2017년 가장 실망스러운 비디오 게임 20개

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2017년은 비디오 게임과 하드웨어에 있어 부의 난처한 해였습니다. Nintendo Switch와 강력한 Xbox One X를 포함한 최신 콘솔의 출시와 현재 세대의 콘솔이 실제로 발전하는 사이에 게이머가 되기에 좋은 시기였습니다. 올해 최고의 게임이라고 할 수 있는 게임이 한두 가지가 아니어서 저희는 다음을 선택했습니다. 2017년 상위 30개 게임 들어보지 못한 최고의 게임과 함께 대신 강조 표시합니다. 그래도 2017년은 순조롭지 못한 한 해였습니다...





2017년에 출시된 예상치 못한 놀라움과 훌륭한 게임이 많은 만큼 실망도 컸습니다. 2017년 가장 기대되는 게임 부분적으로 배달됨 - 실제로 예정대로 출시된 게임, 즉 - 다른 게임(크고 작은 게임 모두)의 몇 가지 예가 누락되었습니다.






여기에 모인 게임들은 2017년 최악의 게임이 아니다. 사실 2017년 가장 실망스러웠던 게임들은 나쁜 게임도 아니다. 그들은 목표를 놓친 게임일 뿐이고 훨씬 나아졌어야 했습니다. 더 이상 고민하지 않고 다음은 2017년 가장 실망스러운 20가지 게임 .



가디언즈 오브 갤럭시: 텔테일 시리즈

가디언 즈 오브 갤럭시 Telltale의 독특한 어드벤처 게임 형식에 딱 맞는 것 같았습니다. 그러나 Marvel Cinematic Universe에서 대부분의 스타일 선택을 가져온 완성된 제품은 약간의 아쉬움을 남겼습니다.

Telltale의 가디언즈 오브 갤럭시 의 Peter Quill과 갱단에 대한 시도는 끔찍하지 않습니다(경험은 많은 버그로 가득 차 있지만). 상상할 수 있는 가장 예측 가능하고 흥미롭지 않은 경로를 택할 뿐입니다. 분명한 의도는 시리즈가 MCU 영화를 모방하는 것이었지만 그 과정에서 영화를 신선하고 독창적으로 느끼게 만드는 모든 것을 잃었습니다. Telltale의 다른 고전 만화책 영웅들과 달리 Guardians의 이야기는 절대적으로 평범했으며 이는 영화에서 영감을 받은 인상적인 소스 자료 중 일부를 고려할 때 안타까운 일입니다.






13일의 금요일: 더 게임

한 플레이어가 Jason Voorhees로 다른 플레이어 그룹을 사냥하는 멀티플레이어 게임을 만들기로 결정한 것이 2017년까지 걸렸다는 것은 솔직히 충격적입니다. 그러나 비동기식 형식의 게임이 마침내 실현되었습니다. 훨씬 더 좋았을 수도 있습니다.



문제 13일의 금요일: 더 게임 제목이 엄청나게 장황하다는 것만이 아닙니다. 게임이 기술적인 문제와 버그로 ​​가득하다는 것입니다. 온라인 전용 멀티플레이어 타이틀로서 서버 안정성이 가장 중요하며 플레이어가 게임에 연결하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 그리고 일단 들어가면 다시 부팅되거나 많은 성가신 결함에 직면하게 될 가능성이 매우 높습니다. 게임이 작동하면 놀랍습니다. 작동하는 경우는 매우 드뭅니다.






고스트 리콘: 와일드랜드

고스트 리콘: 와일드랜드 2012년 이후 출시된 Tom Clancy-Ubisoft 시리즈의 첫 메인라인 게임입니다. 고스트 리콘: 퓨처 솔져 . 이것만으로도 많은 흥분을 불러일으킬 수 있었습니다. 그러나 게임이 히트를 쳤을 때 그것은 고전 게임이나 최근의 다른 Tom Clancy 타이틀만큼 좋은 것으로 판명되었습니다(참조: 레인보우 식스: 시즈 ).



