최근 출시된 전쟁의 신: 라그나로크 근접 전투가 현대 게임에서 얼마나 만족스러운지 보여주는 새로운 예입니다. 이 스타일의 전투는 액션 중심 비디오 게임의 핵심이며 특히 지난 10년 정도 동안 빛나는 사례가 많이 있었습니다.
좋은 근접 전투 시스템은 플레이어가 선택하고 즐길 수 있을 만큼 충분히 접근 가능하거나, 만족스러운 숙달을 허용할 만큼 기계적으로 충분히 깊거나, 또는 둘의 조합입니다. 두 가지 예의 경우, 배트맨: 아캄 시리즈는 슈퍼히어로 하위 장르의 전투에 혁명을 일으켰고, 파이널 판타지 VII 리메이크 전설적인 JRPG 프랜차이즈에서 최고의 실시간 전투 시스템을 도입했습니다.
야쿠자
2017년 프리퀄의 대성공으로 세계적인 주목을 받은 후 전 세계 많은 팬들이 Sega와 Ryu Ga Gotoku Studio의 야쿠자 시리즈를 제공해야 합니다. 이 게임은 사이드 스토리의 재미있는 캠프와 함께 연재된 일본 범죄 드라마의 균형으로 찬사를 받았습니다.
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순간 순간의 게임 플레이를 매력적으로 만든 핵심 요소는 전투입니다. 대부분의 야쿠자 게임은 Kiryu와 공동으로 비트엠업 전투 스타일에 과격한 접근 방식을 취합니다. 만족스러운 콤보를 낼 수 있습니다.
중간계: 모르도르의 그림자/전쟁
반지의 제왕 프랜차이즈는 좋은 영화 대 게임 적응을 생성함으로써 이전의 가능성을 무시했습니다. 최근에는 Monolith Productions의 중간계: 모르도르의 그림자 그리고 전쟁 메인 라인 J.R.R.에서 가치있는 스핀임이 입증되었습니다. 톨킨전설.
그들은 이 세계에 Gondorian Ranger와 Elf Wraith에 대한 복수의 이야기를 들려주는 더 어두운 판타지 해석을 제공했습니다. 전투 측면에서도 액션은 파생적 느낌 없이 리듬 중심의 인풋을 연상케 했다. 역동적인 오크 부족에 맞서 탈리온을 공격하여 전투를 강화한 독창적인 네메시스 시스템은 더욱 훌륭했습니다.
블러드본
개발자 FromSoftware는 지금은 상징적인 Souls와 유사한 하위 장르를 액션 RPG로 개척했습니다. 메트로이드 그리고 캐슬바니아 메트로배니아를 위해 했다. PS4 독점 블러드본 여전히 어두운 판타지 세계 였지만 이번에는 고딕 빅토리아 시대 풍미가 있었기 때문에 당시 팀의 RPG 중 가장 독특했습니다.
뿐만 아니라, 전투는 이전과는 다른 상쾌한 속도감으로 호평을 받았습니다. 악마의 영혼 그리고 다크 소울 전체 공식이 잘 작동하도록 만드는 본질을 유지하면서. 다른 중세 환상이 플레이어에게 요구하는 보다 체계적인 접근 방식과 달리, 블러드본 방어를 위해 닷지 및 패리와 결합된 끊임없는 고속 공격의 현명한 사용에 대한 보상.
스파이더맨/마일즈 모랄레스
고퀄리티 슈퍼히어로 타이틀의 대세를 이어가는 Insomniac의 스파이더 맨 유사한 게임 제공 아컴 -Wall-Crawler를 위한 스타일 재창조. 스토리상 둘다 스파이더 맨, 그리고 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 소스 자료에서 이 영웅이 그토록 사랑받는 이유의 본질에 대한 훌륭한 정의를 제공하는 매력적인 이야기를 자랑합니다.
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뿐만 아니라 전투는 캐릭터의 숨막히는 민첩성을 포착하는 데 탁월한 역할을 합니다. 그것은 훨씬 더 많은 곡예와 혼합된 배트맨과 같은 자유 흐름 전투의 혼합으로 설명될 수 있으며 실행으로 인해 견고한 기반이 만들어졌습니다. 마일 모랄레스 그리고 다가오는 스파이더맨 2 .
데빌 메이 크라이 5
전체 데빌 메이 크라이 시리즈는 게임 산업에서 Capcom의 최고의 업적 중 일부입니다. 하지만 세대차이와 발전의 비약을 생각하면 DMC4 최신 릴리스로, 데빌 메이 크라이 5 뽑힐 만하다.
