2023년에 비디오 게임의 생산 비용이 높아지면서 크고 작은 게임 개발자는 특히 경제 인플레이션율을 고려할 때 그 어느 때보다 제품의 비용 효율성을 고려해야 합니다. 이러한 위태로운 경제 환경에서 게임 회사는 더 이상 수익성 있는 투자 수익을 기대하며 게임 예산에 무한한 자금과 자원을 투입할 수 없습니다.
다른 것이 없다면, 기록상 가장 비싼 비디오 게임 플롭은 게임 개발자와 퍼블리셔가 제품에 현명하게 투자할 수 있도록 주의를 주는 이야기를 제공해야 합니다. 그렇지 않으면 엄청난 돈과 함께 명성을 잃을 수 있습니다.
다이카타나 - 3000~4400만 달러
Eidos Interactive의 2000 FPS 게임 내 직원 수많은 직원 교체, 게임 엔진 정비, 제작 지연, 비하인드 드라마로 인해 예산이 3천만 달러(당 유로게이머 ) 및 4,400만 달러(당 모조 시청 ). 게임이 결국 출시되었을 때 많은 게이머들은 더 세련된 타이틀과 경쟁하기에는 이미 너무 구식이라고 느꼈습니다.
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그 결과 Daikatana는 40,000장 이상을 팔았고 Eidos Interactive는 막대한 재정 손실을 입었습니다. 다음과 같은 상징적인 게임을 공동 창립한 것으로 명성이 자자한 혁신적인 FPS 게임 디자이너 John Romero가 개발했다는 점을 고려하면 결과는 두 배로 실망스러웠습니다. 지진 그리고 듀크 뉴켐 .
디스 이즈 베가스 - 4000~5000만 달러
비디오 게임이 엄청난 돈을 잃는 가장 확실한 방법 중 하나는 게임이 완성되기 전에 취소되어 대중에게 소매 판매를 통해 재정적 회복을 막는 것입니다. 미드웨이 및 초현실적 소프트웨어 이것은 베가스입니다 값비싼 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이 대표적인 예입니다. 슬레이트 그리고 게임 레이더 ).
많은 사람들이 2009년 Midway의 파산으로 인해 2010년 게임 개발이 취소된 것을 인용합니다. 이는 PC, PS3 및 Xbox 360으로 출시될 예정이었던 게임의 예고편과 스크린샷을 공개한 지 1년 만에 그렇게 한 것입니다. 받았을 것이다 이것은 베가스입니다 , 게시하기 전에 프로젝트를 취소하는 것보다 더 성가신 일이 거의 없습니다.
Darksiders II - 5천만 달러
2012년 THQ 발행, 다크사이더스 II 핵 앤 슬래시 액션 어드벤처 비디오 게임으로 개발 당시 가장 비싼 비디오 게임 중 하나로 보고되었습니다. 게임이 대중들 사이에서 반향을 일으키지 못한 지 2년 후, Nordic Games CEO Lars Wingefors는 5천만 달러의 예산이 '터무니없다'고 주장했습니다. 게임 스팟 MCV를 통해).
출시 후 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고 Wingefors는 'THQ가 제작에 5천만 달러를 지출했다고 인정했습니다. 다크사이더스 2 . 동일한 품질의 제품을 보다 저렴한 비용으로 생산할 수 있습니다. 50만원은 말도 안됩니다. 그럴 여유가 없어.' 에 따르면 모조 시청 , 다크사이더스 II 2012년 11월까지 150만 장을 판매했으며, 게임이 Nordic Games에 판매되기 전에 본질적으로 THQ를 파산시켰습니다.
시크릿 월드 - 5,200만 달러
2012년 EA와 Funcom은 개발에 막대한 자금을 투자했습니다. 비밀의 세계 , 단순히 경쟁할 수 없었던 야심차고 찬사를 받는 MMORPG 워크래프트 및 기타 주요 타이틀. 출시 당시 200,000개만 판매됨(당 디스트럭토이드 ), 비밀의 세계 침몰 비용으로 5,200만 달러의 손실(당 게임 산업 ).
재정적 타격에도 불구하고 게임은 2017년에 다음과 같이 리브랜딩되었습니다. 비밀 세계 전설, 원래 버전보다 성능이 더 좋았지만 여전히 비용을 회수할 만큼 충분하지 않았습니다. 2012년에 세계가 장르를 밀어붙이는 MMORPG에 대해 준비가 되어 있지 않다는 것을 증명한 또 다른 교훈적인 이야기, 비밀의 세계 의 경제적 실패는 전체 대중이 주의를 기울일 수 있도록 노출되었습니다.
쉔무 - 7천만 달러
Sega의 엄청나게 야심찬 오픈 월드 액션 어드벤처 게임 쉔무에 1999-2000년에 개발하는 데 7천만 달러 이상의 비용이 들었다고 합니다. 수호자 , 그 돈 중 일부는 제작에 할당되었습니다. 쉔무 II . 대단한 아이러니는 이 시리즈가 역대 최고의 게임 중 하나로 칭송받았고 120만 장(당 마이크로소프트 ), 비용을 완전히 회수하지 못했습니다.
