EA가 망친 20개의 비디오 게임 프랜차이즈

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때때로 비디오 게임이 실패합니다. 그것은 산업의 본질의 일부이며 잘 사랑받는 프랜차이즈조차도 이전의 성공과 상관없이 결국 황폐한 상태에 빠질 수 있습니다. 아무리 훌륭한 시리즈라도 한 번의 실수가 혼란을 야기할 수 있습니다. 그러나 Electronic Arts는 라이브러리에 보유하고 있는 사랑받는 비디오 게임 프랜차이즈를 손상시키는 경향이 있는 퍼블리셔인 것 같습니다. 실제로 EA의 전체 역사는 비디오 게임 역사상 가장 위대한 일부 타이틀의 난파선으로 가득 차 있습니다. 완전한 파괴를 통해서든 시리즈를 예전의 껍질로 바꾸는 것이든 말입니다. 같은 프랜차이즈라도 스타 워즈 발행인의 간섭과 최종 취소를 피할 수 없습니다. 관련된: 2017년 가장 실망스러운 비디오 게임 20개 따라서 EA가 직접 관여한 후 결코 동일하지 않은 일부 지적 재산을 기억할 가치가 있습니다. 다음은 EA가 망친 프랜차이즈에 대한 요약입니다. 이 페이지: 데드 스페이스, 던전 키퍼, 울티마, 윙 커맨더





죽은 공간






죽은 공간 EA 묘지에 가장 최근에 추가된 것 중 하나입니다. 공상 과학 공포 시리즈는 마지막 콘솔 세대의 가장 상징적인 게임 중 하나였으며, 특히 첫 번째 타이틀은 그로테스크한 ​​신체 공포와 공간의 고립을 통해 진정한 공포를 불러일으켰습니다. 불행히도 EA가 Visceral 시리즈의 재정적 수익에 관심을 돌리기까지는 그리 오래 걸리지 않았으며, 공포 게임의 틈새 장르는 시리즈가 목표를 달성하지 못하는 이유로 여겨졌습니다.



이것의 뒷면에서, 죽은 공간 변하기 시작했습니다. 더 작은 변화는 데드 스페이스 2 , 약간 더 높은 액션 초점 및 캐릭터 역학에 대한 더 큰 강조와 같이 결국 완전한 액션 모험 경험으로 변형되었습니다. 데드 스페이스 3 . 이러한 변화는 싱글 플레이어 게임의 업그레이드를 위한 소액 결제의 혼란스러운 추가와 함께 플레이어의 입에 쓴맛을 남겼고 견고한 판매에도 불구하고 프랜차이즈는 다시 EA의 높은 기대치를 충족시키지 못했습니다.

이와 같이, 죽은 공간 Cryostasis에 들어갔고 Visceral은 압도적 인 상태로 옮겨졌습니다. 배틀 필드 : 하드 라인 . 머지않아 Visceral 자체도 사라질 것입니다. 스튜디오는 문을 닫았다 EA가 싱글 플레이어를 옮기기로 결정한 후 스타 워즈 더 많은 게임 운명 -EA Montreal에서의 스타일 경험, 사람들이 선형 게임을 더 이상 좋아하지 않는다고 말합니다. Visceral이 종료되면서 죽은 공간 정말 공중에 떠 있습니다.






던전 키퍼



Bullfrog Productions에서 처음 개발한 던전 키퍼 게임은 전략 서킷에서 가장 매력적이고 재미있는 게임이었습니다. 첫번째 던전 키퍼 EA가 Bullfrog를 스튜디오로 인수한 지 불과 2년 만에 출시되었으며 플레이어를 사악한 판타지 던전을 운영하는 악당의 역할에 투입함으로써 많은 사람들의 상상력을 사로잡았습니다. 게임의 속편, 던전 키퍼 2 , 앤티를 높이고 시리즈의 성공을 계속했습니다.






그러나, 세 번째 던전 키퍼 Bullfrog에서 결코 나타나지 않았습니다. 던전 키퍼 2 EA의 판매 기대치를 충족시키지 못했기 때문에 Bullfrog는 게임의 접근성을 높이는 임무를 맡았습니다. 그러나 Bullfrog 자체는 천천히 EA UK에 합병되었고 주로 다음과 같은 라이선스 게임 작업을 담당했습니다. 해리 포터 시리즈 등 던전 키퍼 3 Bullfrog가 사라지면서 조용히 취소되었습니다.