메인라인 시리즈의 다섯 번째 항목은 2019년에 출시되어 뛰어난 비평적 찬사를 받았으며, 매력적인 2000년대 캠프의 IP 빈티지 브랜드와 현대 청중을 위한 엣지를 되찾았습니다. 마찬가지로 전투 시스템은 시리즈 정점에 도달했습니다. 초보자를 위한 선택을 환영하지만 최대의 스타일을 위해 중독성 있는 콤보 중심 메커니즘에 대한 숙달을 권장합니다.
파이널 판타지 VII 리메이크
역대 최고의 JRPG를 전면적으로 리메이크한 , 파이널 판타지 VII 리메이크 무엇의 거친 가장자리를 면도 15세 시작했다. 이 게임은 리메이크되었고 원작 스토리의 Midgar 부분에 약간의 내러티브 트위스트를 가했지만 게임 플레이는 빠르게 진행되고 세련된 전투 시스템에 힘입어 진행되었습니다.
Materia 시스템의 롤플레잉 요소를 통합하여 Cloud 및 co를 로드했습니다. 파티 구성을 실시간으로 관리하는 보다 전술적인 요소를 유지하면서 최적의 장비를 사용합니다. 마찬가지로 각 공격을 별도의 입력으로 만드는 것이 15세 의 길게 누르기 입력.
도끼: Shadows Die Twice
FromSoftware의 Souls와 같은 게임 중 RPG가 아닌 첫 번째 게임임에도 불구하고 팀은 그 시점까지 배운 내용에 대해 영감을 얻었습니다. 도끼: Shadows Die Twice . 일본의 사무라이 시대를 다크 판타지로 표현한 게임에서 플레이어는 명목상의 주인공 역할을 맡아 혹독한 세상을 모험합니다.
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전투는 그 어느 때보다 까다롭습니다. 근접전에서는 칼싸움 메커니즘과 가드 깨기 시스템에 대한 자세한 지식이 필요합니다. 일부 오랜 팬들이 고려하는 이유입니다. 도끼 Souls와 비슷하지만 게임에서 가장 몰입도 높은 검술 액션을 제공합니다.
전쟁의 신, 전쟁의 신 라그나로크
그만큼 전쟁의 신 시리즈는 지금까지 가장 뛰어난 PlayStation 독점 제품 중 하나로 평가되지만 최신 두 개의 소프트 재부팅 항목은 위 계층입니다. 2018년 게임과 직접적인 속편에 대한 놀라운 영화적 접근 방식을 제외하고 라그나로크 , 전투는 만족스러운 게임 플레이 루프입니다.
산타모니카 스튜디오의 2018 전쟁의 신 이미 도끼/방패 콤보와 Kratos의 고전적인 사슬 무기의 최종 사용 사이에서 작업할 수 있는 강력한 기반이 있었습니다. 그 동안에, 라그나로크 플레이어가 오프에서 후자에 액세스할 수 있도록 하고 방패 기능을 일부 조정하는 등의 작업을 수행합니다.
배트맨: 아캄
Rocksteady 출시 당시 아캄 어사일럼 2009년 PS3 및 Xbox 360 콘솔 세대 동안 팀은 비디오 게임 공간에서 배트맨을 위해 Christopher Nolan이 연극으로 한 일을 성취했습니다. 다크 나이트 트릴로지 . 전체적으로 그들은 최고의 현대 슈퍼 히어로 게임을 만듭니다.
시리즈가 거듭될수록 좋아졌다. 아캄 나이트 그리고 만족스러운 전투 시스템 덕분에 소스 자료에 대한 존경심과 전시에 대한 사랑스러운 내러티브 창의성 외에도. 자유자재로 흐르는 전투 시스템은 플레이어를 만족시켰고 신체 및 장비 중심의 곡예 액션으로 Caped Crusader의 역할에 몰입했습니다. 한편, 스텔스 액션은 배트맨의 은밀한 능력을 강조했습니다.
파이어 링
아마도 FromSoftware의 최고 업적인 이 다크 판타지 서사시는 오픈 월드 형식에 대한 개발자의 첫 번째 시도이며 결국 전체 게임 플레이 스타일에 대한 새로운 높은 표준이 되었습니다. 좋다 블러드본 그리고 도끼 그 전에, 파이어 링 로 시작된 Souls와 같은 전투 시스템을 기반으로 합니다. 악마의 영혼 그러나 2009년, 이것은 모든 팀 게임의 가장 큰 절정입니다.
전용 점프 버튼이 있는 것처럼 간단하게 들리지만, 파이어 링 전투(및 순회)로 활력을 되찾은 수직 감각. 그러나 클래스, 캐릭터 빌드, 무기, 갑옷, 마법 및 Ashes of War의 놀라운 깊이는 게임이 현대 RPG에서 최고의 전투 메커니즘 중 하나를 보유하고 있음을 입증합니다.
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