헤일로 인피니트 길고 복잡한 개발 주기를 가졌을 수 있지만, 마침내 2021년 12월 8일 전 세계에 출시되었습니다. 후광 프랜차이즈는 즐거운 멀티플레이어 및 싱글 플레이어 경험으로 거의 만장일치로 찬사를 받았지만 모든 사람이 강점과 약점에 동의하는 것은 아닙니다.
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Reddit에서 유사한 장단점을 반복하는 여러 게시물을 찾을 수 있지만, 헤일로 인피니트 . 크고 다양한 플레이어 기반에 대해 만장일치의 의견에 도달하는 것은 불가능하지만 시간이 지나면 어떤 생각이 근거가 있고 어떤 생각이 희미해질지 알 수 있을 것입니다.
Halo Infinite는 그래픽이나 기술적으로 인상적이지 않습니다.
헤일로 인피니트 E3 2018에서 처음 공식적으로 공개되었지만 2020년 특별 데모 예고편이 공개될 때까지 팬들에게는 실제 게임 플레이가 표시되지 않았습니다. 불행히도 많은 팬들은 이 예고편에 표시된 영상이 매우 오래되었다고 느꼈습니다. 예고편이 공개된 직후, 헤일로 인피니트 다듬기 위해 1년을 미뤘다. 안타깝게도 다음과 같은 일부 플레이어는 Reddit의 헥톨로 '이 게임은 그래픽이나 기술적으로 조금도 인상적이지 않다.' 이 최신 Halo 게임이 게임 플레이 공개 예고편보다 지금 더 좋아 보인다는 데는 의심의 여지가 없지만, 많은 현 세대 독점 게임의 시각적 및 기술적 번영이 부족하다는 데는 의심의 여지가 없습니다.
충격 무기는 Halo Infinite에 추가되지 않습니다.
후광 항상 몇 가지 상징적 인 무기를 가지고 있습니다. , 그리고 헤일로 인피니트 새로운 무기 클래스를 추가하여 상황을 뒤흔듭니다. 전통적으로 탄도 무기는 체력에 더 많은 피해를 입히고 플라즈마는 방패에 더 강력했지만 이제 충격 소총 및 디스럽터와 같은 충격 무기는 전투에 새로운 차원을 추가합니다. 불행하게도, 이 무기들은 조상만큼 기억에 남거나 유용한 것으로 입증되지 않았습니다. A_Raven_Of_Many_Hats '그들은 이미 채워진 플라즈마 무기의 역할을 수행하고, Brutes에게는 말이 안되며, 끔찍하게 보이고 나머지 게임 미학과 충돌합니다'를 포함하여 이러한 새로운 무기와 관련된 몇 가지 문제를 나열합니다. 특히 게임에서 제거된 플라즈마 무기와 유사하게 작동합니다. 몇몇 사용자는 시각적 스타일이 사용하는 Brutes와 일치하지 않는다는 데 동의했습니다.
Halo Infinite는 Halo 3보다 낫습니다.
많은 선수들이 그렇게 믿고 있지만 헤일로 3 프랜차이즈에서 최고의 게임 , 다른 사람들은 오래된 게임에 대한 칭찬이 장미 빛 안경으로 더럽혀 졌다고 생각합니다. 레딧 사용자 지도 제작자Seth 'Infinite bashers의 상당 수는 Infinite가 Halo 3보다 나을 수 있다는 생각에 위협을 느끼는 노련한 타이머'라고 주장하며 많은 플레이어가 bash를 한다고 믿습니다. 헤일로 인피니트 프랜차이즈의 고전적인 공식에 대한 조정을 받아들이지 않으려는 것입니다. 헤일로 인피니트 새로운 '프리미엄(freemium)' 멀티플레이어 모델, 플레이리스트 변경, 오픈 월드 캠페인 구조를 포함하여 이전 게임에서 실제로 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 누군가에게는 어려울 수 있지만 후광 심판할 선수 무한 진공 상태이며 이러한 변화가 긍정적으로 끝날지 부정적으로 끝날지 말하기에는 너무 이르다.
출시 후 Co-Op 및 Forge 릴리스는 해 롭습니다.
헤일로 인피니트 2021년 12월 8일에 최종 출시되기 전에 여러 번 지연되었지만 프랜차이즈의 초기 게임 이후 프랜차이즈 스테이플이었던 두 가지 인기 기능 없이 게임이 여전히 출시되었습니다. 343 Industries는 캠페인 협동 조합 및 Forge( 후광 의 지도 및 게임 모드 편집기)는 아무리 빨라도 2022년 5월까지는 출시되지 않을 것입니다.
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단조품의 부족은 실망스럽지만, Redditor ThatsMax_ , 협동 플레이를 제거하면 '솔직히 용납할 수 없는 일'이라며 많은 플레이어의 게임 의욕이 사라진다고 주장했습니다. 협동 조합이 추가될 때 캠페인은 최소 5개월이 될 것이며 출시 기간의 과대 광고를 훨씬 지나게 될 것입니다.
오픈 월드는 Halo Infinite의 캠페인을 망쳤습니다.