안타깝게도, 던전 키퍼 던전이 만들 수 있었던 것보다 더 끔찍한 형태로 돌아올 것입니다. 프리미엄 소액 결제가 너무 가혹해서 게임이 거의 작동하지 않았습니다. 게임 자체는 혹독한 비판을 받았고, 더욱 우울하게도 한때 유명했던 Mythic Entertainment가 개발한 마지막 게임임이 입증되었습니다.

마지막

마지막 한때 시장에서 가장 중요한 RPG 시리즈 중 하나였습니다. 첫번째 게임, 울티마 I: 퍼스트 에이지 어둠의 1991년에 출시되었으며 이 시리즈는 RPG 장면의 주요 구성 요소 중 하나였습니다. 개발자인 Origin Systems는 컴퓨터 게임 역사상 가장 중요한 게임 중 하나라고 해도 과언이 아닙니다. 울티마 언더월드 엄청난 영향력을 입증했으며, 하계 좋아하는 사람들에게 영감을 줄 것입니다. 울펜슈타인 3D , 바이오쇼크 , 그리고 데우스 엑스 .

Origin이 EA에 인수되면서 모든 것이 바뀌기 시작했습니다. 인수 직후 개발자가 출시 울티마 VII: 더 블랙 게이트 , 스튜디오의 EA에 대한 불신을 암시하는 게임으로, 악당 The Guardian은 퍼블리셔와 분명한 유사점을 그립니다. 하지만 마지막 VII 잘했다, 천천히 분해의 마지막 그런 다음 EA가 시리즈의 초점을 MMO로 전환하면서 발생했습니다. 최신 온라인 1997년.

비참한 발사 울티마 IX: 어센션 EA가 시리즈를 단번에 끝내고 모든 개발을 취소하는 것을 보았습니다. 마지막 프로젝트를 만들고 Origin을 비워둡니다. 그 이후로 스핀오프를 무료로 플레이하는 데 실패한 몇 가지가 있었고 최신 온라인 계속 유지되지만 메인라인 시리즈는 이 시점에서 사실상 죽었습니다. 적어도 팬들은 울티마 언더월드 의 형태로 후계자가 있다. 언더월드 어센던트 올해 출시를 목표로 작업 중입니다.

공군 중령

마지막 EA의 Origin Systems 인수로 인한 피해는 비단 그뿐만이 아닙니다. RPG 시리즈와 함께 오리진은 우주 비행 시뮬레이터 시리즈의 고향이기도 했습니다. 공군 중령 , 프랜차이즈는 PC 게임과 관련하여 고려해야 할 힘이었습니다. John Rhys-Davies 및 Mark Hamill과 같은 공연을 포함하여 당시 절대적으로 놀라운 컷 장면을 제공하는 이 시리즈는 게이머가 당분간 기대할 수 있는 것 이상의 영화적 경험을 제공했습니다.

하지만, 공군 중령 쇠퇴하는 장르 안에 앉아있는 문제가있었습니다. 우주 전투 시뮬레이션은 게임 대중 사이에서 서서히 인기를 잃어가고 있었고, 이 시리즈는 1996년 크리에이티브 책임자인 크리스 로버츠(Chris Roberts)가 떠나면서 더욱 큰 타격을 받았습니다. 울티마 IX 의 출시, 공군 중령 스핀 오프와 함께 영향을 받았습니다. 개인 온라인 취소를 확인하고 시리즈를 효과적으로 보류합니다.

EA는 다시 가져오려고 했습니다. 공군 중령 ~와 함께 윙 커맨더 아레나 2007년에 출시되었지만 멀티플레이어 슈팅 게임은 오리지널 시리즈와 연결되는 부분이 거의 없었습니다. 대신 팬들은 크리스 로버츠의 새로운 사업에 눈을 돌렸습니다. 스타 시티즌 , 그러나 크라우드 펀딩 벤처는 엄청난 성공을 거두었음에도 불구하고 수많은 지연으로 타격을 입었습니다.

