Divinity : Original Sin 2-인챈터 클래스 빌드 가이드 (팁 및 트릭)

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Enchanter는 Divinity : Original Sin II에서 사용할 수있는 여러 클래스 중 하나입니다. 폭풍을이기는 힘을 가진이 마법사는 그에 따라 건설되어야합니다.





신성 : 오리지널 신 II 인챈터와 같은 하나 이상의 스킬 라인으로 만들어진 다양한 사전 제작 클래스가 있습니다. 이 인챈터는 Aerotheurge 및 Hydrosophist 기술 라인을 중심으로하는 마법 기반 클래스입니다. 이러한 기술은 플레이어가 빌드 부스트에 대해 고려해야 할 사항을 결정합니다.






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이 두 가지 기술 라인은 플레이어가 더 강력한 마법 피해 기반을 구축하는 데 대부분의주의를 집중해야 함을 의미합니다. Aerotheurgy는 바람과 번개의 힘입니다. Hydrosophist는 물과 서리의 힘입니다. Hydrosophist는 또한 하나 이상의 치유를 제공하는 유일한 기술 라인 중 하나입니다. 이 클래스는 더 많은 지원 또는 피해 기반 빌드로 빌드 될 수 있음을 의미합니다.

Inchanter in Divinity : Original Sin II에서 투자 할 스킬 라인과 스킬

이 직업 빌드는 권력이있는 마법사와 비슷하지만 지원 기회와 성직자의 능력이 있습니다. 인챈터는 시작하기에 매우 유연한 클래스이기 때문에 다른 스킬 라인을 믹스에 추가하는 한 여러 방향으로 갈 수 있습니다. 균형을 유지하기 위해 Necromancy와 같은 스킬 라인을 추가하는 것이 좋습니다. 더 많은 지원 역할을 위해 소환이 유용 할 것입니다. , 공격적인 플레이 스타일의 경우 Scoundrel은 잘 작동합니다. .






점쟁이:



  • 흡혈귀 -플레이어가 캐릭터의 반경 내에있는 피를 빨아 들여 스스로 치유 할 수있는 능력을 부여합니다.
  • 모기 떼 -피를 흘리고 플레이어를 치료하는 대상에 모기 떼를 소환합니다.
  • 피가 쏟아지다 -피에 걸린 사람에게 피를 흘리는 비 구름을 소환합니다.
  • 감염 -캐릭터를 대상으로 물리 피해를 입히고 대상이 물리 갑옷을 놓치면 질병을 유발합니다.
  • 굶주린 자의 손아귀 -지상에서 250 % 데미지를주는 언데드 무기의 AOE를 소환하고 물리 갑옷이없는 캐릭터에게 불구가됩니다.
  • 네크로맨서의 토템 -물리 피해를주는 뼈 토템을 소환합니다.
  • 종부 성사 -플레이어를 희생하여 표적을 부활시킵니다.
  • 죽음의 소원 -잃어버린 생명력의 백분율에 따라 대상에게 피해에 대한 백분율 보너스를 제공합니다.
  • 블러드 스톰 -피 방울의 AOE를 소환하여 100 % 물리 피해를 입히고 물리 갑옷이없는 적에게 부패와 질병을 설정합니다.
  • 가장자리에 살기 -대상은 다음 두 라운드 동안 죽음에 저항합니다.

소환 :






  • 화신 창조 -바닥 상태에 따라 작은 생물을 소환합니다.
  • 원소 토템 -바닥 상태에 따라 토템을 소환합니다.
  • 집결의 외침 -AOE는 마법의 갑옷을 치유하고 분배합니다.
  • 식인 -소환을 파괴하여 체력과 방어력을 얻습니다.
  • 에테 리얼 스톰 -적에게 무작위 원소 피해를 입히고 아군을 치유하는 폭풍을 소환합니다.
  • 영원의 문 -플레이어 주변의 모든 소환이 2 라운드 동안 죽음에 저항하도록하는 AOE.
  • 소울 메이트 -두 캐릭터의 치유 및 방어력 부스트를 서로 일치시킵니다.
  • 저주받은 전기 주입 -Aerothurge가 필요합니다. 방전 및 폐회로를 시전 할 수있는 화신을 만듭니다.
  • 마음을 지배하라 -2 턴 동안 적을 매혹합니다.
  • 내부 악마 소환 -적을 공격하고 무섭게 할 수있는 동등한 지성을 가진 악마를 소환합니다.
  • 친숙한 고양이 소환 -취득자 고양이 구하기, Nine Lives , 포트 조이에서.
  • 콘도르 소환 -Act II의 묘지에서 콘도르를 매혹하여 획득했습니다.
  • 드래곤 링 소환 -붉은 왕자, 또 다른 도마뱀 캐릭터를 사용하여 사다의 알과 상호 작용하거나 변신을 통해 획득합니다.

