Divinity : Original Sin 2-Inquisitor Class Build Guide (팁 및 요령)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Divinity : Original Sin 2에는 Inquisitor와 같은 사전 제작 된 여러 클래스가 있지만이 클래스는 무엇이며 어떻게 구축해야합니까?





Inquisitor는 신성 : 오리지널 신 II ,하지만이 빌드에서 가장 잘 작동하는 것은 무엇이며 어떻게 플레이해야합니까? 인퀴 지터는 전사 특성을 사용하는 네크로맨서로 가장 적합한 직업입니다. 이것은 물리적 손상을 다루는 데 초점을 맞춘 전투 마법사 유형이기 때문에 빌드를 특별하게 만듭니다.






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심문 관은 전쟁과 강령술의 한 지점에서 정중하게 시작합니다. 그들은 마법사보다 전사에 더 가깝기 때문에 사전 제작 된 클래스는 살인 타격 후 2 개의 추가 AP를 무료로 제공하는 집행자 특성으로 시작합니다. 단, 인퀴 지터는 두 가지 사령 술 스킬로 시작하며 전쟁 스킬은 하나뿐입니다. 플레이어가 원하는 경우 모두 수정할 수 있습니다.

Inquisitor in Divinity : Original Sin II에 투자 할 기술 라인 및 기술

이 클래스는 전적으로 물리적 피해를 처리하는 데 기반을두고 있기 때문에 플레이어는 새로운 기술을 볼 때 해당 유형의 피해 기반을 고수하고 싶을 것입니다. 이것은 플레이어가 마법 기반 피해를 입힐 때 대신 다른 방패를 공격하기 때문입니다. 일반적으로 액트 I과 II에서 적과 맞서기위한 최선의 선택은 같은 유형의 모든 캐릭터의 데미지를 유지하여 모두 같은 쉴드베이스와 싸우는 것입니다. 나중에 플레이어는 피해를 다양 화해야합니다.






이를 염두에두고 이들과 잘 작동 할 수있는 유일한 다른 기술은 플레이어가이 캐릭터가 치유 사의 역할을 채우기를 원할 경우 소환, Geomancy 또는 아마도 Hydrosophist입니다. 소환과 Geomancy는 스킬에 따라 물리 및 마법 피해를 모두 줄 수 있습니다. Hydrosophist는 실제로 치유 및 마법 피해에만 사용될 수 있습니다. 이 기술 라인에서 인퀴 지터를위한 최상의 옵션은 다음과 같습니다.



소환 기술 :






  • 화신 창조 -바닥 상태에 따라 작은 생물을 소환합니다.
  • 원소 토템 -바닥 상태에 따라 토템을 소환합니다.
  • 집결의 외침 -AOE는 마법의 갑옷을 치유하고 분배합니다.
  • 식인 -소환을 파괴하여 체력과 방어력을 얻습니다.
  • 에테 리얼 스톰 -적에게 무작위 원소 피해를 입히고 아군을 치유하는 폭풍을 소환합니다.
  • 소울 메이트 -두 캐릭터의 치유 및 방어력 부스트를 서로 일치시킵니다.
  • 마음을 지배하라 -2 턴 동안 적을 매혹합니다.
  • 내면의 악마 소환 -적을 공격하고 무섭게 할 수있는 동등한 지성을 가진 악마를 소환합니다.
  • 친숙한 고양이 소환 -취득자 고양이 구하기, Nine Lives , 포트 조이에서.
  • 콘도르 소환 -Act II의 묘지에서 콘도르를 매혹하여 획득했습니다.
  • 드래곤 링 소환 -붉은 왕자, 다른 도마뱀 캐릭터를 사용하여 사다의 알과 상호 작용하거나 변신을 통해 획득합니다.

Geomancy 기술 :



  • 확고히 하다 -플레이어에게 170 %의 추가 물리 방어구를 제공합니다.
  • 찔림 -지상에서 스파이크의 AOE를 끌어내어 대지 피해를 입히고 물리적 갑옷없이 적을 마비시킵니다.
  • 금속 수선 -물리 갑옷 재생의 AOE.
  • 지진 -지구 손상 및 기름 유출로 AOE 녹다운.
  • 반응성 갑옷 -플레이어의 갑옷 수준에 따른 피해의 AOE.
  • 웜 떨림 -유독 한 벌레의 AOE가 땅에서 튀어 나와 독과 대지 피해를 입히고 적을 얽히게합니다.
  • 부식성 접촉 -지리학과 강령술이 모두 필요합니다. 대상 캐릭터에 산을 설정하여 독 피해를 입히고 물리 방어구를 파괴합니다.
  • 부식성 스프레이 -지리학과 강령술이 모두 필요합니다. AOE에 산성을 설정하여 독 피해를 입히고 물리적 갑옷을 파괴합니다.
  • 먼지 폭발 -먼지를 날려 적을 눈부시게하고 땅에 피해를주는 AOE.

