기술 기반입니다. 이러한 변형은 캐릭터에게 수명이 짧은 능력 , 투명에서 황소처럼 적을 돌격하는 것까지 모든 것. 변이는 캐릭터에게 투명성을 부여하는 카멜레온 망토를 가진 은밀한 캐릭터에게 특히 유용합니다. 그러나 Polymorph는 플레이어가 게임을 진행할수록 더 유용 해집니다. Polymorph 기술은 Terrain Transmutation, Forced Exchange 및 Equalize와 같은 기술로 군중을 제어하고 경기장을 평준화하는 데 적합합니다.






Scoundrel은 스텔스 공격을 중심으로 한 스킬 기반입니다. 이 기술은 플레이어가 Shadowblade가 원거리 전투기인지 근접 전투기인지 결정할 수있는 곳입니다. 이 스킬 라인을 선택하려면 캐릭터가 거의 항상 단검을 사용해야하지만 발사체 또는 근접 무기로 사용할 수 있습니다. 백래시부터 태엽 태엽 장난감에 이르기까지 Scoundrel은 Shadowblade의 필수 기술 라인입니다.



앞서 언급했듯이 신성 : 오리지널 신 II 매우 유동적 인 클래스 시스템을 가지고 있습니다. 즉, 플레이어는 원하는 추가 클래스 기술을 추가 할 수 있습니다. 플레이어 캐릭터의 스타일에 따라 몇 가지 스킬 라인이 유용 할 수 있습니다. 더 많은 지원 플레이어에게는 강령술 또는 수 문학 기술 라인에 투자하는 것이 유용 할 수 있습니다. Hydrosophist는 Restoration, Ice Fan, Cryogenic Stasis, Vampiric Hunger, Vampiric Hunger Aura 및 Mass Cleanse Wounds와 같은 능력을 사용할 수 있습니다. Necromancy에는 Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish 및 Living on the Edge와 같은 능력이 있습니다.






수 문학자



  • 복구 -2 라운드 동안 대상 캐릭터의 생명력을 회복하고 중독 및 출혈 상태를 치료합니다.
  • 아이스 팬 -서로 다른 목표 지점에서 3 개의 얼음 파편을 발사하여 45 %의 물 피해를 입히면 목표가 냉각 상태가됩니다.
  • 극저온 정체 -대상 아군을 무력화하고 모든 피해에 면역이되며 시간이 지남에 따라 치유됩니다. 또한 고통의 족쇄를 제거합니다.
  • 흡혈 굶주림 -아군으로 설정하면 캐릭터에게 2 라운드의 50 % 생명력을 훔칩니다.
  • 흡혈 굶주림 오라 -흡혈 굶주림과 동일하지만 플레이어 캐릭터 반경 내에있는 모든 아군을 대상으로합니다.
  • 대량 정화 상처 -반경 내의 플레이어 캐릭터와 아군을 치료합니다. 또한 상태를 제거합니다 : Necrofire, Diseased, Burning, Decaying Touch, Poisoned, Bleeding, Suffocation, Acid.

  • 흡혈귀 -대상 캐릭터 주변에 피가 얼마나 많이 있는지에 따라 활력을 회복합니다. 플레이어 캐릭터와 아군에게 사용됩니다.
  • 썩어가는 손길 -대상 적에게 100 % 물리 피해를 입히고 치유 능력이 2 라운드 동안 피해를줍니다.
  • 종부 성사 -플레이어 캐릭터를 희생하여 아군을 최대 건강까지 되살 리세요.
  • 죽음의 소원 -캐릭터가 잃은 활력만큼의 데미지 보너스를 제공합니다.
  • 가장자리에 살기 -플레이어 캐릭터가 2 라운드 동안 1 점 이하로 손상되지 않도록합니다.

