내러티브 및 게임 플레이 관점에서 볼 때 순수한 품질에도 불구하고 Game Awards에서 Game Of The Year Award를 수상할 기회는 없었지만 가장 확실하게 수상했을 2000년대의 많은 사랑을 받은 비디오 게임이 있습니다. 2022년 시상식이 마무리되었으며 2023년에 수상작의 잠재적인 후속작으로 주목해야 할 타이틀에 대한 명확한 표시를 제공했습니다. 엘든 반지 승리.
2000년대는 게임을 위한 환상적인 시대였지만, 게임 어워드 자체는 2014년이 되어서야 설립되었습니다. 이 기간에는 특히 팬이 스토리에서 기대하는 것과 해당 타이틀이 그래픽으로 표시되는 방식과 관련하여 많은 혁신이 있었습니다. 스튜디오는 수명, 지속적인 잠재력 및 세부적인 세계 구축 덕분에 이러한 많은 프랜차이즈와 계속 협력하고 있습니다.
바이오쇼크 (2007)
바이오쇼크 2K Games와 Irrational Games가 개발한 지저분하고 분위기 있는 1인칭 슈팅 게임으로 하드코어 게임 플레이 메커니즘, 세부 중심의 스토리 및 캐릭터 아크로 인해 시간의 테스트를 견뎌냈습니다. Unreal Engine 2.5를 사용하여 만든 이 게임은 iOS와 함께 PC, Xbox 360 및 PlayStation 3에서 출시되었습니다.
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디스토피아와 유토피아의 조합을 통해 크리에이티브 팀은 플레이어가 어쩔 수 없이 매료되는 풍경을 개발할 수 있었습니다. 하는 동안 바이오쇼크 나중에 2000년대에 등장하여 사용 가능한 기술 발전을 최대한 활용할 수 있음을 의미했으며, 프랜차이즈 잠재력이 모든 속편에 피를 흘리면서 여전히 Game Of The Decade에서 실행 중일 수도 있습니다.
디아블로 II (2000)
디아블로 II Blizzard Entertainment의 오리지널 PC 기반 해킹 앤 슬래시 던전 크롤러의 가치 있는 후속작이었습니다. 롤플레잉 장르는 2000년대에 비약적인 발전을 이루었고, 디아블로 II 블리자드가 전통적인 엔진 없이 기초부터 구축한 것처럼 게임의 진화는 지속적으로 게임 커뮤니티를 계획의 최전선에 두는 등 개발의 최전선에 있었습니다.
그래서 동안 디아블로 II 3편의 성공에도 불구하고 오늘날에도 여전히 관객들을 감동시키고 계속해서 주고 있는 속편일 수도 있지만, 많은 찬사를 받은 것은 캐릭터의 깊이 있는 캐스팅과 5막 구조입니다. 그러나 양식화된 그래픽과 직관적인 제어 시스템은 확실히 올해의 게임상을 수상하는 데 도움이 됩니다.
메트로이드 프라임 (2002)
메트로이드 프라임 Nintendo 및 Retro Studios 프랜차이즈의 유산을 확고히 하여 시리즈가 최근 Nintendo Switch로 돌아와 새로운 시대를 열었습니다. GameCube와 궁극적으로 Wii 타이틀은 당시 게임에서 몇 안 되는 강력한 여성 주인공 중 한 명을 특징으로 했습니다. Samus는 여전히 업계에서 많은 사람들에게 영감을 주고 있습니다.
메트로이드 프라임 공상 과학 액션과 스펙터클에 중점을 두어 Nintendo가 계속해서 변화하는 트렌드에 적응하고 자체적으로 혁신할 수 있음을 나타냅니다. 이것은 개념적 창의성, 스토리의 강점, 시리즈가 미래로 발전할 수 있도록 하는 3D 그래픽으로의 이동으로 인해 Game Of The Year Contender였어야 했습니다.
사이코넛츠 (2005)
정신병자 Double Fine Productions 및 Majesco Entertainment에서 PC, Xbox 및 PlayStation 2로 처음 출시되었습니다. 이 시리즈는 많은 기대를 모았던 후속작으로 최근 몇 년 동안 활기를 되찾았지만, 그 흥미진진한 출시의 토대는 클래식 오리지널에 의해서만 설정되었습니다. , 이 엉뚱한 전제를 관객들에게 환상적으로 소개했습니다.
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흥미롭게도 상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했지만, 정신병자 올해의 게임으로 충격적인 선택을 했을 수도 있습니다. 초능력을 가진 주인공이 등장하는 플랫폼 게임에서는 게임 플레이 메커니즘과 전투 능력이 매체의 일반 슈팅 게임보다 훨씬 다양했습니다. 세상에 살을 붙인 상상력이 풍부한 선택의 시각적 풍요는 독특한 분위기를 유지하는 데 도움이 되었습니다.
어쌔신 크리드 (2007)
어쌔신 크리드 요즘 Ubisoft의 주류이지만 PC, Xbox 360 및 PlayStation 3와 같은 플랫폼용 Anvil Engine을 사용하여 제작된 원본은 프랜차이즈가 중요한 이유를 보여주었습니다. 자유 실행 및 복잡한 근접 전투와 결합하여 사용할 수 있는 놀라운 스텔스 기회는 게임을 액션 어드벤처로 버렸습니다.
