90년대 게임 어워드 올해의 게임상을 수상했을 10가지 비디오 게임

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관객들은 여전히 ​​2022년 게임 어워드의 결과를 분석하고 있으며, 2023년에 다시 한 번 이벤트를 개최할 것이라는 확인과 함께 이미 올해의 게임이 될 좋은 사례가 많은 타이틀이 있습니다. 그러나 어워드 자체는 2014년에야 제정되었으며, 이는 수많은 이전 릴리스가 큰 상을 받을 기회를 얻지 못했다는 것을 의미합니다.





90년대에는 비디오 게임 역사에서 중요한 전환점이 된 10년 동안 진정으로 놀라운 타이틀이 등장했습니다. 게임 어워드가 존재했더라면 그들의 기념비적인 출시는 확실히 올해의 게임 상 후보에 오르거나 최소한 후보에 올랐을 것입니다.






골든아이 007 (1997)

최고의 비디오 게임 중 하나로 간주됩니다. 제임스 본드 독점 판매권, 골든아이 007 게이머들이 전면전에서 서로 대결하는 것을 보는 환상적인 멀티플레이어 옵션으로 자주 인정받고 있습니다. 그러나 제목의 캠페인도 간과해서는 안됩니다.



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Rare 및 Ultimate Play the Game에서 개발한 이 1인칭 슈팅 게임은 스파이 기반 전제와 본드 소풍에서 기대할 수 있는 모든 충돌 게이머를 혼합하기 위해 고유한 스텔스 메커니즘에 의존했습니다. 빠르게 진행되고 기억에 남을 뿐만 아니라 여전히 최고의 인기를 누리고 있는 이 Nintendo 64 클래식은 상을 받을 만합니다. 이제 Nintendo Switch, Wii 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.






슈퍼 마리오 64 (1996)

슈퍼 마리오 64 주인공의 프랜차이즈가 달성할 수 있는 것을 정확히 보여주었습니다. 생동감 있고 생기가 넘치며 스토리텔링이 완전히 기발했습니다. 각 슈퍼 마리오 이후 타이틀은 출시 당시 수많은 상을 수상한 Nintendo의 초기 릴리스에서 복사되었습니다.



하는 동안 몇 가지 가혹한 현실이 있습니다 타이틀을 재생하면 발견할 수 있지만, 시리즈의 유산과 팬이 미래에 보게 될 3D 메커니즘의 종류를 굳힌 Mario 히트작에는 여전히 매우 시대를 초월한 무언가가 있습니다. Nintendo 64 및 iQue Player에서 출시되었으며 현재 Nintendo Switch, Wii 및 Wii U에서 사용할 수 있습니다.






포켓몬스터 블루, 레드, 옐로우 (1996)

그만큼 포켓몬 saga는 Nintendo와 Game Freak가 이 사랑스러운 프랜차이즈를 발전시킬 방법을 지속적으로 모색하면서 기복의 공평한 분배를 즐겼습니다. 그러나 모든 것은 1996년 출시와 함께 시작되었습니다. 파란색, 빨간색 및 노란색, 세계적으로 유명한 히트 시리즈가 될 것의 첫 번째 할부.



게임 역사에 미친 영향만 놓고 보면 이 릴리스는 일종의 올해의 게임 상을 받았어야 했지만, 잊지 말아야 할 것은 당시 이 RPG의 영향입니다. 탐험할 수 있는 비밀 장소, 채워야 할 Pokédex 및 독특한 전투 시스템을 통해 청중이 Game Boy 타이틀에 매료된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이후 Game Boy Advanced와 3DS로 출시되었습니다.

그림 판당고 (1998)

90년대는 플레이어를 행동의 중심에 놓고 빠른 결정을 내리도록 강요하는 두 가지 장르인 RPG와 1인칭 슈팅 게임으로 크게 정의되었습니다. 잔인한 판당고 포인트 앤 클릭 어드벤처가 여전히 장르의 정점으로 간주되면서 이러한 추세에 대한 대안적인 접근 방식을 취했습니다.

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Lucasfilm Games에서 개발한 이 게임은 확실히 올해의 게임 상 수상작으로서 틀에 얽매이지 않고 기발한 선택이었을 것입니다. 하지만 아름다운 전제, Day of the Dead 미학 및 퍼즐 해결 메커니즘으로 인해 계속해서 이 게임을 필수 게임으로 만들고 있습니다. - PlayStation Vita에서 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch까지 모든 기기에서 플레이하세요.

하프라이프 (1998)

첫 번째 프로젝트에서 상대적으로 알려지지 않은 회사에서 즉시 성층권에 진입하는 주류 게임 시리즈는 거의 없지만 반감기 그 해에 Game Awards에서 수상하지 못한 것이 범죄로 보일 정도로 확률을 무시했습니다.

