Divinity : Original Sin 2-파이터 클래스 빌드 가이드 (팁 및 트릭)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

모든 RPG 클래스 중에서 가장 일반적이고 일반적인 Fighter는 Divinity : Original Sin II에서 약간 다르게 실행됩니다. 그렇다면 어떻게 만들어야합니까?





The Fighter는 모든 RPG의 클래식 클래스이지만 신성 : 오리지널 신 II . 다른 격투 클래스와 달리이 파이터는 지구 기반 데미지와 버프를주는 마법의 형태를 사용합니다. 이것은 전투기에게 스스로 탱크에 대한 안정성을 제공합니다.






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파이터가 시작하는 두 가지 스킬 라인은 Warfare와 Geomancer입니다. 전쟁은 주요 전투 스킬 라인 파이터가 스스로 전체 그룹을 제압 할 수있는 힘을줍니다. Geomancer 스킬 라인은 파이터에게 독, 대지 및 기름의 힘을 제공합니다.

Divinity : Original Sin II에서 파이터와 함께 투자 할 스킬 라인 및 스킬

이 게임의 다른 클래스와 마찬가지로 파이터는 추가 된 다른 스킬 라인에 매우 유연 할 수 있습니다. 두 가지 주요 스킬 라인 외에 거의 모든 스킬 라인을이 클래스에 추가 할 수 있습니다. 세 가지 훌륭한 옵션은 비슷한 빌드에 Necromancer를 추가하는 것입니다. 심문 관 , 마법사와 유사한 빌드의 경우 Pyrokinetic, 또는 유사한 빌드의 경우 Polymorph 그림자 칼날 . 각 빌드는 파이터의 시작 스킬 라인에 패딩이 추가되어 훨씬 더 강력해질 것입니다.






점쟁이:



  • 혈액 빨판 -플레이어 주변의 혈액량에 따라 치료하는 플레이어를 기반으로하는 AOE.
  • 썩어가는 손길 -2 라운드 동안 물리 방어구가없는 캐릭터에게 물리 피해를 입히고 부패를 설정하는 터치 기반 주문입니다.
  • 고통의 족쇄 -물리적 방어구가없는 한 플레이어가 해당 캐릭터에게 입히는 피해를 연결하는 표적 주문.
  • 감염 -물리 방어구가없는 캐릭터에게 2 라운드 동안 물리 피해를 입히고 병에 걸린 대상 주문입니다.
  • 침묵의 응시 -마법 갑옷을 파괴하고 원뿔 안에있는 캐릭터를 2 라운드 동안 침묵시키는 원뿔 주문입니다.
  • 뼈 케이지 -근처의 해골을 플레이어의 갑옷에 추가하는 AOE 기반 주문입니다.
  • 죽음의 소원 -목표가 ​​놓친 활력에 비해 더 높은 비율의 피해를 입히는 목표 주문입니다.
  • 가장자리에 살기 -다음 두 라운드 동안 대상이 죽음에 저항하도록하는 대상 주문입니다.

열역학 :






  • 마음의 평화 -대상에게 힘, 기교, 지능 및 재치를 증가시키는 명확한 마인드를 제공하는 대상 주문. 또한 실명, 겁에 질려, 참, 도발, 잠자기, 미친, 분노 상태를 보호 / 제거하는 동안 정확도가 20 % 증가합니다.
  • 서두름 -2 턴 동안 대상의 이동 속도를 라운드 당 2 미터 씩 증가시키고 둔화 및 무력 상태를 제거하는 대상 주문입니다.
  • 점화 -플레이어 주변에 60 %의 화염 피해를주는 AOE 주문입니다.
  • 블리드 파이어 -(변형 필요) 캐릭터가 맞을 때마다 피를 흘리게하는 대상 AOE.
  • 초신성 -플레이어 주변의 모든 것에 150 %의 화염 피해를주는 AOE 주문
  • 불타는 크레센도 -대상이 한 턴 후에 또는 턴 내에 죽으면 폭발하도록 저주하는 대상 주문입니다.
  • 불타는 방언 -(불사조 심장을 먹어 획득 가능) 반경 2 미터 이내의 플레이어를 보호하는 AOE 주문으로 접근하면 기회 공격을받을 수 있습니다. 이 스킬은 3 라운드 동안 지속됩니다.
  • Firebrand -모든 아군이 2 라운드 동안 모든 무기 기반 공격과 스킬에 60 %의 화염 피해를 입히는 오라입니다.
  • 스파크 스윙 -플레이어가 다음 세 라운드 동안 공격 할 때마다 불꽃 발사체를 생성하도록하는 주문입니다. 각 스파크는 공격받은 초기 캐릭터를 때리고 인접한 적에게 튕 깁니다.
  • 스파크 마스터 -목표와 아군의 반경에 영향을 미친다는 점을 제외하면 Sparking Swing과 동일합니다.