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많은 사람들이 세가가 스즈키 유 감독에게 준 백지 수표를 게임의 실패로 돌립니다. 버추어 파이터 ), 견제와 균형이 거의 없었고 창의적인 여유가 너무 많았고 판매를 통해 훨씬 적은 수익을 정당화하기에는 너무 크고 방종한 폭주 예산으로 끝났습니다. 일부는 Shenmue를 다음과 같이 비유했습니다. 천국의 문 , 역사상 가장 큰 할리우드 플롭 중 하나입니다.
디파이언스 - 8천만 달러
Trion Worlds의 MMO TPS 도전 마케팅 캠페인을 돕기 위해 SyFy TV 쇼 제휴를 맺었음에도 불구하고 게이머들 사이에서 반향을 일으키지 못했습니다. 에 따르면 벤처 비트 , 이 게임은 개발하는 데 5년이 걸렸고 약 8,000만 달러의 비용이 들었으며, 실패의 주된 이유는 출시 후 변경된 비즈니스 모델에서 비롯되었습니다. 게임 스팟) .
2013년 게임이 유료 타이틀로 출시된 후, 도전 2014년에 무료 플레이 모델로 전환하여 직접 소매 사업을 통해 막대한 예산을 회수할 수 있는 능력을 심각하게 방해했습니다. 2015년 SyFy TV 쇼가 취소되면서 게임에 대한 관심은 더욱 줄어들었습니다. 게임 플레이 자체는 게이머와 비평가 모두를 피했고, 이는 또한 상처를 입혔습니다. 도전 의 성공 가능성.
헤일로: 타이탄 - 9천만 달러
게임 역사상 가장 인기 있는 액션 프랜차이즈 중 하나인 이 게임에 막대한 자원이 투자된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 안녕하세요 : 타이탄즈, 2004년에서 2007년 사이에 Ensemble Studios에서 개발한 고상한 MMORPG입니다. 그러나 비디오 게임이 완료되기 전에 실망스럽게 취소되어 Ensemble이 9천만 달러의 손실을 입게 된 것은 놀라운 일입니다. 게임 스팟 ) 회복 가능성이 전혀 없습니다.
에 대한 선구자 헤일로 전쟁 15년이 지난 후에도 많은 사람들이 당시 Nintendo Wii와 경쟁하는 방법에 집중하기 시작한 Microsoft 리더십의 전환 취소를 언급하면서 수수께끼에 싸여 있습니다. 다른 사람들은 게임 작업을 위해 고용된 40명의 이상한 직원을 수용하기 위한 사전 예산 60,000평방피트 캠퍼스의 건설 부족을 언급합니다.
너무 인간적 - -100 Million
10년 동안 개발 지옥에 갇힌 마이크로소프트와 실리콘 나이츠의 액션 RPG 너무 인간적 상상할 수 없는 -100 백만 비용(당 유로게이머 ) 2008년 작은 팡파르로 출시되기 전. 공상 과학 Viking 매시업을 만드는 데 너무 오랜 시간이 걸렸기 때문에 PS에서 GameCube, Xbox 360으로 엔진이 전환되었으며 각 프로세스를 수행하는 데 엄청난 비용이 들었습니다.
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변경된 게임 엔진에 대한 추악한 소송도 리콜로 이어지며 이는 Too Human에 대한 엇갈린 비판적 반응에 추가되었습니다. 결국 게임은 대략 700,000 유닛만 이동했습니다(당 팬덤 ), 막대한 자금과 10년 간의 개발 과정을 보상할 만큼 충분하지 않습니다.
APB: 모든 포인트 게시판 - 1억 달러
Microsoft와 Realtime Worlds의 오픈 월드 MMO APB: 모든 포인트 게시판 Realtime Worlds의 Colin McDonald(당 록 페이퍼 샷건 ). 그 기간 동안 두 회사는 약 1억 달러를 지출했습니다. 수호자 그리고 게임 스팟 ) 개발 중 APB.
장기간의 생산 지연으로 인해 게이머와 비평가 모두의 눈에 게임이 불완전하고 압도적으로 느껴지지 않아 궁극적으로 Realtime Worlds는 영국의 파산에 해당하는 Administration을 선언했습니다. 결국, APB 부분유료화 재개에도 불구하고 2010년 터무니없는 비용과 셧다운 서버를 극복하지 못했다. APB: 리로디드 얼마 지나지 않아.
E.T. 외계인 - 미공개
종종 1983년의 비디오 게임 콘솔 충돌에 대해 비난을 받는 사람들이 많습니다. E.T. 외계인 Atari는 역사상 가장 큰 비디오 게임 재앙을 출시했습니다. Atari가 잃은 정확한 금액은 알 수 없지만 회사는 영화에 대한 권리를 얻기 위해 2000-2500만 달러를 지출한 것으로 알려졌습니다. 타임즈 유니온 그리고 AV클럽 ). 추가된 개발 비용은 훨씬 더 비쌉니다.
5주간의 개발 기간에 급히 완료하여 게임 플레이 메커니즘에 지독하게 결함이 있었지만 게임에 대한 일반적인 반응은 너무 좋지 않아 출시 당시 150만 장, 연말까지 260만 장(당 BBC ), 판매되지 않은 카트리지는 뉴 멕시코 매립지의 지하에 악명 높게 묻혀 있습니다. 대혼란으로 인해 비디오 게임 산업이 잃은 막대한 금액 E.T. 기록상 가장 비싼 비디오 게임 플롭.