Age Of Empires 4는 시리즈의 진정한 업데이트처럼 보입니다.

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Age of Empires 4는 고전적인 RTS 시리즈에 많은 업데이트와 변경 사항을 가져오고 있으며 AoE를 위해 절실히 필요한 현대화처럼 보입니다.





에이지 오브 엠파이어 4 실시간 전략 게임에 대한 수년간의 변화의 여파로 다가오고 있습니다. 여전히 RTS 게임에 전념하는 몇 안되는 개발자 중 하나 인 Relic Entertainment가 개최하는 AoE 4 시리즈가이 장르의 발전을 진정으로 따라 잡는 것을 볼 수 있으며, 최근 제국의 시대 팬 미리보기는 팬들에게 아직 게임을 가장 잘 보여주었습니다.






그 이상이었다 15 년 후 Age of Empires 3 , 그리고 그 당시 실시간 전략 장르는 비약적으로 성장했습니다. 다음과 같은 시리즈를 통해 훨씬 더 쉽게 액세스하고 간소화 할 수 있습니다. 스타 크래프트 , 영웅의 회사 , 및 총력전 모두 장르를 발전시키고 있습니다. MOBA와 모바일 게임의 부상조차도 RTS 게임의 얼굴을 크게 바 꾸었습니다.



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관련 항목 : AoE 3보다 나아지기 위해 필요한 Age of Empires 4

에이지 오브 엠파이어 4 현대화 할 준비가 된 모습 에 의해 확립 된 사랑하는 공식 AoE 2 . 스크린 랜트 일찍 봐 AoE 4 팬 미리보기 프레젠테이션에서 개발 팀의 핵심 구성원과의 Q & A와 함께






Age Of Empires 4는 AoE 2에서 분명히 영감을 받았습니다.

오늘날까지 AoE 2 역대 가장 영향력있는 RTS 게임 중 하나이며 여전히 시리즈의 팬이 가장 좋아하는 게임입니다. 에이지 오브 엠파이어 4 그 게임의 중세 배경으로 돌아가는 것입니다. Age of Empires 3 . 그것의 캠페인은 또한 가상의 인물을 역사적 배경으로 가져 오기보다는 실제 역사를 두 배로 늘리고 있습니다.



그 위에 AoE 4 RTS 리소스 수집 측면에서 전통적으로 보이지만 절실히 필요한 변경 사항을 추가합니다. 매복 역학과 같은 새로운 기능과 벽에 병력을 배치하는 기능이 도움이됩니다. 에이지 오브 엠파이어 4 전체적인 공식이 본질적으로 ' 제국의 시대 . '






' 우리는 Age of Age의 최신 버전을 만들고 싶었다는 것을 알았지 만 Age of Empires처럼 느껴지고 핵심 커뮤니티와 즉시 관련 될 수있는 게임을 만들고 싶었습니다. 라고 Q & A에서 게임 디렉터 퀸 더피가 말했다. 이를 위해 Relic and World 's Edge ( AoE 의 관리 개발 스튜디오는 Microsoft 아래에서) ' 커뮤니티 상담 ' 의 나이 게임이 그 비전에 충실하도록 돕습니다. Relic은 영적 후계자를 만들고 싶었습니다. Age of Empires 2 , Duffy에 따르면 팀의 많은 구성원을위한 조형 게임 이었기 때문입니다.



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Age Of Empires 4가 AoE 2 공식을 업데이트하는 방법

모든 RTS 게임의 핵심은 파벌이며 Relic은 에이지 오브 엠파이어 4 문명은 독특하다고 느낍니다. Duffy에 따르면 이것은 각 문명이 마스터 할 자체 메커니즘을 가지고 있음을 의미합니다.

' 저에게 가장 큰 차이점은 문명이 얼마나 비대칭인지입니다. 문명이 가진 다른 메커니즘, 다른 유닛이든, 노화 메커니즘이든 [또는] 도시 건설을 위해 얻는 특별 보너스 . '

현대화 제국의 시대 또한 역사를 알려주는 방식을 업데이트하는 것을 의미합니다. 프랜차이즈는 항상 역사에서 즐거웠지만 그 표현이 항상 정확하거나 존중 적이지는 않았습니다. AoE 3 의 문제가있는 아메리카 원주민 문명 묘사 , 나중에 변경됨 Age of Empires 3 : Definitive 에디션 . 유물은 여러 번 강조했습니다. 에이지 오브 엠파이어 4 는 ' 축하 '역사와이를 달성하기위한 큰 변화 중 하나는 각 문명의 언어학 (전체적인 사운드 스케이프)을 통해 이루어집니다.

' 각 문명에는 나이가 들어감에 따라 성장하는 고유 한 음악 테마가 있으며 모든 유닛은 나이가 들어감에 따라 성장하는시기에 적합한 언어를 사용합니다. ''내러티브 리드 Phillippe Boulle이 말했습니다. 이전에는 다른 언어가 부족했습니다. 나이 다른 문명의 유닛이 같은 음성 대사를 내뿜기 때문입니다. 8 개의 문명이 출시되면서 AoE 4 명단의 작은 크기로 인해 Relic은 각각을 올바르게 표현하고 고유하게 만드는 데 집중할 수 있습니다.

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에이지 오브 엠파이어 4 역사에 대한 깊은 애정을 가진 사람들이 분명히 만들고 있습니다. 그것은 항상의 매력의 일부였습니다 나이 시리즈이지만 이제는 팬들이 그 역사의 사실적인 묘사에 참여할 수있는 더 풍부하고 더 참여적인 방법입니다. 아마도 Relic이 시리즈의 역사적 뿌리를 표현하기 위해 선택한 가장 흥미로운 방법은 게임의 일부 예고편과 다큐멘터리 장면에 등장하는 황금 병사들과 함께하는 것입니다. Zach Schlapppi, 아트 디렉터 에이지 오브 엠파이어 4 , 이것은 과거 문명의 황금빛 조명 필사본을 나타 내기위한 것이며 개발 팀의 구성원은 참고 자료를 얻기 위해 실제 위치를 여행했습니다. 플레이어가 건물을 지을 때 에이지 오브 엠파이어 4 , 그들은 또한 금으로 윤곽이 표시됩니다.

소수의 예고편과 게임 플레이 영상이 있어도 에이지 오브 엠파이어 4 이렇게 세세한 부분까지 신경을 많이 썼을 것 같습니다. 게임이 현재 경로에서 계속되면 AoE 4 팬과 신규 이민자 모두에게 특별한 것이 될 수 있습니다.

에이지 오브 엠파이어 4 2021 년 PC에서 출시됩니다.