변이 :



  • 촉수 채찍 -125 %의 물리 피해를 입히고 1 라운드 동안 적에게 위축을 설정하는 터치 기반 공격입니다.
  • 황소 뿔 -플레이어가 뿔을 키우고 4 라운드 동안 Bull 's Rush 능력을 부여하는 주문입니다.
  • 강철의 심장 -4 라운드 동안 대상에게 물리적 방어력 재생성을 부여하는 대상 기반 주문입니다.
  • 피부 이식 -대상의 모든 재사용 대기 시간을 초기화하고 Burning, Necrofire, Poisoned 및 Bleeding 상태를 제거하는 대상 기반 주문입니다.
  • 플레이 스킨 -대상의 마법 갑옷을 파괴하고 모든 저항을 절반으로 줄이는 대상 기반 주문입니다.
  • 불타는 피부 -플레이어에게 화염 피해에 대한 면역력을 부여하고, 물 피해에 대한 약점을 증가시키고, 2 라운드 동안 불을 피우게합니다.
  • 얼음 피부 -플레이어에게 물 피해에 대한 면역력을 부여하고 화염 피해에 대한 약점을 증가 시키며 2 라운드 동안 얼음을 흘리게합니다.
  • 해파리 피부 -플레이어에게 공기 손상에 대한 면역력을 부여하고, 독과 대지 손상에 대한 약점을 증가 시키며, 2 라운드 동안 전기가 흐르는 물을 흘리게합니다.
  • 유독 한 피부 -플레이어에게 독과 대지 피해에 대한 면역력을 부여하고, 공기 피해에 대한 약점을 증가시키고, 2 라운드 동안 독을 피하게합니다.
  • 강제 교환 -플레이어가 자신의 생명력을 교환 할 수있는 목표 기반 주문입니다.

이 모든 것은 파이터의 스킬 라인에 추가하는 데 다소 유용하지만 필요하지는 않습니다. 무리 중에서, Polymorph 스킬 라인은 파이터의 플레이 스타일을 고수하려는 플레이어에게 가장 유용 할 것입니다. 그러나 Pyrokinetic 라인을 추가하면 폭발적인 감각이 추가됩니다.

전쟁:

  • 배틀 스톰프 -플레이어가 자신의 무기를 땅에 내리 쳐 적에게 60 %의 물리 피해를주고, 물리적 방어구가없는 경우 쓰러 뜨리고 바닥 통계를 제거하는 라인 AOE 공격입니다.
  • 선풍 -플레이어를 둘러싼 모든 적에게 100 % 물리 피해를주는 작은 플레이어 기반 AOE 공격.
  • Blitz Attack -최대 2 개의 인접한 대상에 70 %의 물리 피해를 입히고 캐릭터를 각각 순간 이동하는 대상 기반 공격입니다.
  • 피닉스 다이브 -착륙 지점 근처의 사람들에게 화염 피해를 입히고 저주되지 않은 통계의 땅을 지우는 플레이어 순간 이동.
  • 지우다 -150 %의 물리 피해를주는 공격입니다. 대상이 플레이어보다 물리적 방어력이 낮 으면 파괴되고 대상을 쓰러 뜨립니다.
  • 전투의 두께 -근처에있는 캐릭터 수에 따라 더 높은 피해를 입히도록 플레이어가 스스로 설정하는 통계입니다.
  • 맹공격 -매번 60 % 씩 5 번 베는 공격
  • 도전 -목표가 ​​다음 두 라운드 내에 죽으면 플레이어가 체력과 방어력을 받게하는 목표 주문입니다.
  • 편향 장벽 -플레이어에게 추가 물리적 갑옷을 부여하고 3 라운드 동안 공격자에게 쏜 발사체를 반사시킵니다.

