Electronic Arts(EA)가 Respawn Entertainment를 깜짝 계약으로 인수합니다. 비디오 게임 개발자 - 전 Infinity Ward 경영진과 콜 오브 듀티 제작자 Jason West와 Vince Zampella - 2014년 Xbox 전용 슈팅 게임으로 등장한 타이탄폴 . 독립 스튜디오는 2010년에 처음 설립되었고 EA의 파트너 프로그램을 통해 자금을 지원받았지만 시작하는 데 시간이 좀 걸렸습니다.
Titanfall은 Xbox 360 및 Xbox One에서 400만 장 이상 판매된 스튜디오에서 엄청난 성공을 거두었습니다. 새로운 스튜디오의 첫 번째 타이틀이자 Microsoft의 새로운 비디오 게임 콘솔의 첫 번째 주요 타이틀 중 하나라는 점을 고려하면 인상적인 업적입니다. Respawn은 2016년 10월 Xbox One과 PS4, 그리고 PC로 출시된 속편 Titanfall 2 작업을 즉시 시작했으며, 이 게임은 첫 번째 작품에서 크게 개선된 것으로 간주되었습니다. 이제 알려지지 않은 VR 타이틀에 대해 Oculus와 협력하는 것 외에도 Respawn의 성공과 EA와의 긴밀한 관계를 통해 자체 개발할 수 있게 되었습니다. 스타 워즈 게임 - 그러나 EA와의 파트너십에서 나오는 유일한 것은 아닙니다.
관련: Titanfall 2는 주의를 기울일 가치가 있습니다.
EA는 오늘 Respawn Entertainment를 현금 1억 5,100만 달러와 장기 자본 1억 6,400만 달러에 인수할 계획을 발표했습니다. 인수는 2017년 말까지 완료될 예정이며 스튜디오는 EA의 월드와이드 스튜디오 내에서 Visceral Games의 빈 자리를 차지하게 됩니다.
EA가 Respawn을 인수했다는 사실 자체는 관련이 없습니다. 문제는 인수 시점이다. 최근 EA 폐쇄 죽은 공간 개발자 내장 게임 (이전 EA Redwood Shores로 알려짐)이며 현재 게임을 액션 어드벤처 싱글 플레이어 타이틀에서 DICE와 유사한 것으로 재작업하는 과정에 있습니다. 전장 잠재적인 멀티플레이어 구성 요소와 소액 결제로 이익을 얻을 수 있는 시리즈.
처럼 코타쿠 의 Jason Schreier는 한국의 비디오 게임 회사인 Nexon이 Respawn Entertainment를 인수하겠다고 제안했지만 EA가 먼저 거절할 권리가 있기 때문에(아마도 Respawn이 EA의 파트너 프로그램을 통해 처음 자금을 조달했기 때문에) Redwood에 기반을 둔 회사는 Visceral을 폐쇄했다고 지적합니다. Respawn과 그 모든 자산을 인수하기 위해 그 돈(및 공간)을 사용했을 가능성이 있습니다. 또한 일부 팬들은 Respawn의 3인칭 방향에 대해 우려할 수 있습니다. 스타 워즈 게임은 EA의 기업 리더십 아래에 있을 것입니다.
사건의 연속:
1) Nexon은 Kotaku에 보낸 문서에 따라 Respawn을 제안합니다.
2) EA는 문서에 따라 거부할 수 있는 우선권이 있으며 제안을 할 수 있습니다.
3) EA, Visceral Games 종료
4) EA, Respawn 인수 발표
— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2017년 11월 9일
Respawn Entertainment의 라인업은 EA 인수 후 변경되지 않을 것으로 예상되지만 EA Vancouver의 스타 워즈 게임이 개편되고 있으며 EA는 Respawn을 원할 수 있습니다. 스타 워즈 스튜디오에서 작업을 계속하는 동시에 제목을 더 빠르게 진행할 수 있습니다. 타이탄 케이스 3 .
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출처: EA, 제이슨 슈라이어