긴장감 있고 전술적인 슈팅을 제공하는 대신, 황무지 덜 정확한 게임 컨트롤과 슈팅 메커니즘을 갖춘 아케이드 경험에 가깝습니다. 많이 하는 게임이 아니다 비밀 정찰 팬들은 전혀 기다리고 있었다. 이것은 나쁜 게임이라는 것을 의미하지는 않지만 확실히 압도적이고 잊을 수 없으며 우리가 오랫동안 본 최악의 대화/글로 인해 악화되었습니다. 화려하게 렌더링된 오픈 월드는 반복적이고 지루한 활동으로 가득 차 있어 플레이어는 장비와 무기를 수집하기 위해 뛰어다녀야 합니다. PvP 업데이트와 재미있는 포함이 품질보다 훨씬 많은 슬픈 사례입니다. 프레데터 만회할 수 없습니다.

유카 레일리

유카 레일리 Kickstarter에서 탄생한 표준 게임보다 훨씬 더 성공적입니다. 그러나 대부분의 Kickstarter에서 시작된 게임은 쓰레기 화재에 지나지 않습니다. 기준은 그다지 높게 설정되지 않았습니다.

유카 레일리 90년대 사랑받았던 구식 콜렉트-어-톤 플랫폼 게임으로의 복귀가 약속되었습니다. 게임은 그 약속을 이행했지만 공식을 재발명하는 데 거의 아무것도 하지 않았습니다. 유카 레일리 완전히 새로운 게임이라기보다는 방금 시각적으로 개조된 오래된 게임처럼 느껴졌습니다. 에뮬레이션하려는 플랫폼 게임의 모든 사마귀와 기술적 문제가 있었지만 매력은 없었습니다.

죽음에 이끌려

죽음에 이끌려 이 목록에서 2017년의 첫 번째 끔찍한 (그리고 실망스러운) 게임입니다. PS4에서 다운로드 가능한 유일한 타이틀임에도 불구하고, 죽음에 이끌려 그 뒤에는 높은 혈통이있었습니다. 그것은 창조에 중요한 역할을 한 David Jaffe의 마음에서 나온 것입니다. 전쟁의 신 그리고 꼬아 진 금속 프랜차이즈. 아직 죽음에 이끌려 두 시리즈의 광휘의 불꽃 근처에는 어디에도 없었습니다.

죽음에 이끌려 추악하고 불균형 한 경기장 사수입니다. 그것은 십대의 낙서 공책의 세계에서 일어나고 가능한 최악의 방식으로 그 전제를 받아들입니다. 이 게임은 저속하고 영감을 얻지 못한 어린 유머로 플레이어를 꾸짖습니다. 최악의 경우, 촬영 메커니즘이 재미가 없습니다. 모든 캐릭터는 총알 스펀지이며 컨트롤은 기껏해야 조잡합니다.

니드 포 스피드: 페이백

니드 포 스피드: 페이백 많은 실망스러운 2017 게임을 상징합니다. 운전 역학인 핵심 게임 플레이는 재미있고 만족스럽습니다. 그들은 산더미 같은 소액 결제와 실망스러운 진행 시스템 아래 묻혀 있을 뿐입니다. 회수 프랜차이즈의 특징 중 하나인 자동차를 커스터마이징하기가 엄청나게 어렵습니다. 특정 사용자 정의 옵션은 행운 기반 스피드 카드로 교환되며 차를 만지작거리기 시작하려면 모호한 작업을 완료해야 합니다. 순전히 운에 따라 전체 경험을 엄청난 갈기로 바꾸고 결과적으로 재미있는 게임이 아닙니다.

개발자가 너무 나빴어. EA는 이 문제를 공개적으로 다루어야 했습니다. , 스타워즈: 배틀프론트 II에서 여러 차례 그랬던 것처럼. 수정 사항이 수신될 것이라고 약속하지만 아직 구체화되지 않았으며 대부분의 사람들이 만족하지 못할 가능성이 높습니다. 좋다 매스 이펙트 , EA가 사망했을 수 있습니다. 니드 포 스피드 .

포르자 모터스포츠 7

포르자 7 모터스포츠 재미 있고 시각적으로 인상적인 게임이 끔찍한 진행 시스템으로 완전히 망가진 또 다른 예입니다. Xbox의 플래그십 레이싱 타이틀은 사람들이 게임을 플레이할 수 있는 방식을 심각하게 제한하는 소액 결제로 인해 부담을 가졌습니다. 자동차는 너무 적은 보상에 대해 너무 많은 작업이 필요한 계층에 갇혀 있었습니다.