Geomancer :

  • 확고히 하다 -대상에게 170 %의 물리적 방어력을 부여하고, 순간 이동을 막고, 중독, 출혈, 화상, 산성, 부패, 질병 등의 능력치를 제거하는 대상 기반 주문입니다.
  • 찔림 -파편을 땅에서 뽑아내어 100 % 대지 피해를 입히고, 물리적 방어구가없는 사람에게는 불구가되고 기름 웅덩이를 남기는 AOE 주문입니다.
  • 화쇄 분출 -플레이어 기반 AOE는 300 %의 대지 피해를 입히는 기름으로 가득 찬 암석을 쏘고 AOE 표면 전체에 기름을 생성합니다.
  • 사이펀 독 -독 구름과 표면을 제거하여 플레이어의 무기에 두 라운드 동안 추가 독 데미지를줍니다.
  • 금속 수선 -3 라운드 동안 아군의 물리 방어구를 재생하는 AOE.
  • 지진 -물리 방어구없이 적을 쓰러 뜨리고 8 개의 무작위 기름 웅덩이를 생성하는 100 % 대지 피해를 입히는 AOE.
  • 포이즌 웨이브 -구름으로 100 % 독 데미지를 입히고 플레이어에게 한 라운드 동안 독과 대지 면역을 부여하는 AOE 독파.
  • 반응성 갑옷 -플레이어가 가지고있는 물리적 방어구의 양만큼 피해를주는 플레이어 기반 AOE.
  • 먼지 폭발 -적의 얼굴에 먼지를 던지는 AOE는 150 %의 대지 피해를 입히고 눈을 멀게합니다.

신성의 파이터를 위해 투자 할 가치가있는 속성, 전투 능력, 시민 능력 및 재능 : Original Sin II

속성, 전투 능력, 시민 능력 및 특성은 플레이어가 레벨을 올릴 때 결정해야하는 다른 모든 것입니다. 속성은 플레이어가 무엇을 사용하고 학습 할 수 있는지 결정하는 주요 포인트입니다. 전투 능력은 스킬 라인, 무기 및 방어 전술의 효과에 영향을 미칩니다. 시민 능력은 전투 밖에서 플레이 가능한 행동에 영향을 미칩니다. 재능은 전투 안팎에서 모두 사용되며 다양한 방법으로 유용합니다.

속성은 힘, 기교, 지능, 체질, 기억 및 재치로 분류됩니다. 파이터에게 가장 중요한 속성은 힘과 체질입니다. 힘은 플레이어의 공격에 대한 피해 비율에 추가되고, Constitution은 플레이어의 생명력에 영향을 미칩니다. 이 외에도 플레이어가 Pyrokinetic과 같은 스킬 라인을 추가하려는 경우 몇 가지 포인트를 표시하는 다른 좋은 옵션은 메모리와 지능입니다. 기억력은 플레이어가 전투에서 적극적으로 사용할 수있는 기술의 수에 영향을 미치며 지능은 마법 공격과 능력이주는 피해와 치유에 영향을줍니다.

전투 능력의 경우, 플레이어는 자신이 선택한 스킬 라인에 대부분의 포인트를 투자하여 해당 스킬의 피해와 치유 보너스에 영향을 미치게됩니다. 그렇지 않으면 플레이어는 보복 방어 전술에 투자해야합니다. 이것은 플레이어로부터 공격자에게 다시 반사되는 데미지의 비율에 추가됩니다.

시민 능력에서 플레이어가 자신의 주인공을 마법사로 만드는 경우 플레이어가 전체적으로 달성 할 수있는 것에 큰 영향을 미치므로 설득에 투자해야합니다. 그렇지 않다면 행운의 부적과 물물 교환이 유용한 옵션입니다. 행운의 참은 더 많은 돈을 받거나 더 좋은 상품을받을 가능성에 영향을 미칩니다. 물물 교환은 상점의 가격과 가치에 영향을 미칩니다.

재능 :

  • 검투사 -플레이어가 라운드 당 한 번씩 상대를 반격 할 수 있습니다.
  • 건초 만드는 사람 -적에게 치명타를 가하는 능력을 제거하지만 플레이어가 항상 목표를 칠 수 있도록합니다.
  • 사디스트 -플레이어의 상대가 상태를 가지고 있다면, 플레이어의 공격은 이제 그들에게 동일한 유형의 피해를 입힐 것입니다.
  • 더 크고 더 나은 -플레이어에게 라운드 당 2 개의 추가 AP를 부여합니다.
  • 컴백 키드 -라운드 당 1 회, 플레이어의 체력이 1 이하로 떨어지면 캐릭터는 죽음에 저항하고 20 % 체력으로 돌아갈 수 있습니다.
  • 실행자 -플레이어가 다른 캐릭터를 죽이면 2 개의 추가 AP를 부여합니다.
  • 거머리 -플레이어는 피 웅덩이를 흡수하여 스스로를 치료할 수 있습니다.
  • 기회 주의자 -플레이어에게 기회 공격을 제공합니다.
  • 건강 사진 -플레이어가 전쟁에서 획득 한 포인트마다 3 %의 추가 활력을 부여합니다.

신성 : 오리지널 신 II PC, Playstation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.