오드월드

비록 오드월드 시리즈는 EA와 적은 양만 관여했기 때문에 퍼블리셔는 프랜차이즈에 심각한 문제를 일으켰을 수 있습니다. 개발자 Oddworld Inhabitants가 금메달을 땄습니다. Oddworld: Abe의 Oddysee 그리고 Oddworld: 아베의 대탈출 , 하는 동안 오드월드: 뭉크의 오디시 이전 게임의 성공과 일치하지 않았지만 여전히 일이 계속 진행되었습니다.

EA는 시리즈의 다음 게임에 참여하게 되지만 오드월드: 낯선 사람의 분노 . 이 게임은 큰 성공을 거두었지만 출시 당시 판매량은 매우 저조했습니다. 그 이유는 EA의 발밑에 있었습니다. 오드월드 EA가 배포 및 마케팅 지원에 실패하여 게임을 방해한다고 비난한 제작자 Lorne Lanning. EA는 게임의 실패를 배경으로 Oddworld Inhabitants를 구매하려 했고 결국 낯선 사람의 분노 Lanning은 업계에 대한 큰 믿음 없이 떠났고 Oddworld Inhabitants는 게임을 계속 만들 재정적 영향력이 없었습니다.

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상황이 제자리로 돌아가는 것 같습니다. 오드월드 이제 출시와 함께 오디세 다시 만들다 Oddworld: New 'n' Tasty! 2014년과 개발 이동 다시 만들다 오드월드: 소울스톰 수평선에. 그러나, 낯선 사람의 분노 Oddworld Inhabitants가 얼마나 멀리 갈 수 있었는지 알 수 없습니다.

니드 포 스피드

니드 포 스피드 한때 비디오 게임 세계 최고의 레이싱 프랜차이즈 중 하나였습니다. 이 시리즈는 시리즈의 역사 전반에 걸쳐 레이싱 시뮬레이션에서 아케이드 스타일의 재미로 쉽게 전환할 수 있었습니다. 니드 포 스피드 다양한 세대의 게임의 주류였습니다. 오리지널 게임부터 다음과 같은 스핀오프까지 니드 포 스피드: 라이벌 , 프랜차이즈는 일반적으로 높은 수준의 품질을 달성했습니다.

그 과정에서 몇 가지 실수가 있었는데, EA는 개발자를 니드 포 스피드 성공의 혼합 정도. 그러나 마지막 릴리스 쌍은 니드 포 스피드 경쟁사에 대한 진지한 기반을 잃습니다. 고스트게임즈가 개발한 2015년 리부트는 흥행에 실패했지만 2017년의 니드 포 스피드: 페이백 그것은 프랜차이즈의 장기적인 미래를 정말로 손상시켰습니다.

타이틀이 전작에 비해 약간 개선되었지만 EA의 전리품 상자 모델로의 이동은 타이틀의 진행 시스템에 심각한 문제를 일으켜 게임이 매우 실망스러운 결과를 낳았고 소액 결제 메커니즘은 프랜차이즈의 장기 팬들 사이에서 분노를 불러일으켰습니다. 결국 2017년은 EA가 죽인 해로 간주될 수 있습니다. 니드 포 스피드 , 프랜차이즈가 이전 높이에 도달하려면 실제 전환이 필요합니다.

신디케이트

또 다른 Bullfrog Productions 시리즈, 신디케이트 어둡고 잔인한 사이버펑크 세계와 잘 전개된 스토리를 통해 전략 팬들의 상상력을 사로잡았습니다. 1993년에 출시된 첫 번째 게임은 대히트였으며 후속작 신디케이트 전쟁 시리즈의 전술적 플레이 브랜드를 계속 이어가는 데 성공했습니다.

후에 신디케이트 전쟁 , 모든 것이 조용해졌습니다. 신디케이트 앞쪽. 한동안 Bullfrog는 신디케이트 , 그러나 EA가 회사가 보장된 성공에 집중해야 한다고 제안하면서 타이틀은 결국 취소되었습니다. Bullfrog가 2001년에 보류되었을 때 신디케이트 .