게임의 추가 고가 VIP 및 얼티밋 에디션의 소유자는 구매가 상당히 평가 절하되고 VIP 보너스가 이미 나쁜 진행 시스템 및 경제를 위해 제한적으로 사용되는 소모품이라는 점에서 과소 평가되었습니다. 이로 인해 발표 된 수정 사항과 함께 공개 사과 발행 (트렌드인 듯...) 그러나 게임의 부분 유료화 비즈니스 모델을 완전히 역전시키기에는 역부족이었습니다. Xbox One은 이미 견고한 독점권을 확보하기 위해 고군분투하고 있으며 강도 7 크게 실망시키십시오.

소닉 포스

의 2D 레트로 후퇴 소닉 매니아 , 2017년 최고의 게임 중 하나였습니다. 역대 최고의 Sonic 게임 중 하나일 수도 있고 팬들의 도움으로 만들어졌습니다. 출시 후 열광 , 파란색 고슴도치가 마침내 궤도에 돌아온 것처럼 보였습니다. 그 다음에 소닉 포스 출시되었고 Sonic Team이 여전히 그들의 유명한 마스코트를 완전히 이해하지 못하고 있음이 분명했습니다.

Sonic은 그보다 훨씬 더 나쁜 게임을 가지고 있습니다. 힘 . 아직, 소닉 포스 사랑하는 사람을 따르는 프랜차이즈에 대한 큰 발걸음처럼 느껴집니다. 열광 . Sonic의 속도와 느낌을 완벽하게 포착하는 순간이 있지만 그 사이는 거의 없습니다. 게임은 일관되지 않은 레벨 디자인으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. Sonic 게임의 가장 중요한 부분인 추진력은 버벅거리고 부자연스럽습니다. 모든 것이 너무 자주 중단됩니다. 팬들은 더 나은 자격이 있습니다.

무법자

무법자 의 맥락에서 멀티플레이어 전용 영웅 슈팅 게임 장르에 속합니다. 오버 워치 비록 개발자들이 이 명백하고 완전히 적용 가능한 비교를 피하기 위해 열심히 노력했지만. 그러나 Cliff Bleszinski의 (기어즈 오브 워) 브레인차일드는 인상적인 그래픽으로 거칠고 높이 날아가는 경험을 목표로 게임 플레이 부서에서 조금 더 노력합니다. 중력은 이상하고 거의 존재하지 않는 것입니다. 무법자 기계공은 놀라울 정도로 잘 작동합니다. 슬프게도 게임에서 그다지 성공적이지 않습니다.

그만큼 무법자 캐릭터는 다르게 플레이하지만 거의 동일하게 보이므로 보다 일반적이고 확실히 보기에 더 혼란스럽고 지루하게 느껴집니다. 오버 워치 관중으로. 지도는 동일하고 단조로운 진영에 속합니다. 최악의, 무법자 마케팅은 Xbox One, PS4 또는 PC에서 청중을 찾지 못했습니다. 커뮤니티가 없는 멀티플레이어 슈팅 게임은 죽고 실망스러운 야수입니다. 그리고 그것은 PC에서 죽었습니다.

명예를 위해

유비소프트 명예를 위해 맥박이 뛰는 전제 위에 세워졌습니다. 흥미 진진하고 폭력적이며 역사적으로 불가능한 결투에 생명을 불어 넣는 것을 목표로하는 3D 전투기입니다. 개념적으로, 명예를 위해 Knights, Vikings, Samurai 사이의 3자 경쟁은 굉장할 것입니다. 실행에서 게임은 실망의 정의입니다.

모든 온라인 경기에는 명예를 위해 그것이 되려고 하는 게임처럼 느껴진다. 불행히도, 그것들은 극히 드물다. 이 게임에는 '흥미로운' 경기를 불공평하고 불균형한 시합으로 바꾸는 쉬운 악용이 너무 많습니다. 이 게임은 또한 플레이어에게 열려 있는 파이터의 수를 심각하게 제한하여 물론 실제 돈으로 획득할 수 있는 게임 내 통화 뒤에 많은 것을 숨깁니다. 이 모든 이유 때문에 명예를 위해 의 커뮤니티는 출시 이후 위축되었습니다.

WWE 2K18

WWE 2K18 연간 시리즈의 이전 반복에 비해 약간 개선된 그래픽 모양과 몇 가지 새로운 메커니즘을 자랑합니다. 그러나 그것이 개선이 끝나는 곳입니다. WWE 2K18 프랜차이즈의 잘못된 측면을 개선하는 데 초점을 맞추고 더 큰 문제는 그대로 둡니다. MyCareer 모드는 게임의 주력 모드로 보이며 끔찍한 글쓰기와 투박하고 흥미롭지 않은 RPG와 같은 선택으로 인해 최악입니다.