좀 더 공격적이고 마법에 기반한 플레이 스타일을 원한다면 Geomancy 또는 Pyrokinetic 스킬 라인을 선택하십시오. Geomancy에서 Contamination, Poison Dart, Acid Spores, 반응성 갑옷 , 베놈 코팅 및 베노 머스 오라. Pyrokinetic에서 Haste, Searing Daggers, Bleed Fire, Firebrand, Deploy Mass Traps 및 Sabotage와 같은 기술을 추가합니다.

Geomancy

  • 오염 -플레이어 캐릭터 주변 반경 내에서 55 %의 포이즌 데미지를줍니다. 2 턴 동안 구름, 물, 피 표면을 독으로 바꿉니다.
  • 독 다트 -110 %의 포이즌 데미지를주는 포이즌 다트를 시전하고 독 웅덩이를 남깁니다.
  • 산성 포자 -3 라운드 동안 90 %의 포이즌 데미지를주는 3 개의 포자를 발사합니다.
  • 반응성 갑옷 -캐릭터 반경 내에있는 모든 사람에게 플레이어 캐릭터 방어구만큼의 데미지를줍니다.
  • 독 코팅 -2 라운드 동안 캐릭터의 무기에 40 %의 추가 독 데미지를 입 힙니다.
  • 악의 찬 오라 -Venom Coating과 동일하지만 플레이어 캐릭터 반경 내에있는 모든 아군에게 적용됩니다.

열역학

  • 서두름 -캐릭터를 목표로 삼아 두 라운드 동안 액션 포인트 당 추가 2 미터와 턴당 추가 액션 포인트를 제공합니다. 또한 Crippled 및 Slowed 상태를 제거합니다.
  • 이글 거리는 단검 -2 라운드 동안 대상에게 90 %의 화염 피해를주는 3 개의 화염 단검을 발사하여 대상 아래의 땅에 불을 남깁니다.
  • 블리드 파이어 -적 주위에 작은 불 웅덩이를 생성하여 3 턴 동안 명중하면 적들이 피를 흘리게합니다.
  • Firebrand -플레이어 캐릭터의 반경 내에있는 모든 아군 무기에 60 %의 추가 화염 피해를줍니다.
  • 매스 트랩 배치 -플레이어가 필드에 던질 수 있도록 4 개의 함정을 제공합니다. 각 함정은 활성화하는 데 한 라운드가 걸리고 캐릭터가 반경 내에서 걸을 때 폭발합니다.
  • 사보타주 -캐릭터를 대상으로 수류탄이나 폭발성 화살을 터뜨 리세요.

더 은밀하고 동반자 기반의 플레이 스타일 소환에 투자하다 또는 Aerotheurge. Aerotheurge에서 Blinding Radiance, Teleportation, Nether Swap, Evasive Aura, Uncanny Evasion, Blessed Smoke Cloud 및 Smoke Cover와 같은 기술을 추가하십시오. Summoning에서 Conjure Incarnate, Elemental Totem, Cannibalize, Door to Eternity, Dominate Mind, Summon Inner Demon과 같은 기술을 추가하십시오.

에어로 더지

  • 눈부신 광채 -플레이어 캐릭터의 반경 내에있는 적은 90 %의 공기 피해를 받고 한 턴 동안 실명 상태가됩니다.
  • 순간 이동 -대상 캐릭터를 넓은 반경으로 순간 이동하여 플레이어 캐릭터의 레벨에 따라 공중 피해를 입 힙니다.
  • 네더 스왑 -두 캐릭터가 필드에서 자리를 바꾸도록합니다.
  • 회피 오라 -플레이어 캐릭터의 회피 능력 반경 내 아군의 행동 포인트 당 이동 속도가 90 % 증가합니다.
  • 기묘한 회피 -액션 포인트 당 플레이어 캐릭터의 회피 능력이 90 %, 이동 속도가 1 미터 증가합니다.
  • 축복받은 연기 구름 -반경 내 아군을 보이지 않게하는 연기 구름을 생성합니다.
  • 연기 덮개 -플레이어 캐릭터에게 반경 내에서 엄폐물을 제공하는 연기 구름을 만듭니다.