그러나 EA는 신디케이트 프랜차이즈는 2012년에 잘못 판단된 수익을 얻었습니다. 다른 전략 게임으로 시리즈를 다시 가져오는 대신 EA는 재산을 사수 영역으로 옮기기로 결정했습니다. 비평가들은 개발자 Starbreeze Studios의 노력에 약간의 감명을 받았지만 게임은 잘 팔리지 않았고 그것으로 끝인 것 같습니다. 신디케이트 크라우드 펀딩을 받는 영적 계승자를 제외하고 새틀라이트 레인 .

심슨

심슨 1990년대에 다음과 같은 몇 가지 진정한 고전과 함께 출시되는 많은 끈질긴 플랫포머와 함께 비디오 게임 각색으로 항상 최고의 행운을 얻지는 못했습니다. 심슨 Konami의 아케이드 게임. 그러나 2000년대 초반에 기억에 남을 만한 작은 게임이 있었습니다. 미친 택시 -esque 심슨 가족: 로드 레이지 그리고 GTA -탁월한 심슨 가족: 뺑소니 .

2005년에 EA는 심슨 . 2 년 후, 심슨 게임 EA Redwood Shores(나중에 Visceral Games가 됨)에서 개발하여 출시되었습니다. 이 게임은 날카로운 문체 덕분에 평론가들에게 꽤 좋은 평가를 받았고 EA의 판매 성공이었습니다. 미래가 밝아 보였다 심슨 EA의 날개 아래.

그러나 EA는 라이센스 사용의 초점을 옮겼습니다. 더 큰 예산의 게임보다는 심슨 게임 2011년에 취소된 회사는 대신 모바일 시장으로 관심을 돌려 간신히 기억에 남는 모바일 타이틀을 출시했습니다. 그 중에서도 논란이 되고 있는 심슨 가족: 탭 아웃 , 여기에는 모바일 장면에서 소액 결제의 최악의 예가 포함됩니다. 바라건대, 심슨 언젠가 릴리스를 볼 것입니다.

타이탄폴

의 운명 타이탄폴 프랜차이즈는 아마도 현대 게이머들에게 가장 실망스러운 것 중 하나일 것입니다. 원래 타이탄폴 콘텐츠 부족과 도달 범위를 제한하는 PC/Xbox 독점성으로 인해 더럽혀진 흥미로운 기계 액션이 포함된 견고한 멀티플레이어 슈팅 게임이었습니다. 타이탄 폴 2 여러 플랫폼으로 도약했지만 EA의 게임 출시는 아무리 좋게 말해도 이상했습니다.

타이탄 폴 2 의 출시 사이의 주에 출시되었습니다. 전장 1 그리고 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어 , 2016년의 두 1인칭 슈팅 거물. 그 결과, 타이탄 폴 2 게이머들이 더 잘 알려진 FPS 프랜차이즈를 고수하기 위해 게임을 떠나면서 중요한 출시 기간 동안 판매가 저조했습니다.

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이 결정을 더욱 이상하게 만드는 것은 전장 1 의 스테이블메이트였다 타이탄 폴 2 , 따라서 EA는 이러한 릴리스 날짜를 통해 자체 속성을 위태롭게 했습니다. 결국 타이탄 폴 2 실적이 저조했고 개발사인 Respawn Entertainment는 EA에서 완전히 구입 2017년 12월에. 스튜디오는 현재 새로운 스타 워즈 그러나 Visceral이 배운 것처럼 이것은 더 이상 생존을 보장하지 않습니다.

도로 발진

도로 발진 16비트 시대의 가장 큰 레이싱 프랜차이즈 중 하나였습니다. 세가 제네시스 중심의 오리지널 3부작은 레이서가 도로에서 상대를 이길 수 있을 뿐만 아니라 다양한 무기로 다른 라이더를 공격할 수 있는 거친 거리 경주로 플레이어에게 깊은 인상을 남겼습니다. 그것은 시장과 다른 것을 제공했고 팬들은 그것을 랩핑했습니다.