WWE 2K18 또한 진행을 위한 전리품 상자 시스템을 자랑합니다. 운 좋게도 상자는 게임 내 통화로만 구매할 수 있으므로 Pay-to-Win 시스템이 없습니다. 그러나 전리품 상자가 전혀 포함되어 있다는 사실은 큰 실수입니다. 임의성을 버리십시오.

그리고 우리는 Nintendo Switch 포트가 게임의 추악하고 망가진 엉망이라는 것을 잊을 수 없습니다. 내년에는 이 면허를 진지하게 받아들이십시오.

중간계: 섀도우 오브 워

미들 어스: 섀도우 오브 워 게임이 어떻게 훌륭하면서도 여전히 매우 실망스러울 수 있는지를 보여주는 예입니다. 이것 반지의 제왕 같은 속편 모르도르의 그림자 Monolith Productions 및 Warner Bros. Interactive Entertainment의 일부 시스템, 게임 플레이 및 스토리(주로 고유한 Nemesis 시스템 포함)가 점점 더 커지고 있지만 게임을 괴롭히는 교활하고 압도적인 요소가 있습니다. 2017년의 많은 게임들처럼, 전쟁의 그림자 전리품 상자로 가득 차 있습니다. 여기에는 바로 돈을 지불하는 도박 상자가 있습니다. 상자는 일종의 무시할 수 있지만(진행과 디자인에 영향을 주지만 욕심 없이 만든 이 게임의 버전은 없습니다), 게임은 끊임없이 플레이어가 상자를 구매하도록 시도합니다. 탐욕스러운 만큼 투명하다.

최악의 부분 전쟁의 그림자 게임의 진정한 결말은 반복적인 갈기 뒤에 잠겨 있다는 것입니다. 재미가 없어요, 그냥 지루할 뿐입니다. 그것은 게임의 빠르게 진행되는 흐름, 명백하고 불필요한 패딩 사례를 파괴합니다. 플레이어가 전리품 상자를 구매하여 프로세스 속도를 상당히 높이도록 설계된 명백한 패딩입니다.

마리오 파티: 상위 100위

훨씬 더 바람직하고 현명한 Nintendo Switch가 아닌 Nintendo 3DS에서만 출시함으로써 마리오 파티: 상위 100위 이미 실망이었다. 릴리스의 문제는 콘솔 선택을 넘어선 것입니다. 탑 100 모든 것 같다 마리오 파티 팬의 꿈은 시리즈의 모든 게임을 하나의 최고의 패키지로 가져오는 것을 의미했기 때문입니다. 슬프게도 게임은 절반만 이해합니다. 마리오 파티 의 성공적인 공식.

보드게임은 없습니다 탑 100 두 개의 베어본 모드 외부. 그중 하나는 싱글 플레이어입니다. 대신 게임은 가장 작고 제한적인 모드와 함께 묶인 일련의 미니 게임일 뿐입니다. 미니 게임에는 지분이나 관심이 없으며 몇 초 만에 모든 것이 끝납니다. 그것은 공허하고 따분하며 거의 기쁨이 없는 경험입니다. 실패하다.

워킹 데드: 뉴 프론티어

고자질하다 워킹 데드 시리즈는 우수한 첫 시즌 이후 수익이 감소한 사례였습니다. 시즌 3, 뉴 프론티어 , 결코 나쁘지 않습니다. 거의 동일한 음표를 치고 처음 두 시즌과 거의 동일한 큰 결정을 포함합니다. 거기에 있었어.

워킹 데드: 뉴 프론티어 클레멘타인이 돌아오는 끊임없는 존재감으로 거의 완전히 새로운 캐스트로 뭔가 다른 것을 시도했습니다. 새로운 캐릭터, 특히 주인공 Javier는 충분히 호감이 있습니다. 그러나 전체 시즌이 너무 익숙하고 독창적이지 않은 느낌이 듭니다. 뉴 프론티어 어드벤처 프랜차이즈의 대담한 새로운 단계가 아닙니다. 그것은 새로운 페인트 칠로 같은 이야기로 비켜가는 것과 같습니다.

