Age of Empires 4가 시리즈의 공식을 현대화하는 방법

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새로운 Age of Empires가 출시 된 지 10 년이 넘었으며 Age of Empires 4에는 몇 가지 급격한 변경이 필요합니다.





제국의 시대 가장 잘 알려진 RTS 프랜차이즈 중 하나이며 Microsoft는 2017 년 Relic Entertainment가 주도하는 프랜차이즈의 복귀를 발표함으로써 팬들을 놀라게했습니다. 에이지 오브 엠파이어 4 15 년 만에 프랜차이즈의 첫 번째 새로운 게임이 될 것이며, 그 당시 RTS 장르가 얼마나 변했는지 말하기는 어렵습니다.






그 15 년 동안 장르에 매우 새로운 아이디어를 가져온 게임이 출시되었습니다. 스타 크래프트 2 , 영웅의 회사 , 총력전 , 헤일로 전쟁 , 및 태양 제국의 죄 . 제국의 시대 여전히 사랑받는 시리즈이지만 장르의 얼굴이 바뀌 었습니다.



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이를 염두에두고 에이지 오브 엠파이어 4 성공하려면 프랜차이즈의 공식을 약간 변경해야합니다. 만드는 핵심 신조가 있습니다 제국의 시대 하지만 Relic이 가져올 수있는 몇 가지 혁신이 있습니다.






Age of Empires 4에 더 강력한 외교 옵션이 필요합니다

외교는 항상 제국의 시대 ,하지만 다른 타이틀에 비해 약간 제한적입니다. 일반적으로 외교는 플레이어가 다른 사람과 동맹을 맺고 자원을 교환 할 수 있도록합니다. 제국 3 시대 이러한 시스템을 더욱 단순화했습니다. 최신 RTS 타이틀은 일반적으로 강력한 외교 옵션, 특히 다음과 같은 4X 게임을 허용합니다. 문명 과 총력전 . 제국의 시대 4는 그렇게 깊이 갈 필요는 없지만 경기 중에 외교를 더 흥미롭게 사용할 수 있습니다. 플레이어는 추가 수입뿐만 아니라 외교를 사용하여 더 역동적 인 보너스를받을 수 있어야합니다. 외교 관계를위한 어떤 종류의 연구 트리는 특히 에이지 오브 엠파이어 4 이전보다 더 큰 규모로 물건을 넣습니다. 이 게임에는 플레이어가 여러 팀의 외교 관계를 변경하고 다른 팀에 합류 할 수있는 대체 멀티 플레이어 모드도있을 수 있습니다. 대체 모드로는 엄청나게 혼란 스럽지만 작동 할 수 있습니다. 이 라인을 따라 모든 것을 경제와 외교에 전적으로 집중하고 승리를 위해 전투를 요구하지 않는 모드를 보는 것도 흥미로울 것입니다.



집중된 스토리가있는 본격적인 캠페인

현대 RTS 게임이 제대로 된 것이 있다면 그것은 매력적인 캠페인입니다. 같은 제목 스타 크래프트 2 과 영웅의 회사 강력한 캠페인, 자세한 이야기 ​​및 다양한 임무 설계를 제공합니다. 처음 두 제국의 시대 각 문명에 대한 많은 마이크로 캠페인이 있었고 미션 디자인은 상당히 다양했지만 이야기는 많이 남았습니다. Age of Empires 3 반면에 더 집중된 이야기를 전달하려고했습니다.






에이지 오브 엠파이어 4 중앙 캐스트 캐릭터에 초점을 맞추고 전체 캠페인에 걸쳐 진행되는 진행을 통해이를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 변화하고 진화하는 본거지의 형태를 취할 수 있습니다. 스타 크래프트 또는 엑스컴 , 플레이어가 진행함에 따라 더 많은 보너스와 옵션을 추가합니다. 미션 디자인 측면에서 Relic이 할 수있는 가장 좋은 일은 시리즈의 과거를보고 신화의 시대 특히. 캠페인 신화의 시대 오시리스 조각으로 줄다리기가 이어지는 임무부터 플레이어가 제한된 병사 풀을 신화 유닛으로 바꾸는 임무까지 다양한 임무를 수행했습니다. 강력한 핵심 게임 플레이 위에 웅장한 캠페인은 실제로 에이지 오브 엠파이어 4 뭔가 특별한.



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격렬하게 다른 문명

Age of Empires 2 시리즈 최고의 게임으로 널리 알려져 있지만 한 가지 결함이 있다면 플레이 가능한 문명이 너무 많다는 것입니다. 각 문명은 제국의 시대 오늘날의 기준으로는 충분히 다르지 않습니다. 각 문명에는 고유 한 연구와 유닛이 있지만 기본 유닛, 자원 수집, 건물 등의 측면에서 모두 동일하게 플레이합니다. 어디 신화의 시대 빛나다 , 문명은 3 개뿐 이었지만 각각 완전히 다른 역할을했습니다. 제국의 시대 보장해야합니다 문명은 단순히 탄소 복사처럼 느껴지지 않습니다. 그리고 각각은 기본에 이르기까지 완전히 다른 역할을합니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 다양한 문명의 소규모 그룹에 초점을 맞추는 것입니다. 따라서 16 개가 아니라 총 6 개일 수 있습니다. 물론 현대 개발의 이점은 미래 문명이 정기적으로 업데이트 될 수 있다는 것입니다.

더 자세한 환경 및 날씨

이후 15 년 동안 가장 많이 바뀐 것이 하나 있다면 Age of Empires 3 , 개발 기술입니다. 개발자는 천문학적으로 더 상세한 세계를 만들 수 있으며,이를 통해 제국의 시대 4. 고도와 지리가 항상 중요한 역할을했지만 처음으로 에이지 오브 엠파이어 4 지형을 정말로 중요하게 만들 수 있습니다. 유닛이 모래와 진흙을 통해 느리게 이동하거나 특정 유형의 지형에서 기병이 덜 유용 할 수 있습니다. 역동적 인 날씨 시스템은 플레이어가 비나 눈을 기반으로 전략을 조정하도록하여 상황을 반복 할 수도 있습니다. 역사적인 RTS로서 더욱 사실감을 더합니다. 에이지 오브 엠파이어 4 확실히 나쁜 것은 아닙니다.

에이지 오브 엠파이어 4 현재 PC 용으로 개발 중입니다.