악당:



  • 클로로포름 -마법 방어구가없는 대상이 한 라운드 동안 잠들게합니다.
  • 망토와 단검 -플레이어가 보이지 않는 동안 맵을 가로 질러 순간 이동하고 은신을 중단하지 않습니다.
  • 무서운 잔인 함 -3 라운드 동안 출혈을 설정하고 1 라운드 동안 두려움을 설정하면서 110 % 데미지를주는 단검 공격.
  • 치명타 -플레이어가 보이지 않거나 숨어있을 때 두 배의 140 % 데미지를주는 단검 공격.
  • 태엽 장난감 -명령에 따라 폭발 할 수있는 기계식 폭격기를 소환합니다.
  • 그린 단검 -각각 65 %의 데미지를주는 5 개의 단검 스 와이프 공격.
  • 힘줄 파열 -대상이 물리 방어구가 없을 때 100 % 꿰뚫는 데미지를주고 2 라운드 동안 출혈을 설정하는 단검 공격.
  • 타락한 칼날 -2 라운드 동안 질병과 부패를 설정하면서 150 %의 대미지를주는 단검 공격.
  • 개그 순서 -대상의 마법 갑옷을 파괴하고 1 라운드 동안 침묵시킵니다.

Scoundrel 스킬 라인 외에 나머지는 플레이어가 사용하는 무기 선택을 변경할 필요가 없습니다. 악당 스킬 라인 하나 또는 두 개의 단검을 장착해야합니다. 멀리서도 여전히 치명적이기를 원하는 인챈터의 대안은 헌 츠맨 스킬 라인에 들어갈 수 있습니다. 이제 대안을 다루었으므로 기본 기술 라인을 살펴 보겠습니다.

Aerotheurge :

  • 눈부신 광채 -90 %의 공중 데미지를주는 AOE와 그 지역의 적들은 실명 상태가됩니다.
  • 유리한 바람 -플레이어와 아군의 이동 속도를 라운드 당 1.5 미터 씩 증가시키는 대형 AOE.
  • 순간 이동 -플레이어가 아닌 대상 캐릭터를 맵에서 순간 이동합니다.
  • 폐회로 -플레이어 주변의 적들에게 220 %의 공기 피해를주고 저주받은 전기 구름을 남기는 AOE.
  • 체인 라이트닝 -150 %의 데미지를 입히는 튕기는 공중 데미지를 입히고 초기 목표로부터 8 미터 이내에서 최대 8 번 튕길 수 있습니다.
  • 네더 스왑 -지도에서 두 개의 표적이있는 위치를 전환합니다.
  • Dazing Bolt -120 % 공기 피해를 입히고 충격 상태를 설정하는 작은 표적 AOE.
  • 진공 오라 -시전자 주변의 큰 AOE는 그 안에있는 사람들에게 80 %의 공기 피해를주고 마법 갑옷이없는 사람들에게는 침묵하고 질식합니다.
  • 회피 오라 -시전자와 아군의 회피율이 90 % 증가하는 대형 AOE.
  • 축복받은 연기 구름 -Scoundrel 스킬 라인이 필요합니다. 그 안에있는 모든 아군을 보이지 않게 설정하는 구름 AOE를 소환합니다.
  • 초전도체 -플레이어 주변의 AOE는 100 % 공기 피해를 입 힙니다.
  • 불규칙한 위습 -무작위로지도 주변 어딘가에 대상을 순간 이동합니다.