동물의숲 포켓캠프

너무 많은 것을 기대하는 것은 불공평할 수 있습니다. Animal Crossing: 포켓 캠프 . 결국 무료로 플레이할 수 있는 모바일 게임입니다. 그렇게 복잡하지는 않을 것입니다. 그러나 이렇게 낮아진 기대에도 불구하고, 포켓 캠프 압도적으로 느껴집니다. 완전 오랜만에 동물의 숲 게임이 출시되었지만 포켓 캠프 쉬는 시간을 견딜만하거나 가치 있게 느끼도록 아무것도 하지 않았습니다.

포켓 캠프 가장 단순하고 탐욕스러운 동물의 숲 경험. 완료하는 데 영원히 걸리는 소액 결제 및 작업으로 가득 차 있습니다. 그것은 실제의 특별하고 서민적인 마법이 전혀 없습니다. 동물의 숲 게임과 그것은 일종의 신맛이 나는 브랜드입니다. 포켓 캠프 게임이 아니라 피를 흘리는 밝은 색의 변명에 불과합니다. 동물의 숲 실제 돈의 팬.

Marvel vs Capcom: 인피니트

그만큼 마블 대 캡콤 시리즈는 가장 사랑받고 성공적인 격투 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 출시가 되면 거의 알 수 없는 사실입니다. 무한 의 실제 게임 플레이 무한 전혀 나쁘지 않습니다. 기술적으로는 시리즈 중 최고일 수도 있습니다. 마블 대 캡콤: 인피니트 콘텐츠가 심각하게 부족합니다.

시리즈의 첫 번째 스토리 모드는 끔찍한 캐릭터 디자인과 글쓰기로 인해 제대로 수행되지 않았습니다. 그러나 명단은 어디에 무한 정말 쓰러집니다. Marvel 측은 Marvel Cinematic Universe 영화 캐릭터로 가득 차 있으며 다른 사람은 거의 없습니다. 이것은 프랜차이즈 역사에서 모든 X-Men 및 기타 사랑받는 주요 캐릭터를 제외합니다. 무한 Marvel과 Capcom의 세계를 매시업하지 않습니다. Marvel이 홍보하고 싶은 캐릭터를 기분 좋게 선택합니다. 이름 무한 많은 것을 약속하지만 제목은 거의 전달하지 않습니다.

메이헴 요원

그만큼 세인츠 로우 시리즈는 세인츠 로우: 더 서드 . 엉뚱한 GTA 클론은 우스꽝스러운 하이징크를 총동원했으며 그들이 착지할 다른 곳은 거의 없으며 오래된 비주얼과 메커니즘을 은폐할 방법이 없습니다. 그래서 우주를 계속 이어가는 것이 좋은 생각 같았습니다. 세인츠 로우 슈퍼 히어로를 주제로 한 스핀 오프에서. 이 게임은 메이헴 요원 전제의 약속을 이행할 수 없었습니다.

메이헴 요원 거칠고 유쾌한 토요일 아침 만화의 모든 요소가 비디오 게임으로 만들어졌습니다. 이 게임은 시끄럽고 다채롭고 거칠지만 때때로 매우 영리합니다. 플레이하는 것은 그다지 재미 있지 않습니다. 메이헴 요원 는 무수한 영웅들을 중심으로 반복되는 액션의 연속입니다. 에 설정되어 있습니다. 세인츠 로우 우주이지만 게임은 부모 시리즈만큼 대담하거나 상쾌한 느낌이 들지 않습니다. 무난한 오픈월드 게임입니다. 이 경우 passable은 지루함의 또 다른 단어일 뿐입니다.

1-2-스위치

와 함께 젤다의 전설: 야생의 숨결 혼자서 Nintendo Switch는 우울하게도 팩인 게임과 함께 제공되지 않았음에도 불구하고 훌륭한 출시 타이틀 라인업을 가졌습니다. Zelda를 콘솔의 이름을 딴 게임과 비교할 때 품질면에서 엄청난 차이가 있습니다. 1-2-스위치 게임처럼 느껴지지 않습니다. 어떻게든 콘솔의 특정 재미에 맞지 않는 Nintendo Switch의 기술 데모입니다.

1-2-스위치 어떻게 Wii 스포츠 Wii와 함께 왔습니다. 그러나 그 자체로는 그다지 매력적이지 않습니다. 1-2-스위치 . 스위치의 고유한 기능을 과시하기 위한 일련의 미니 게임일 뿐입니다. 의미 있거나 기억에 남는 어떤 것보다 개념 증명을 위한 체크리스트처럼 작동합니다. 한 세션 후에는 쓸모가 없습니다.