EA는 가져오는 데 어려움을 겪었습니다. 도로 발진 그러나 3D 시대로. 도로 발진 3D PlayStation은 견고한 컨트롤과 가장 중요한 멀티 플레이어 모드를 희생하면서 그래픽 품질에 중점을 둔 엉망진창이었습니다. 멀티플레이어의 부족은 게임이 플레이어의 기억에 오래 남지 않는다는 것을 의미했으며, 전반적으로 게임은 원래 타이틀에 비해 실망스러운 것으로 여겨졌습니다.

프랜차이즈는 Nintendo 64 독점으로 두 가지 추가 릴리스를 볼 것입니다. 도로 발진 64 PlayStation 대응 제품에 대한 개선 및 로드 래쉬: 탈옥 시리즈에서 가장 약한 것으로 판명되었습니다. 후에 탈옥 , EA는 재산을 보류했지만 고맙게도 팬들은 도로 발진 -서로 같은 도로 상환 그 스트리트 레이싱 가려움증을 긁기 위해.

홍어

의 실종 홍어 시리즈는 EA의 모든 중단 프랜차이즈 중 가장 의미가 없습니다. 첫 번째 게임은 2007년에 출시되었으며 즉시 스케이트보드 게임의 최고 자리에 올랐습니다. 두 개의 속편이 이어졌습니다. 스케이트 3 특히 재미있는 래그돌 물리학과 극도로 재미있는 게임 플레이로 게이머들의 사랑을 받고 있습니다.

이후, 홍어 사라졌고 팬들에게는 오리지널 3부작과 스핀오프 타이틀만 남았습니다. 스케이트를 타다 회사를 위해. 부분적으로, 홍어 개발자 EA Black Box는 2012년에 수많은 해고를 목격하면서 EA에서 일어난 일부 주요 구조 조정으로 귀결된 것으로 보입니다. 여기에 더해 EA Black Box는 모회사에 의해 무료 게임으로 전환되었습니다. 이후 2013년에 문을 닫았다.

그 이후로 많은 요청이 있었습니다. 홍어 시리즈로 돌아올 예정이지만 EA는 현재 프랜차이즈를 다시 가져오는 데 관심이 없는 것 같습니다. 퍼블리셔가 미래에 있을지는 두고 봐야겠지만 지금 당장은 다른 퍼블리셔가 홍어 제목이 나타납니다.

테마 파크

의 이야기 테마 파크 의 것과 매우 유사한 음표를 칩니다. 던전 키퍼 . 이 시리즈는 또한 Bullfrog Productions의 발명품이었으며 테마파크 관리 세계에 대한 기발한 시각으로 많은 팬을 확보했습니다. 특히 첫 번째 게임은 눈에 띄는 성공을 거두었으며 전략 및 시뮬레이션 시장의 최상위 테이블에서 Bullfrog의 위치를 ​​확고히 하는 데 도움을 주었습니다.

첫 번째 광채 이후 테마 파크 , EA는 회사 소유권을 인수했습니다. 게임의 두 속편, 테마파크 월드 그리고 테마파크 주식회사 , 원본만큼 게임 세계에 큰 영향을 미치지는 않았지만 둘 다 나름대로 잘했습니다. 테마파크 주식회사 그러나 회사가 EA UK에 합병되기 전에 Bullfrog의 로고가 새겨진 마지막 게임이었습니다.

그 후, 다시 한 번 오도된 시도가 있었습니다. 테마 파크 2011년 출시는 의도적으로 플레이어 개발 속도를 늦추는 것과 같은 종류로 가득했습니다. 던전키퍼 모바일 가졌다. 그것은 신랄한 최종 게임이었다 테마 파크 프랜차이즈, 그리고 가장 잊혀진 것.

스타워즈: 배틀프론트

EA가 스타 워즈 라이센스, 결과는 아무리 줄잡아 말하더라도 약간 실망스러웠습니다. Visceral Games의 종료로 인해 싱글 플레이어에 대해 흥분한 플레이어가 감쇄되었습니다. 스타 워즈 어드벤처 게임, 아마도 가장 큰 실망은 퍼블리셔의 스타워즈: 배틀프론트 시리즈. 가장 기억에 남는 것 중 하나 스타 워즈 비디오 게임 속성, 새 릴리스는 원래 두 게임과 공통점이 거의 없습니다.