다른 암살자를 찾기 위해 자신의 조상의 과거를 되돌아보는 한 남자의 이야기는 천재적인 작품이었고 오늘날 사가가 때때로 비판을 불러일으키지만 핵심은 스튜디오가 너무 많은 것을 넣은 멋진 오픈 월드 타이틀이었습니다. 안으로. Game Awards는 Game Of The Year 고개를 끄덕이며 영예를 얻었을 것입니다. 제목 어쌔신 크리드 이후로 계속되었습니다.
기어스 오브 워 (2006)
기어스 오브 워 Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage 및 Microsoft에서 Xbox One에 최종 적용되기 전에 원래 PC 및 Xbox 360 독점으로 데뷔했습니다. Unreal Engine 3 타이틀은 1인칭 슈팅 게임이 인간과 외계인의 적들이 등장하는 공상 과학 디스플레이에서 아무 것도 억제하지 않았기 때문에 피투성이이고 눈길을 끌며 규모가 웅장합니다.
주인공이 가야 할 길을 선택할 수 있는 능력은 플레이어의 눈에 게임을 전진시켰고, 팬들은 자신의 결정에 따라 주어진 수많은 내러티브 옵션을 발견했습니다. 이러한 수준의 상호 작용은 올해의 게임 상을 받을 수 있었던 많은 이유 중 하나일 뿐이지만, 대포와 근접 공격의 거친 조합이 많은 영광스러운 폭력의 순간을 만들어 냈습니다.
스타워즈: 구공화국의 기사단 (2003)
구 공화국 기사단 Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts, LucasArts에서 온 이들은 청중을 완전히 다른 시대로 인도함으로써 머나먼 은하계로 확장하는 데 도움을 주었습니다. Odyssey 엔진을 사용하여 디자인된 다양한 원본 캐릭터는 각기 다른 수준의 시청자와 연결되었으며 이러한 PC, Xbox 360 및 PlayStation 3 피규어는 오늘날에도 여전히 확장된 우주에 영향을 미치고 있습니다.
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현재 Legends 타임라인 항목은 합당한 캐논 상태를 확인할 수 있는 리메이크를 받고 있습니다. 이야기의 중요성과 Darth Revan의 도착은 현재 시대의 일부가 될 자격이 있습니다. 그것이 RPG의 특별한 점입니다. 그것의 우여곡절은 충격적이었고 이것은 플레이어가 게임의 미래에 중요한 결과를 가져올 수 있는 많은 진정한 선택을 제공했습니다. The Game Awards는 올해의 게임을 긍정적인 방식으로 묘사했을 것입니다.
대난투 (2008)
슈퍼 스매시 브라더스 Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts 및 Paon Corporation의 비디오 게임 팬을 위한 완벽한 크로스오버 역할을 합니다. Mario, Sonic, Pokémon 및 Samus와 같은 캐릭터의 세계가 Havok Engine을 사용하여 제작된 격투 타이틀에서 충돌합니다. 팬들은 자신의 명단을 확장하는 데 도움이 되는 영광스러운 캠페인을 계속 진행하고 있습니다.
점수 자체는 플레이어가 전투에 뛰어들도록 영감을 주는 놀라운 음악 반주와 함께 타이틀의 하이라이트입니다. 로스터는 매우 균형이 잘 잡혀 있으며 비디오 게임 배경을 훌륭하게 보완하는 맞춤형 능력을 자랑하는 유명한 얼굴이 많이 있습니다. 전쟁이 벌어지는 환경도 고를 수 있는 수십 개의 맵으로 우아하게 디자인되어 있습니다. The Game Awards는 격투 클래식을 내려다보는 데 힘든 시간을 보냈을 것입니다.
포켓몬스터 다이아몬드와 진주 (2006)
포켓몬스터 다이아몬드&펄 틀림없이 게임 라인의 데뷔 이후 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 할부입니다. Unity 엔진으로 제작된 Nintendo와 Game Freak의 타이틀은 팬들의 손끝에서 놀라운 Pokédex를 활용하는 최근 리메이크까지 즐겼습니다. 지역 자체는 매우 상세하며 여러 연극에서 밝혀야 할 수많은 비밀이 있습니다.
눈길을 끄는 스토리라인은 주인공을 앞으로 나아가게 하고 Nintendo는 이제 역대 완벽한 역학의 페달 스툴에 앉아 있는 클래식 전투 시스템에 대해 바퀴를 재발명할 필요가 없었습니다. 그만큼 만족스러운 플레이는 없을 것입니다. 다이아몬드 & 진주 캐릭터 명단 측면에서 혁신하고 진화했으며 온라인 거래에서 재능 경쟁에 이르기까지 모든 영역에서 발전했습니다. 더 게임 어워드는 포켓몬 야망을 위한 진입.
포털 (2007)
문 만큼의 찬사를 받지 못한다. 포털 2, 동일한 메커니즘을 사용하지만 아마도 더 매력적인 내러티브를 활용하는 밸브 및 소스 엔진 타이틀. 하지만 그것은 문 무대를 설정하고 오프셋에서 상호작용하는 퍼즐 게임을 팬들에게 제공하여 이러한 환경 및 무기 기반 챌린지가 단지 장애물을 위해 설계된 것이 아니라는 것을 확인했습니다.
재미있고 믿을 수 없을 정도로 창의적입니다. Game Awards는 확실히 시리즈의 잠재력을 인식할 수 있고 게임을 바꾸는 컨트롤은 시리즈가 진행됨에 따라 게이머에게 협동 기능이 제공될 때만 향상될 것입니다.