매스 이펙트: 안드로메다

매스 이펙트: 안드로메다 새로운 우주 오페라 세트를 시작하기 위해 있어야 하고 필요했던 게임과는 거리가 멉니다. 매스 이펙트 우주. 안드로메다 잠재력과 무한한 가능성이 무르익은 완전히 새로운 은하계에서 열립니다. 대신 우리는 오래되고 잊을 수 있고 예측 가능한 것을 얻었습니다. 그리고 멀티플레이어 제품군을 확장하는 대신 체리로 복제했습니다. 매스 이펙트 3 EA 스페셜인 동일한 소액 결제 전리품 상자를 사용하여 어떻게든 더 나빠지게 만들었습니다.

Mass Effect: Andromeda에서 탐험할 수 있는 행성은 거대하고 셀 수 없이 많지만 생명은 없습니다. 줄거리에는 순간이 있지만 매우 단순합니다. 몇 가지 주목할만한 예외를 제외하고 캐릭터는 플레이어에게 사랑받는 데 거의 노력하지 않습니다. 안드로메다 원래 삼부작의 흥분과 대담함이 부족합니다. Garrus도, Tali도 없고 The Reapers와 같은 위협도 확실히 없으며 원래 3부작에서 본 것들의 일반적인 아날로그처럼 보입니다.

안드로메다 제 역할을 하지 않았습니다. 새로운 콘솔 세대에서 새로운 시리즈를 출시하지 않았습니다. 오히려 그것은 하나로 끝난 것 같습니다 매스 이펙트 가까운 미래를 위해 얼음 위에 놓입니다.

스타워즈: 배틀프론트 II

출시를 준비하면서 개발자 EA는 다음과 같이 약속했습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II 첫 번째 게임의 문제를 해결할 것입니다. 그러나 그것이 마침내 도착했을 때 이것은 노골적인 거짓말은 아니더라도 완전히 사실이 아닌 것으로 판명되었습니다. 배틀프론트 II 2015년 게임의 특정 문제를 수정하지만 개발자는 콘텐츠를 훌륭하게 만들지 않고 콘텐츠를 추가하는 데만 집중했으며 대신 훨씬 더 많은 문제를 추가했습니다. 그것은 실망스러운 이전 게임보다 충격적으로 더 나쁜 게임이며 많은 기대를 모은 이야기는 플레이어를 강제하는 게임 플레이 시나리오에 의해 더 나빠졌습니다. 누가 광선검으로 루크 스카이워커를 플레이하는 것이 그렇게 어색할 수 있었겠습니까?

배틀프론트 II 플레이어와 팬이 원하는 게임이 부분적으로 멀티플레이어에 있기 때문에 답답합니다. 끔찍한 비즈니스 관행, 반 소비자 진행 시스템 및 멍청한 게임 플레이 메커니즘 뒤에 숨겨져 있습니다. 끔찍한 전리품 상자의 해에 배틀프론트 II 최악의 개발자와 개발자가 있습니다. 적어도 네 번의 별도 경우에 사과하고 변경한 후에는 이해하지 못합니다. 캐릭터의 레벨을 올리고 플레이 스타일을 사용자 정의하는 것은 이미 프리미엄 가격의 게임을 위해 얼마만큼의 돈을 가지고 있었는지에 달려 있습니다. 무료 지도/DLC를 되찾고 다음과 같은 게임을 제공하세요. 싸움터 !

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배틀프론트 II 끊임없는 논란의 폭풍을 보았고 EA의 주가 하락과 의사 결정권자의 무의미한 사과가 이어졌습니다. EA처럼 모든 것이 고쳐질 것이라는 약속이 있지만 그럴 수는 없습니다. 매스 이펙트 그리고 니드 포 스피드 릴리스는 할 수 없습니다. 세계에서 가장 대중적인 브랜드/라이선스를 기반으로, 배틀프론트 2 게이머가 원하지 않는 것의 예입니다. 이 혼란과 EA가 Visceral Games를 종료하고 Amy Hennig의 스토리 기반 게임을 중단하면서 스타 워즈 게임에서 EA는 Lucasfilm의 소중한 브랜드에 대한 라이센스 보유자가 되기에 좋은 선택이 아님을 나타내는 많은 위험 신호를 표시했습니다.

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