DICE가 개발한 최초의 전장 게임은 출시 당시 콘텐츠가 매우 가벼웠고, 단일 플레이어 관점에서는 거의 아무것도 없었으며, 깊이 있는 게임을 원하는 플레이어에게는 맵이 정말 부족했습니다. 스타 워즈 경험. 속편에는 확실히 더 많은 콘텐츠가 있었지만, 전리품 상자에 초점을 맞춘 비즈니스 모델에 대한 EA의 의존은 게임의 진행 시스템을 효과적으로 망쳐 게임이 가진 모든 잠재력을 파괴하고 그 과정에서 EA의 주가를 손상시켰습니다.

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설상가상으로 EA는 한때 개발하기에 완벽한 스튜디오를 가지고 있었습니다. 스타워즈: 배틀프론트 라인업의 게임. 원작의 개발자 전장 타이틀인 Pandemic Studios는 BioWare 인수의 일환으로 2008년에 EA에 매각되었지만 Pandemic 자체는 2009년 말에 폐쇄되었습니다. 전장 아마도 초기 재구성이 잘못 배치되었을 것입니다.

탈진

하지만 니드 포 스피드 EA가 통제하는 중앙 레이싱 프랜차이즈입니다(모바일은 무시). 리얼 레이싱 시리즈) 항상 그런 것은 아닙니다. 2004년에 퍼블리셔는 유명한 게임 개발사인 Criterion Games를 인수했습니다. 탈진 시리즈. 이 시점에서 Criterion은 처음 두 탈진 최고의 레이싱 게임 개발사로 자리매김하고 있습니다.

EA는 더 추진할 것입니다 탈진 기준을 벗어난 게임, 오픈 월드 클래식 번아웃 파라다이스 슈터와 같은 다른 타이틀과 함께 특히 눈에 띕니다. 검은색 . Criterion은 또한 니드 포 스피드 , 스튜디오는 부동산으로 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 이것은 밀어 탈진 다시 버너에, 그리고 새로운 없음 탈진 2011년부터 출시된 게임.

Criterion 자체는 2013년에 레이싱 게임에서 멀어지고 있음을 확인했으며 그 이후로 개발자는 직원을 줄이고 대신 다음과 같은 작업을 지원해 왔습니다. 배틀 필드 : 하드 라인 그리고 스타워즈: 배틀프론트 2 . 한편, 탈진 시리즈는 소문을 제외하고 휴면 상태로 남아 있습니다. 번아웃 파라다이스 리마스터하지만 프랜차이즈가 돌아오면 이전 스튜디오에서 만들 가능성이 낮습니다.

심시티

Maxis는 시뮬레이션 게임에서 가장 큰 이름 중 하나이며 그럴만 한 이유가 있습니다. 개발자는 시뮬레이션 장르에서 가장 인상적인 업적을 만들었으며 심시티 프랜차이즈가 이에 대한 좋은 예입니다. 첫 번째 게임은 1989년에 출시되었지만 이 시리즈는 심시티 2000 1993년에 오늘날까지 남아 있는 건물에 여러 기능을 추가했습니다.

EA는 1997년에 Maxis 인수를 진행했고, 두 개를 추가로 인수했습니다. 심시티 게임은 1999년과 2003년에 Maxis에서 제작했습니다. 심시티 게임은 Maxis에 초점을 맞추는 대신 매우 인기 있는 심즈 게임 및 보다 실험적인 2008 릴리스 아포 . 심시티 돌아올 것이지만 팬들이 원하거나 필요로 한 것은 거의 없었습니다.

의 재부팅 릴리스 심시티 2013년은 재앙이나 다름없었습니다. 이 게임은 지속적인 인터넷 연결에 의존했지만 출시 당시 심각한 네트워크 문제를 겪었고 다양한 기타 버그와 결함으로 인해 많은 사람들이 게임을 플레이할 수 없었습니다. Maxis Emeryville 스튜디오가 2015년에 문을 닫으면서 심시티 곧 돌아올 것입니다.

마법의 양탄자

하지만 마법의 양탄자 지금은 약간 주목을 받지 못하는 시리즈로, 오리지널 게임에서 보여주었던 순전한 독창성을 잃지 않습니다. 1994년 기준으로 경이로운 개방형 3D 세계를 제공하는 비행 기반 액션 게임은 시각적으로 놀랍고 매우 이상하며 매우 재미있었습니다. 출시 1년 후 EA는 개발자인 Bullfrog Productions를 인수했습니다.