Hydrosophist :

  • 서리 갑옷 -대상 마법 갑옷을 부여하고 불타고, 중독, 기절, 얼어 붙음, 질식, 석화를 치료합니다.
  • 우박 -20 개의 얼음 조각이 하늘에서 떨어지게하는 AOE는 각각 80 %의 물 피해를 입 힙니다.
  • 치유 의식 -인접한 아군에게 점프하는 튀는 치유.
  • -비구름을 소환합니다.
  • 복구 -2 라운드 동안 지속되고 중독 및 출혈을 치료하는 표적 재생 치유.
  • 겨울 폭풍 -AOE는 110 %의 물 피해를 입히고 마법 방어구가없는 사람들에게 차갑게 설정됩니다.
  • 아이스 팬 -각각 45 %의 물 피해를주는 3 개의 목표 얼음 파편을 쏘고 마법 갑옷없이 목표를 냉각하세요.
  • 극저온 정체 -대상은 무력화되고 손상에 면역이며 재생 치유를받습니다. 또한 고통의 족쇄를 제거합니다.
  • 비전 스티치 -얼어 붙은, 기절, 석화, 전염병, 질식, 중독, 불타고, 네크로 파이어, 공포, 침묵, 조롱, 미친 대상을 치료합니다. 또한 대상 마법 갑옷을 부여합니다.
  • 냉동 요법 -플레이어 주변의 얼어 붙은 표면을 흡수하고 마법 갑옷을 사용합니다. 또한 연소 및 necrofire를 제거합니다.
  • 흡혈 굶주림 -Scoundrel 스킬 라인이 필요합니다. 플레이어가 다음 두 라운드 동안 입히는 피해에 대해 50 % 흡혈을 추가합니다.
  • 상처 정화 -Warfare 스킬 라인이 필요합니다. 대상을 치유하고 화상, 병든, 썩어가는 접촉, 중독 및 출혈을 제거합니다.

신성의 인챈터에 투자 할 가치가있는 속성, 전투 능력, 시민 능력 및 재능 : Original Sin II

속성, 전투 능력, 시민 능력 및 특성은 플레이어가 레벨을 올릴 때 결정해야하는 다른 모든 것입니다. 속성은 플레이어가 무엇을 사용하고 학습 할 수 있는지 결정하는 주요 포인트입니다. 전투 능력은 스킬 라인, 무기 및 방어 전술의 효과에 영향을 미칩니다. 시민 능력은 전투 밖에서 플레이 가능한 행동에 영향을 미칩니다. 재능은 전투 안팎에서 모두 사용되며 다양한 방법으로 유용합니다.

속성은 힘, 기교, 지능, 체질, 기억 및 재치로 분류됩니다. 인챈터에게 가장 중요한 것은 지능이 마법 능력으로 처리되는 피해의 비율에 영향을 미치기 때문에 지능입니다. 플레이어가 Scoundrel 또는 Huntsman 스킬 라인에 관심이있는 경우 단검 및 활 피해와 치명타 피해에 영향을 미치기 때문에 Finesse에 여러 포인트를 가라 앉혀 야합니다. 이 외에도 메모리는 플레이어가 더 많은 기술을 배우는 데 도움이되며 재치가 중요한 기회와 주도권에 도움이됩니다.

전투 능력의 경우, 플레이어는 자신이 선택한 스킬 라인에 대부분의 포인트를 투자하여 해당 스킬의 피해와 치유 보너스에 영향을 미치게됩니다. 그 외에 어떤 방어 능력도 인챈터에게 좋으며 선택한 무기에 몇 가지 포인트를 넣어야합니다.

시민 능력에서는 인챈터가 주인공이라면 설득이 가장 유용합니다. 그렇지 않으면 loremaster는 무기와 갑옷을 식별하는 데 유용하며 도둑은 주머니에서 훔쳐서 자물쇠를 집는 것을 좋아하는 은밀한 플레이어에게 유용 할 수 있습니다. 또 다른 훌륭한 스텔스 능력은 캐릭터가 몰래 공격을 수행하는 데 도움이되는 몰래 공격입니다.

재능 :

  • 멀리 남자 -주문과 스크롤의 범위가 2 미터 증가합니다.
  • 유리 대포 -매 라운드마다 플레이어에게 전체 AP를 부여하지만 방어구가 이들로부터 보호하지 못하므로 상태에 취약합니다.
  • 아이스 킹 -플레이어에게 15 %의 방수 기능을 부여하고 화염 피해에 15 % 더 취약하게 만듭니다. 최대 방수 기능도 10으로 올라갑니다.
  • 살아있는 갑옷 -치유되면 플레이어의 마법 방어구에 추가됩니다.
  • 새비지 소르 틸 레지 -플레이어의 마법 공격에 플레이어의 기교 무기와 동일한 치명타 확률과 피해를줍니다.
  • 고약한 냄새 -적이 플레이어를 공격 할 가능성을 줄입니다.

신성 : 오리지널 신 II PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.