Hydrosophist 기술 :

  • 서리 갑옷 -3 라운드 동안 대상 캐릭터에게 마법 갑옷을 제공하고 불타는, 중독, 기절, 동결, 질식 및 석화를 치료합니다.
  • 치유 의식 -생명력 7 점의 AOE.
  • 복구 -대상 캐릭터를 치료하고 중독 및 출혈을 치료합니다.
  • 진정 감기 -AOE 마법 갑옷 재생.
  • 극저온 정체 -2 라운드 동안 대상 캐릭터를 재생 적으로 치유하고 무력화하고 고통의 족쇄를 제거합니다.
  • 아케인 스티치 -마법의 갑옷을 완전히 복원하고 동결, 기절, 석화, 역병, 질식, 중독, 불타 기, 네크로 파이어, 겁에 질려, 침묵, 조롱, 미친 치료.
  • 냉동 요법 -대상 주변의 얼어 붙은 표면을 소모하여 마법의 갑옷에 추가하고 불타는 것과 네크로 파이어를 치료합니다.
  • 치유의 눈물 -플레이어 주위에 원을 그리며 세 개의 대상을 치료합니다.
  • 상처 정화 -대상을 치유하여 그 아래에 웅덩이를 만듭니다. 또한 네크로 파이어, 화상, 병든, 썩어가는 접촉, 중독 및 출혈을 치료합니다.

대체로 Geomancy는이 중에서 가장 좋은 선택 일 가능성이 있지만 캐릭터의 플레이 스타일 소환 플레이어가 다른 기술 라인에 투자하려는 경우 좋은 대안입니다. 이제이 방법을 사용하지 않았으므로 플레이어가 기본 기술 라인에 걸려야하는 기술을 살펴 보겠습니다.

전쟁:

  • 배틀 스톰프 -적을 쓰러 뜨리고 60 % 데미지를 입히고 일렬로지면 상태를 지 웁니다.
  • 성나게 하다 -AOE는 플레이어 주변의 아군 캐릭터가 음소거 상태에서 모든 치명타를 주도록 권장합니다. 또한 조롱, 겁에 질린, 매혹, 미친 것을 제거하고 명확한 마음을 부여합니다.
  • 선풍 -100 % 데미지를주는 작은 AOE 공격.
  • Blitz Attack -목표물과 인접한 적을 명중시킬 수있는 목표물을 공격하여 플레이어를 순간 이동합니다.
  • 피닉스 다이브 -플레이어가 적 근처에서 순간 이동하고 지상 상태를 지우면 피해를주는 불타는 순간 이동입니다.
  • 전투의 두께 -주변에있는 캐릭터의 수에 따라 플레이어에게 피해를줍니다.
  • 수호 천사 -플레이어의 근접 거리 내에있는 아군은 자신에게 입힌 피해의 50 %를 대신 플레이어에게 입 힙니다.
  • 화나게 하다 -AOE가 적을 조롱합니다.
  • 맹공격 -플레이어가 목표물을 5 회 명중시킬 수있는 공격으로 각 명중시 60 %의 데미지를 입 힙니다.
  • 도전 -표적이 된 적을 표시하고, 그들이 다음 두 라운드 내에 죽으면 플레이어는 치료하고 피해와 갑옷 보너스를받습니다.

점쟁이:

  • 썩어가는 손길 -물리 방어구가없는 적에게 물리 피해를 입히고 쇠퇴합니다.
  • 모기 떼 -출혈 피해를 입히고 플레이어를 치료합니다.
  • 고통의 족쇄 -플레이어가받는 피해를 적에게 연결합니다.
  • 감염 -물리 방어구가없는 적에게는 155 %의 물리 피해를 입히고 병에 걸리게합니다. 병든 상태는 물리적 방어구가없는 주변 캐릭터로 퍼집니다.
  • 침묵의 응시 -원뿔 모양의 마법 갑옷을 침묵시키고 파괴합니다.
  • 네크로맨서의 토템 -물리 피해를주는 뼈 토템을 소환합니다.
  • 굶주린 자의 손아귀 -표면과 구름을 피로 바꾸고, 지상에서 250 %의 물리 피해를주는 언데드 손을 소환하고, 물리 갑옷이없는 사람에게도 불구가 될 수있는 AOE.
  • 뼈 케이지 -플레이어 주변의 신체 수에 따라 물리적 갑옷을 얻습니다.
  • 죽음의 소원 -플레이어는 자신이 놓친 체력 비율에 따라 추가 피해를 입 힙니다.
  • 뼈 과부 키우기 -시체를 파고 먹을 수있을뿐만 아니라 물리 피해를 줄 수있는 해골 거미 짐승을 소환합니다.
  • 블러드 스톰 -Necromancer와 Hydrosophist가 필요합니다. 피의 AOE는 100 % 물리 피해를 입히고 폭풍 속의 캐릭터에게 질병과 부패를 설정합니다.
  • 가장자리에 살기 -다음 두 라운드 동안 대상이 죽음에 면역이됩니다.

다른 전쟁 능력은 플레이어가 사용하는 무기 조합에 따라 훌륭하지만, 달리 명시하지 않는 한 이러한 능력은 모든 플레이어에게 적용됩니다. 이것은 거의 모든 플레이 스타일에 맞게 사용자 정의 할 수 있습니다. 플레이어가 더 관심이 있다면 스텔스 기반 플레이 necromancer 그들은 마녀 클래스를 살펴 보거나 플레이어가 네크로맨서를 지원하는 데 더 관심이 있다면 성직자는 훌륭한 선택입니다.

신성 심문 관에 투자 할 가치가있는 속성, 전투 능력, 시민 능력 및 재능 : Original Sin II

속성 및 전투 능력은 모든 레벨, 시민 능력 및 재능을받는 포인트 시스템이지만 몇 레벨마다 있습니다. 이러한 것들은 플레이어가 전투 안팎에서 도움을줍니다. 그렇다면 인퀴 지터를 위해 투자 할 가치가있는 것은 무엇입니까?

속성은 힘, 기교, 지능, 체질, 기억 및 재치로 나뉩니다. 인퀴 지터에게는 힘, 지능, 체질이 가장 유용 할 것입니다. 힘은 근접 공격과 힘 기반 스킬 공격의 피해 비율에 추가됩니다. 지능은 마법 공격과 스킬의 피해 비율을 증가시킵니다. 체질은 플레이어의 활력 풀에 추가됩니다. 이들 중 일부는 플레이어가 무엇에 투자하는지에 따라 서로 싸울 수 있음을 기억하십시오. 중요한 기회와 주도권을 위해 몇 점을 투자하고 더 많은 기술을 기억할 수있는 다른 좋은 옵션도 있습니다.

전투 능력은 플레이어가 얻을 수있는 모든 스킬 라인, 플레이어가 사용할 수있는 무기 및 방어 능력으로 분류됩니다. 플레이어는 이러한 포인트의 상당 부분을 선택한 스킬 라인에 넣으면 데미지와 치유 비율이 높아집니다. 그 외에 플레이어가 선택한 무기에 포인트를 넣는 것도 또 다른 훌륭한 옵션입니다. 모든 방어 옵션도 유용하지만, 인퀴 지터에게는 그들이받은 피해의 비율을 반영하므로 보복이 가장 좋습니다.

시민 능력은 가장 적게 사용되는 옵션이며 웨어러블 아이템에 가장 많이 영향을받습니다. 이것들은 장인 정신, 불쾌한 행동 및 성격의 세 가지 범주로 나뉩니다. 인퀴 지터가 주인공이라면 설득에 투자해야합니다. 그렇지 않다면 행운의 부적은 많은 돈을 모으거나 더 좋은 물건을 모을 때 좋습니다.

재능 :

  • 거머리 -땅에 묻은 피를 흡수하여 치유하십시오.
  • 더 크고 더 나은 -2 개의 추가 AP를 부여합니다.
  • 컴백 키드 -플레이어가 인카운터 당 한 번씩 명중에 의해 사망하면 체력이 20 %로 돌아올 수 있습니다.
  • 기회 주의자 -플레이어에게 기회 공격을 부여합니다.
  • 건강 사진 -플레이어에게 전투에서 가진 모든 포인트에 대해 추가로 3 %의 활력을줍니다.
  • 고문 -특정 상태는 적의 갑옷을 무시합니다.
  • 무슨 러쉬 -생명력이 50 % 미만일 때 플레이어에게 추가 AP 점수를 부여합니다.

신성 원죄 II PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.