Bullfrog와 EA 간의 마찰은 잘 문서화되어 있으며 회사 간의 긴장은 이 목록에 있는 다른 폐허가 된 프랜차이즈를 통해 볼 수 있습니다. 하지만, 마법의 양탄자 의 속편은 전체적으로 Peter Molyneux와 EA 사이의 초기 균열 중 하나로 인용되었습니다. 의심되는 바에 따르면, EA는 매직 카펫 2 서두르면 게임이 버그가 있는 상태로 실행됩니다.

이로 인해 Peter Molyneux는 전체적으로 EA에서 멀어지기 시작했으며 개발자는 결국 EA의 Larry Probst에게 술에 취한 이메일을 보낸 후 1997년에 Bullfrog를 떠났습니다. 아마도 놀랍지 않게도, 마법의 양탄자 시리즈는 등장한 적이 없지만 원본 게임은 EA의 Origin 배포 시스템에서 사용할 수 있습니다.

매스 이펙트

그만큼 매스 이펙트 시리즈는 한때 비디오 게임 스토리텔링의 훌륭한 사례 중 하나로 언급되었으며 개발자 BioWare는 미묘한 캐릭터와 깊은 플롯으로 가득 찬 지식이 풍부한 우주 오페라 세계를 구축했습니다. 게임의 초점이 원래 게임의 RPG 요소에서 속편을 위해 보다 액션이 많은 게임플레이로 바뀌었지만, 내러티브 품질이 강력한 판매 포인트로 남아 있어 많은 사람들에게 그만한 가치가 있는 것으로 여겨졌습니다.

그러나 EA가 BioWare의 개발 우선 순위를 변경하는 것을 목표로 하기까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 매스 이펙트 3 시리즈에서 멀티플레이어의 구현을 보았고 출시 당시에는 캠페인이 끝날 때 '최고' 엔딩에 도달하기 위해 멀티플레이어 경기를 플레이하는 것이 사실상 필요했습니다. 피날레 자체는 둥글게 비판을 받았고 셰퍼드의 이야기에 대한 적절한 결론처럼 느껴지지 않았습니다.

관련: EA와 BioWare가 매스 이펙트를 죽였습니다.

의 끝이지만 매스 이펙트 3 상당한 패치를 통해 변경되었으며, 매스 이펙트: 안드로메다 , 그러나 게임은 기대에 부응하지 못했습니다. 기술적인 문제가 게임 출시에 문제가 되었고, 추가 조사를 통해 BioWare Montreal이 이러한 예상 게임을 출시하는 데 필요한 지원을 받지 못한 혼란스러운 개발 주기가 나타났습니다. 와 함께 매스 이펙트 이제 무기한 중단 , EA가 프랜차이즈에 가해진 피해를 되돌릴 수 있기까지는 어느 정도 시간이 걸릴 수 있습니다.

싸움의 밤

왜 싸움의 밤 더 이상 존재하지 않는 것은 미스터리입니다. EA Sports 복싱 시리즈는 EA 라인업의 정기적인 일부였을 때 호평을 받았으며, 원래 4개의 게임은 재미있는 격투 액션을 제공했습니다. 2011년이 더 좋았음 파이트 나이트 챔피언 , 시리즈의 초점을 완전히 바꾸고 프랜차이즈의 향후 릴리스를 위한 프레임워크를 제공하려고 했습니다.

놀랍게도 더 이상 싸움의 밤 2011년부터 EA는 게임의 미래에 대해 침묵을 지켰습니다. 싸움의 밤 전체적으로. 2017년에 신제품에 대한 소문이 돌았지만 싸움의 밤 이름, 아무도 나타나지 않았고 EA가 곧 시리즈에 대해 이야기하지 않을 것 같습니다.