플레이어가 알아야 할 사항 많은 후광 플레이하기 전에 지식 헤일로 인피니트 , 그리고 팬들은 343이 이렇게 복잡한 이야기가 된 이야기를 어떻게 계속할지 확신하지 못했습니다. 일부 플레이어의 예측은 결국 사실이 되었지만, 후광 오픈 월드 캠페인 맵을 채택합니다. 이 결정은 분열적인 것으로 판명되었습니다. 레딧 사용자 럭키본스트리츠 오픈 월드는 이전 캠페인에서 탁월했던 빡빡한 미션 구성과 극적인 속도의 상당 부분을 제거하고 '후광은 예전에는 훨씬 더 많았습니다. 이것보다 낫다.' 확실히 할 일이 많다 헤일로 인피니트 , 하지만 이러한 플레이어는 임무가 선형적 경험에서보다 더 빨리 반복적이고 지루해진다고 믿습니다.
오픈 월드 구함Halo Infinite의 캠페인
일부 동안 후광 플레이어는 Infinite의 오픈 월드 캠페인 맵이 지루하다는 것을 알았고 다른 사람들은 프랜차이즈에 상당한 절약의 은혜라고 생각합니다. LordSaladz 343 Industries가 가장 낮은 등급의 Halo 게임 중 하나와 거리를 두기 위해 (다른 행성이나 선박으로 건너뛰는 대신) 하나의 정의된 영역을 포함하는 개방형 맵이 필요하다고 주장하며, '나는 그들이 그렇게 경이롭게 한 것 같아요. .' 이것은 허용 헤일로 인피니트 에서 일부 플롯 포인트를 따르려면 헤일로 5: 가디언즈 범위를 제한하고 내러티브를 새로운 방향으로 다시 집중시키는 동시에. 많은 사람들에게 열린 단어는 Bungie가 이전에 했던 것을 재현하는 대신 자신의 Halo 경험을 만들려는 343의 시작을 표시합니다.
Halo Infinite에는 멀티플레이어 로드아웃이 있어야 합니다.
후광 거의 항상 멀티플레이어를 진정한 아레나 스타일의 슈팅 게임으로 완벽하게 평등한 경기장에 바쳤습니다. 그 중 일부는 더 많은 플레이어가 동일한 무기와 장비로 매 매치를 시작하고 강력한 무기와 차량을 유지하기 위해 맵을 제어해야 한다는 것을 의미했습니다. 이것은 약간 변경되었습니다 헤일로: 리치 Bungie는 플레이어가 스폰하도록 선택할 수 있는 선택 가능한 방어구 능력을 도입했습니다.
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이 아이디어는 헤일로 4 플레이어가 시작 무기를 선택할 수 있습니다. 대부분은 Halo 5가 기본 생성으로 돌아왔을 때 안도했지만 다음과 같은 플레이어는 퀴콘드 드롤 플레이어가 원하지 않는 총을 사용하도록 강요하는 것은 너무 제한적이라고 생각합니다.
Halo Infinite의 대규모 팀 배틀 맵은 끔찍합니다.
다양한 캠프가 있습니다 후광 각자 선호하는 플레이리스트가 있는 멀티플레이어 팬. 343은 최근 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공하기 위해 사용 가능한 재생 목록 수를 늘렸지만 Big Team Battle의 맵은 일부 사람들에게 문제인 것 같습니다. EllieThenAbbie는 모드와 관련된 몇 가지 문제를 밀집된 Reddit 게시물 . 첫째, 이제 차량이 지도에 무작위로 덜 자주 떨어집니다. 일부 플레이어는 이로 인해 한쪽에 피할 수 없는 이점이 생기고 차량이 존재하더라도 지도가 차량 플레이용으로 설계되지 않았다고 생각합니다. 또 다른 인기 있는 불만은 각 BTB 맵이 이전 게임의 다양한 생물체 대신 비슷하게 보인다는 것입니다.
UNSC 인피니티는 헤일로 인피니트에서 제대로 사용되지 않았습니다.
많은 팬들이 343의 시도에 박수를 보냈습니다. 후광 Infinite의 내러티브이지만 일부는 이전 플롯 스레드를 처리하는 방법에 문제를 제기했습니다. 헤일로 4 그리고 5 인피니티와 승무원을 UNSC 함대의 탄력 있는 강국으로 세웠지만, 오프닝 컷씬에서 많은 설명 없이 무자비하게 파괴되었습니다. 헤일로 인피니트 . Spacelesschief 이 사건의 전환이 단지 이상하게 처리된 것이 아니라고 주장합니다. 그것은 또한 내러티브가별로 이해되지 않았습니다. 그들은 이 효과에 대한 긴 논쟁을 '나는 만들고자 하는 요점을 이해합니다. 이 게임은 거의 전적으로 과거를 죽이는 것에 관한 것입니다. 다만, 그들이 인피니티를 파괴하고 있다면 '4분 동안 지속되었고 상황이 어려워지는 순간 UNSC가 배를 뛰어넘었습니다.'보다 더 나은 배웅이 필요합니다.''
Stockpile은 재미있는 멀티플레이어 모드입니다.
그만큼 후광 프랜차이즈는 Capture the Flag, Oddball 및 Domination과 같은 인기 있는 목표 기반 게임 모드의 본거지이지만 헤일로 인피니트 거의 즐기지 않는 새로운 모드를 도입했습니다. Stockpile에서 플레이어는 Power Seeds(손으로 옮길 수 있는 작은 물체)를 모아 기지로 가져와야 합니다. 특정 숫자가 모이면 팀이 득점합니다. 대부분의 플레이어는 한 팀이 초기에 극복할 수 없는 선두를 차지하는 것이 상대적으로 쉽기 때문에 이 모드가 실망스럽다고 생각했지만 일부 플레이어는 다음과 같습니다. 바리새인 , 즐기고 있습니다. 현재 플레이어가 플레이하고 싶은 특정 목표 게임 모드를 선택할 수 있는 방법은 없습니다.
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