Ubisoft는 Assassin 's Creed 시리즈를 언제 어디에서 사용할 수 있는지에 대한 수많은 옵션을 제공합니다. 가능한 최악의 선택이 있습니다.
Ubisoft는 게이머를 9 세기 스칸디나비아와 영국으로 인도했습니다. 어쌔신 크리드 발할라 이 이야기는 평화 유지 암살자와 횡포 한 기사단 사이의 오랜 전투를 따르기 때문에 회사의 지구를 뛰어 넘는 모험 시리즈의 모든 편은 역사상 다른시기에 설정되었습니다. 몇몇의 어쌔신 크리드 소문 에도 시대 일본이나 14 세기 프랑스처럼 프랜차이즈가 다음에 어디로 갈지 알고 있다고 주장했습니다. 이 두 역사적 시대는 게임의 전승과 게임 플레이에 깔끔하게 들어 맞을 것이지만, 다른 몇 가지 잠재력이 있습니다. 어쌔신 크리드 Ubisoft가 고려하지 않을 게임 설정입니다.
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어떤 기간이 시리즈에 효과가있는 것처럼 보일 수 있지만 일부 색다른 선택은 스토리를 완전히 망칠 수 있고 게임 플레이에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 동안 어쌔신 크리드 스텔스 액션 어드벤처 루트에서 벗어나 Ubisoft의 가장 최근 릴리스의 본격적인 RPG 시리즈로이 프랜차이즈는 여전히 근접 전투 및 은밀한 테이크 다운 메커니즘으로 가장 잘 알려져 있습니다. 고급 무기와 기술이 강철과 갑옷을 대체 할 너무 먼 미래의 기간은 시리즈의 핵심 전투를 망칠 것입니다.
스펙트럼의 반대편에서 어쌔신 크리드 플레이어가 자신의 이점을 활용하고 눈에 잘 띄는 곳에 숨을 수있는 분주 한 도시로도 유명합니다. 인간이 주요 정착지를 설립하지 않았거나 생활 조건이 도시에 자신을 빌려주지 않았기 때문에 역사상 아주 먼 과거이기 때문에 인구가 드문 경우 시리즈에 대한 진입이 좋지 않을 것입니다. 역사상 최악의 시점은 다음과 같습니다. 어쌔신 크리드 게임을 설정할 수 있습니다.
최악의 어쌔신 크리드 기간 : 석기 시대
연구에 따르면 현대 인류는 30 만년에서 20 만년 전에 지구를 걷기 시작했습니다. 이 선사 시대 주민들은 스스로를 유지하기 위해 사냥과 채집을 연습하고 돌이나 뼈로 만든 기본 도구를 사용했으며 동굴과 오두막에서 살았습니다. 그들의 삶은 음식에 대한 끝없는 탐색과 그들이 살았던 환경의 변덕에 의해 지배되었습니다. 어쌔신 크리드 이시기에 설정된 게임은 지루하고 지루할 것입니다.
게임 플레이는 역사적으로 정확하기 위해 더 많은 생존 게임으로 변경되어야하며 플레이어는 창과 같은 조잡한 무기로 제한됩니다. Ubisoft 자체 에서처럼 털북숭이 매머드와 세이버 이빨 호랑이가 자유롭게 돌아 다니는 오픈 월드를 횡단하는 것은 흥미로울 수 있습니다. Far Cry Primal. 그래도 그 기간의 단순함은 유익하지 않습니다. 어쌔신 크리드 경기. 또한 구어는 50,000 년 전에 시작되었을 수 있으므로 시네마틱은 대부분 찡그린 표정으로 구성 될 것입니다.
최악의 어쌔신 크리드 기간 : 와일드 웨스트
미국 서부 확장 시대는 1850 년대와 1910 년대 사이에 발생했으며 수많은 책, 영화 및 게임에 영감을주었습니다. 가장 최근에는 Rockstar Games ' Red Dead Redemption 2 . 와일드 웨스트는 대중 문화의 관점에서 볼 때 상징적 인 역사적시기라는 것은 부인할 수 없지만 어쌔신 크리드 기풍. 그 이유는 대부분 근접전이 총잡이로 옮겨졌고 인구 밀도가 낮은 마을은 스텔스 전투를위한 좋은 설정이 아니기 때문입니다.