팬들은 여전히 ​​속편 3편이 취소된 것에 실망하고 있지만, 반감기 Valve, Gearbox Software 및 Sierra Entertainment의 잊을 수 없는 고전입니다. 퍼즐 해결, 호러 내러티브, 소름끼치는 총격 사건의 스펙터클은 장르를 주도한 Windows 및 PlayStation 2의 호러 및 SF 콤보에 기여했습니다.

스타워즈: 다크 포스 (1995)

Lucasfilm Games와 실제로 LucasArts는 업계에서 경쟁할 수 있는 스튜디오가 극소수에 불과한 유산을 구축했습니다. 청중은 게임 부문의 복귀를 환영하지만, 스타워즈: 다크 포스, 확실히 그들이 진정으로 생산할 수 있는 것을 상기시키는 역할을 합니다.

완전히 독창적 인 내러티브로 스타 워즈 확장된 우주, 1인칭 슈팅 게임은 팬들이 따랐던 다른 인물들만큼 깨끗하지 않은 하이브리드 영웅에 초점을 맞추면서 멀리 떨어진 은하계에 신선한 공기를 불어넣었습니다. PlayStation과 Microsoft 타이틀은 새로운 방향과 간소화된 디자인 덕분에 많은 Game Award를 수상했을 것입니다.

소닉 더 헤지혹 (1991)

Sonic the Hedgehog는 게임 문화에서 중요한 인물입니다. SEGA 캐릭터를 언급하지 않고 업계의 진화를 보는 것은 어렵습니다. 그것은 모두 SEGA, Sonic Team, M2, Backbone Entertainment 및 Ancient의 오리지널 릴리스의 성공과 천재성에 달려 있습니다.

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캐릭터 디자인과 Sonic의 세계관 구축은 먼 미래까지 계속될 수 있는 다리와 청중을 스릴 있게 만드는 메커니즘을 가진 프랜차이즈를 합법화했습니다. 횡스크롤 플랫포머였지만 어떻게든 이 SEGA Genesis 프로젝트는 그 잠재력을 뛰어넘었고 Game Of The Year Award를 수상했을 것입니다.

둠 (1993)

플레이어가 돌아가는 컬트 클래식 게임이 계속 있습니다. 리메이크와 속편이 있기는 하지만, 어쩐지 운명 피비린내 나는 1인칭 슈팅 액션과 외계인의 매력으로 관객을 계속 유혹하고 있습니다. 부분 공포 및 부분 공상 과학, 그래픽으로 운명 견딜 수는 없지만 게임 플레이 관점에서 보면 뛰어납니다.

id Software, GT Interactive, Rage Games, David A. Palmer Productions 및 Williams Entertainment Inc.에서 SNES를 위해 개발한 DOOM의 호소력은 플레이어가 스페이스 마린으로서 강렬한 임무를 수행할 때 전달되는 흥미진진한 전제에 크게 좌우됩니다.

슈퍼 마리오 카트 (1992)

Mario 세계로 돌아가는 것은 단지 슈퍼 마리오 64 90년대 Nintendo의 나머지 릴리스에 영향을 미쳤습니다. 실제로 회사에서도 개발 슈퍼 마리오 카트 BNE 엔터테인먼트와 함께 SNES용으로 널리 퍼진 호소력으로 인해 이 게임은 빠르게 콘솔의 베스트 셀러 게임이 되었습니다.

재미있는 바로 가기, 카트 사용자 정의 및 훨씬 더 큰 명단으로 개념이 개선되었지만 아이디어의 핵심은 모두 매우 많이 존재합니다. 슈퍼 마리오 카트, 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터로 서로 경쟁할 수 있는 것을 좋아하는 플레이어와 함께. 게임 어워드는 게임에 대한 언급을 하지 않았다면 어리석은 일이었을 것입니다.

파이널 판타지 VII (1997)

그만큼 파이널 판타지 시리즈는 실행 전반에 걸쳐 멋진 스토리 아크를 강조했으며 파이널 판타지 VII 최고 중 하나입니다. 많은 팬들이 이곳이 결코 정상에 오르지 못할 수도 있는 산꼭대기가 될 수 있다고 주장하면서 그래픽, 기계 및 내러티브 측면에서 이것은 올해의 게임 경쟁자입니다.

Square Enix와 Sony Interactive Entertainment가 제작한 이 타이틀은 PlayStation에서 출시되었지만 이후 PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch, 심지어 Android에서도 출시되어 놀라운 청중을 계속 끌어들이는 데 도움이 되는 수명과 능력을 보여줍니다. 이미 채워진 RPG 걸작 목록.

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