정확히 무슨 일이 있었는지 싸움의 밤 여전히 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있지만 MMA의 인기 상승으로 EA가 복싱 시장에서 쿨한 모습을 보인 것 같습니다. 에 대한 권리는 오랫동안 의심되어 왔습니다. UFC 다른 시리즈에 필요한 복서의 권리를 얻는 것보다 시리즈 비용이 훨씬 적습니다. 싸움의 밤 , 이는 EA가 조만간 부동산으로 다시 뛰어드는 것을 주저하는 이유를 설명할 수 있습니다.

커맨드 앤 컨커

쇠퇴 커맨드 앤 컨커 비디오 게임 역사상 가장 화난 것 중 하나입니다. 실시간 전략 장르를 대중화시킨 핵심 프랜차이즈 중 하나인 커맨드 앤 컨커 의 독특한 세계와 흥미진진한 전술적 게임 플레이는 비디오 게임 전략가들 사이에서 즉각적인 인기를 얻었으며 개발자 Westwood Studios는 수년에 걸쳐 큰 효과를 내기 위해 원래 게임을 구축할 수 있었습니다.

출시 후 커맨드 앤 컨커 그리고 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 , EA는 대규모 인수로 Westwood를 인수했습니다. 그러나 회사는 EA의 소유권 하에서 오래 지속되지 않을 것입니다. Westwood는 훌륭한 제품을 계속 출시했지만 커맨드 앤 컨커 게임, 두 배의 실망 커맨드 앤 컨커: 레니게이드 그리고 MMO 지구와 그 너머 개발자가 폐쇄되는 것을 보았습니다.

커맨드 앤 컨커 꾸준히 감소하는 수익과 함께 그 후 얼마 동안 계속 될 것입니다. 프랜차이즈의 후반 게임은 팬의 관심을 유지하지 못했으며 커맨드 앤 컨커 옛날 게임. 2013년 재부팅이 물속에 죽은 채로 남겨져 프랜차이즈의 끝이 될 수도 있습니다.

명예의 메달

어디까지인지 보기가 애매하다 명예의 메달 한때 최고였던 1인칭 슈팅 시리즈가 이제 림보에 갇힌 것처럼 보입니다. 1999년 첫 번째 게임이 출시된 후 드림웍스 인터랙티브는 EA에 인수되었고 이후 프랜차이즈는 강자로 성장하여 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트 그리고 메달 오브 아너: 프론트라인 .

천천히 하지만 확실하게 명예의 메달 WW2 저격수의 세계에서 몇 가지 주요 경쟁을 보았습니다. 콜 오브 듀티 로서 인기를 얻고 있다. 명예의 메달 시리즈는 플레이어와 함께 약간 부실해지기 시작했습니다. 이를 방지하기 위해, 명예의 메달 슈터 트렌드에 맞춰 브랜드를 변경하고 현대적인 설정으로 가져왔지만, 그 게임에는 불필요한 논란이 있었습니다. 안타깝게도 2010년대 명예의 메달 그리고 2012년 메달 오브 아너: 워파이터 프랜차이즈는 말기 쇠퇴에 이르렀고 Dreamworks (당시 Danger Close로 브랜드 변경)도 함께했습니다.

후에 전투원 실패하자 EA는 싸움터 시리즈, 한때 Danger Close였던 것을 DICE Los Angeles로 전환하고 스튜디오에 프랜차이즈의 출시 후 콘텐츠로 DICE를 지원하는 임무를 맡겼습니다. 불과 몇 년 후 명예의 메달 사수 장면은 역사적 배경으로 돌아갔지만 한때 인상적이었던 건물에 또 다른 기회가 주어질 것 같지는 않습니다.

이것으로 EA에 의해 망가진 프랜차이즈에 대한 요약이 끝났습니다. 그 동안 일부 프랜차이즈가 종료되는 것은 이해할 수 있지만 이러한 속성 중 많은 부분이 어려움을 겪는 방식을 고려할 때 EA가 이러한 프랜차이즈와 개발자를 관리하는 방법에 대한 질문이 제기된 것은 이해할 수 있습니다.

우리가 놓친 큰 이름이 있습니까? EA가 수년 동안 더 잘 처리할 수 있었던 프랜차이즈는 무엇이라고 생각하십니까? 댓글로 알려주세요.

다음: 이것은 게임 역사상 가장 빠르게 판매된 콘솔 세대입니다.