소환

  • 화신 창조 -쫓겨 난 땅의 요소와 일치하는 생물을 소환합니다. 요소는 어떤 유형의 피해를 입히고 어떤 능력에 접근 할 수 있는지에 영향을 미칩니다. 화신은 죽거나 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 플레이어 캐릭터가 소환에서 레벨 10에 도달하면 50 % 더 많은 피해를주는 대신 거대한 화신 챔피언을 소환합니다.
  • 원소 토템 -캐스트 된지면에 따라 각 라운드마다 피해 유형으로 자동 공격하는 토템을 소환합니다.
  • 식인 -즉시 소환 또는 토템을 죽여 활력, 갑옷 및 마법 갑옷을 얻습니다.
  • 영원의 문 -모든 소환과 토템에 버프를 부여하여 2 라운드 동안 죽지 않도록합니다.
  • 마음을 지배하라 -두 라운드 동안 플레이어 캐릭터와 함께 싸울 적을 매혹하십시오.
  • 내부 악마 소환 -플레이어 캐릭터와 같은 지능을 가지고 마법의 갑옷을 제공하는 악마를 소환합니다. 악마는 악마 주먹으로 보호하거나 적을 겁에 질릴 수 있습니다.

즉, 플레이어는 기본 클래스에서 제공되는 두 가지 이외의 다른 기술 라인에 투자 할 필요가 없습니다. 이 둘에 투자하는 대신 쌍수 사용으로 충분할 것입니다. Polymorph에서 가장 유용한 기술은 다음과 같습니다 : 닭 발톱, 카멜레온 망토, 거미 다리, 지형 변형, 메두사의 머리, 피부 능력, 강제 교환 및 신격. Scoundrel에서 가장 유용한 능력은 Backlash, Throwing Knife, Cloak and Dagger, 타락한 칼날, 무서운 잔인 함, 칼의 부채, 그리고 필사적 일격입니다.

변이

  • 치킨 클로 -2 라운드 동안 대상을 닭으로 바꿉니다.
  • 카멜레온 망토 -두 라운드 동안 대상을 보이지 않게합니다.
  • 거미 다리 -웹 표면을 만들어 적을 3 라운드 동안 얽히게합니다.
  • 지형 변환 -지도에서 두 영역 사이의 표면을 바꿉니다.
  • 메두사의 머리 -플레이어 캐릭터에게 두 라운드 동안 페트리 파잉 오라와 페트리 파잉 안면 능력을 부여합니다.
  • 강제 교환 -대상 캐릭터와 활력 비율을 교환합니다.
  • 이상 -모든 소스 능력의 비용이 소스 포인트 3 개 감소합니다.

악당

  • 백래시 -플레이어 캐릭터가 맵을 건너 뛰고 적을 백스탭 할 수 있습니다.
  • 던지는 칼 -백스탭에 사용할 수있는 85 % 데미지를주는 세 개의 칼을 던집니다.
  • 망토와 단검 -플레이어 캐릭터가 은신 또는 투명을 깨지 않고 순간 이동할 수 있습니다.
  • 타락한 칼날 -110 % 데미지를 입히고 적에게 2 라운드 동안 병든 상태를주는 단검 공격.
  • 끔찍한 잔인 함 -단검 공격으로 110 % 데미지를주고 적에게 3 라운드 동안 출혈 상태를 부여하고 1 라운드 동안 겁에 질린 상태를줍니다.
  • 칼 부채 -플레이어 캐릭터를 둘러싼 모든 적에게 단검을 던져 백스탭 할 수있는 125 %의 물리 피해를 입 힙니다.
  • 치명타 -140 % 데미지를주는 단검 공격. 플레이어 캐릭터가 은신 중이거나 보이지 않는 경우 데미지는 두 배가됩니다. 대상의 활력이 20 % 미만이면 즉시 죽습니다.

신성 : 오리지널 신 II PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.