RDR2 Wild West가 신비한 오픈 월드 경험을 만들 수 있음을 증명했습니다. 그래도 카우보이 테마 출시 어쌔신 크리드 Rockstar의 게임이 마케팅 관점에서 원치 않는 비교를 이끌어 낸 후 AC 발할라 함께했다 전쟁의 신 .
최악의 어쌔신 크리드 기간 : 제 1 차 세계 대전 및 2 차 세계 대전
두 세계 대전 모두 수백, 어쩌면 수천 개의 비디오 게임의 배경 이었지만 어쌔신 크리드 따라하면 안됩니다. Ubisoft는 Assassins와 Templars가 그들에 미치는 영향과 관련하여 시리즈 전반에 걸쳐 두 갈등에 대한 여러 언급을 포함했습니다. 그럼에도 불구하고 하나의 세계 대전을 기반으로 한 정식 게임은 Wild West와 같은 맥락에서 프랜차이즈의 게임 플레이를 완전히 변경합니다. 어쌔신 크리드 할 것이다.
당시 소총, 중포, 장갑차가 전장을 장악했으며, 이는 세계 대전 세트로 변모했습니다. 어쌔신 크리드 삼인칭으로 의무의 부름 또는 싸움터 게임. 전시 스파이 활동에 집중하는 것은 한 가지 방법입니다. 어쌔신 크리드 의 은밀한 기원은 시대에 맞게 만들어 질 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 더 많은 리프로 만들 것입니다. 암살자 팬들이 기대했던 것보다
최악의 어쌔신 크리드 기간 : 현대
안 어쌔신 크리드 현대를 배경으로 한 게임은 역사상 다른 시점으로 돌아가는 시리즈의 주된 매력을 제거 할 것입니다. 또한 Ubisoft의 복제품에 근접하지 않도록 미세한 선을 걸어야합니다. 감시견 . 현대 시대 어쌔신 크리드 canon에는 이미 첨단 기술이 포함되어 있습니다. 어쌔신 크리드 9 세기에 Eivor의 유전 적 기억에 접근하는 캐릭터 Layla Hassan.
이와 같은 현대 기술은 더 넓은 범위의 전투를 가져올 것입니다. 감시견 시리즈. 미학적으로 겹치는 두 개의 뚜렷한 프랜차이즈는 마케팅 재앙이 될 것입니다. 신규 이민자들은 그들을 구별하는 데 어려움을 겪고 오랜 팬이 융합으로 인해 미루어지기 때문입니다. Ubisoft는 게이머들이 서로 다른 이유로 두 프랜차이즈에 관심을 갖기를 원할 것입니다. 어쌔신 크리드 어렵게 만들 것입니다.
최악의 어쌔신 크리드 기간 : 미래
마지막으로 암살자 's Creed 경기 먼 미래를 배경으로 한 세트는 2007 년부터 시리즈를 정박해온 암살자와 기사단이 역사를 통해 싸우는 근본적인 이야기와 완전히 반대 될 것입니다. 발사체 무기 문제가 다시 발생하고 은폐 장치 및 레이저와 같은 고급 공상 과학 기술, 프랜차이즈의 게임 플레이에 렌치를 더 던질 것입니다. 다음과 같은 제목과 유사한 사이버 펑크 설정 사이버 펑크 2077 과 고 스터 Unner 게임의 세계에 대한 약속을 지킬 수는 있지만 메인 라인에 대해서는 그렇지 않을 수도 있습니다. 어쌔신 크리드 해제.
Ubisoft는 어쌔신과 템플러의 전투가 세계를 혼란에 빠뜨린 시리즈의 스핀 오프를 만들 수 있습니다. 세계를 장악하려는 최후의 시도에서 두 진영은 사이버 네틱 강화와 미래의 기술을 사용하여 전면전을 벌여 서로를 사냥 할 수 있습니다. 팬들이 생각한다면 어쌔신 크리드 발할라 시리즈의 전통적인 공식에서 벗어나 완전히 새로운 게임이 될 것입니다.