Age of Mythology는 실제로 최고의 Age of Empires 게임입니다.

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Age of Empires는 벤치 마크 RTS 시리즈이지만 프랜차이즈 최고의 게임 제목은 Age of Mythology에 독점적으로 속해야합니다.





제국의 시대 비디오 게임의 획기적인 시리즈이며, 수년에 걸쳐 RTS 장르에 엄청난 영향을 미쳤습니다. 제국의 시대 전 세계의 문명을 특징으로하는 역사적 초점으로 유명하지만 지금은 없어진 Ensemble Studios도 다른 환경에서도 손을 뻗어 시도했습니다.






신화의 시대 다음과 같은 공식을 사용했습니다. 제국의 시대 그러나 그것을 고대 신화 적 배경에 적용했고 그것을 위해 번성했습니다. 환상적인 설정은 신화의 시대 단위 및 전체 디자인 측면에서 더 많은 자유를 얻습니다.



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일부는 볼 수 있지만 신화의 시대 단순히 환상으로 제국의 시대 , 훨씬 더입니다. 이 게임은 흥미로운 방식으로 공식을 뒤틀었고 최고의 RTS 캠페인 중 하나를 제시했습니다.






Age of Mythology 마스터 고유 게임 플레이

제국의 시대 방대한 문명의 명단이 있습니다 , 각각 고유 한 특징과 보너스가 있습니다. 비교하여 신화의 시대 플레이 가능한 문명의 명단이 적지 만 다양성은 지붕을 통해 있습니다. 세 문명 (그리스어, 이집트어, 북유럽 어)은 완전히 다른 유닛을 갖는 것에서 신의 힘과 연구에 이르기까지 완전히 다릅니다. 신은의 핵심 기초를 구성합니다 신화의 시대 , 플레이어는 경기 시작시 숭배 할 주요 신을 선택합니다. 이것은 시작 신화 유닛과 연구 플레이어가 무엇을 가지고 있는지를 결정하고, 다음 시대로 진행됨에 따라 플레이어는 다른 유닛, 신의 힘 및 연구를 부여하는 숭배 할 작은 신을 선택하게됩니다.



세 문명의 순수한 다양성은 놀라 울 정도로 놀랍습니다. 그 문명 사이에는 어떤 것이 든 하나의 교차가 없기 때문입니다. 그리스인들은 다른 두 사람보다 더 비싼 강력한 영웅과 유닛으로 군사력에 중점을 둡니다. 이집트인들은 더 쉽게 호의를 얻어 더 많은 신화 유닛을 만들 수 있으며 파라오와 사제들과 함께 유닛을 치료할 수 있습니다. 반면에 Norse는 Ox Carts로 어디서나 자원을 모으고 영웅과의 싸움을 통해 호의를 얻을 수 있기 때문에 완전히 이동 가능한 문명에 중점을 둡니다. 이러한 모든 차이점 위에는 플레이어에게 강력한 혜택을 적용 할 수있는 신의 힘, 즉석 사용 권한이 있습니다. 예를 들어 그리스인은 모든 기본 유닛을 청동 갑옷으로 강화하는 브론즈 파워를 가지고있는 반면 이집트인은 선택한 위치에서 해골 병사를 키울 수있는 조상 파워를 가지고 있습니다. 이 모든 조합은 신화의 시대 보다 역동적 인 게임 플레이 제국의 시대 , 각 문명에 대한 전략을 세우는 것이 중요합니다.






핵심 게임 플레이만큼 인상적 신화의 시대 Ensemble은이를 캠페인에 적용하고 각 레벨을 고유하게 만드는 환상적인 작업을 수행했습니다. 한 레벨에서는 플레이어가 Osiris 조각을 가지고 줄다리기를 플레이하고 기지로 가져 가려고하는 반면, 다른 레벨에서는 플레이어가 드워프 대장간을 점령하고 유지하기 위해 군대를 훈련시키는 것입니다. 캠페인의 32 개 레벨에서 모든 사람이 고유 한 목표와 왜곡을 가져 오며 게임은 플레이어에게 세 문명 각각에 대해 시간을 제공하는 훌륭한 역할을합니다. 타이탄 확장팩 신화의 시대 플레이어가 타이탄을 쓰러 뜨리는 매우 독특한 임무를 통해 상황을 더 좋게 만들었습니다. 특히 하이라이트는 플레이어가 Nidhogg라는 전설적인 드래곤을 소환하여 싸울 수있을 때까지 Titan이 마을을 파괴하는 속도를 늦추기 위해 싸 웁니다. 의 이야기 신화의 시대 역대 최고의 내러티브로 내려 가지 않을 수도 있지만, 특히 환상적인 게임 플레이에 비추어 볼 때 완벽하게 사용할 수 있습니다.



오늘날의 기준으로도 신화의 시대 참지 못했지만 Ensemble이 재산으로 돌아갈 기회가 없었던 것은 유감입니다. 에 대한 모든 것 신화의 시대 너무 상상력이 풍부하고 독특하며, 이와 같은 다른 RTS 타이틀은 아직 없습니다. 만약 에이지 오브 엠파이어 4 성공, 바라건대, 마이크로 소프트는이 고전을 또 다른 기회로 생각할 것입니다.