Thor: Love & Thunder는 CGI에 대한 심한 비판을 받고 있습니다. 그러나 실제로 주요 문제는 The Mandalorian의 기술과 관련될 수 있습니다.
경고: 이 기사에는 스포일러가 포함되어 있습니다. 토르: 러브 앤 썬더 .
토르: 러브 앤 썬더 CGI는 디즈니의 신기술인 볼륨에 대한 과도한 의존으로 인해 심각한 영향을 받았습니다. 많은 MCU 영화가 시각 효과에 대한 비판을 받았습니다. 그 일을 하는 사람들이 기술이 없거나 유능하지 않다는 것이 아닙니다. 대신 문제는 일반적으로 Marvel Studios가 VFX 하우스에서 기대하는 빠른 전환을 반영합니다. 흑표범 현재까지 MCU에서 가장 큰 비판을 받은 시퀀스 중 하나인 의 마지막 Killmonger 전투는 부분적으로 까다로운 전환으로 인해 비난을 받았습니다.
토르: 러브 앤 썬더 는 또 다른 예임이 입증되었지만 이번에는 문제가 다소 더 널리 퍼져 있습니다. 놀랍게도 작가이자 감독인 타이카 와이티티조차 자신의 영화 속 장면을 공개적으로 조롱하며 이 문제를 인정했습니다. 와이티티의 대중적 비판은 관객들로부터 엇갈린 반응을 불러일으켰는데, 일부는 그의 감정에 동의하는 반면 다른 일부는 종종 영화 스튜디오에서 나쁜 대우를 받은 것으로 알려진 VFX 작업자가 더 존중받아야 한다고 분노했습니다.
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그러나 타이카 와이티티의 발언은 비록 논란의 여지가 있지만 실제로 주목을 받는 역할을 했습니다. 토르: 러브 앤 썬더 의 시각 효과. 분명히 뭔가 잘못됐어 토르: 러브 앤 썬더 - 하지만 흥미롭게도 이는 시각 효과 부서보다는 Marvel Studios가 내린 창의적인 결정과 관련이 있습니다. 문제는 볼륨에 있습니다.
Thor: Love & Thunder의 CGI가 볼륨을 오용함
토르: 러브 앤 썬더 위해 만들어진 새로운 기술인 Volume을 사용합니다. 만달로리안 그것은 디즈니 프로덕션에서 점점 더 주류가 되고 있습니다. ILM에서 개발한 볼륨은 본질적으로 그린스크린을 대체합니다. 배우들은 사실적인 배경을 보여주는 거대한 곡선형 LED 스크린 앞에서 공연합니다. 스튜디오의 경우 이는 전통적인 세트 디자인 역할과 달리 CG 애니메이터가 노동 조합을 결성하는 경향이 없기 때문에 로케이션 촬영의 필요성을 줄이고 잠재적으로 비용을 절감할 수 있다는 이점이 있습니다. 또한 환경을 상상만 하는 것이 아니기 때문에 연기력이 향상되었다는 점에서 배우들로부터 칭찬을 받았습니다. 대신, 그들은 진정으로 자신의 뒤를 바라보고 이미지에 반응할 수 있습니다. 크리스 헴스워스는 특히 신들의 영역인 전능성(Omnipotence City)을 배경으로 한 장면을 촬영하는 것을 좋아했다고 언급했는데, 그 이유는 디자인을 즐길 수 있었기 때문입니다.
이론적으로 볼륨은 모든 영화나 TV 프로그램이 볼륨과 동일한 품질을 표시한다는 의미입니다. 만달로리안 . 안타깝게도 이는 새로운 기술이기 때문에 감독과 촬영감독은 이에 적응해야 합니다. The Volume은 사람들이 조금도 상호 작용하지 않는 호화로운 배경을 배경으로 작은 공간에 서 있는 장면을 만드는 것을 권장합니다. 더욱이, 그 배경에 관심이 쏠리면서 전통적인 조명 기술에 대한 관심이 덜해진 것 같습니다. 즉, 사물이 미끄러지고 품질 차이가 눈에 띄게 됩니다. 문제는 토르: 러브 앤 썬더 그렇다면 의 시각 효과는 전적으로 CGI에 있는 것이 아닙니다. 오히려 책임은 새로운 기술에 익숙해지고 있는 전체 제작팀(감독 포함)에게 있습니다.
전염병이 Thor: Love & Thunder의 CGI에 영향을 미쳤습니까?
이곳의 전염병으로 인해 문제가 확실히 악화되었습니다. Marvel은 영화 제작을 위해 긴밀하게 연결된 버블 커뮤니티를 구축했습니다. 그래서 스타들의 아이들이 영화에 등장한다. 그들의 외모는 멋있기만 한 게 아니었어 토르: 러브 앤 썬더 부활절 달걀은 버블 내부의 가족 수를 제한하는 방법이었습니다. 이로 인해 여행이 어려운 시기에 로케이션 촬영을 대체할 수 있는 볼륨에 대한 과도한 의존이 초래되었을 수 있으며, 볼륨은 실제로 사람들을 한자리에 모으지 않고도 수많은 군중을 보여줄 수 있는 확실한 방법을 제시했습니다. 일부는 가능해요 토르: 러브 앤 썬더 영화의 작은 부분을 볼륨으로 촬영했다면 의 문제는 해결되었을 수 있습니다.
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Thor: Love & Thunder의 나쁜 CGI는 더 넓은 업계 문제를 반영합니다.
CGI 문제 토르: 러브 앤 썬더 특히 분명할 수도 있지만 더 넓은 문제를 나타냅니다. 현대 VFX 산업은 이제 겨우 20년밖에 되지 않았으며 근로자들은 노동조합에 가입하지 않았습니다. 이는 근로 조건을 개선하기 위한 단체 교섭이 없다는 것을 의미합니다. 스튜디오는 이를 활용하는 경향이 있으며, 슬프게도 마블은 이 점에서 특히 나쁜 평판을 갖고 있습니다. 하나 전 마블 VFX 아티스트 최근 소셜 미디어를 통해 그가 업계를 그만둔 이유를 밝혔습니다. ' 정말 끔찍한 고객이군요 '그는 관찰했다' 그리고 나는 너무 많은 동료들이 과로로 인해 무너지는 것을 보았고, 마블은 지갑 끈을 조였습니다. '
이러한 맥락에서 볼륨을 칭찬하는 보도 자료가 영화 제작 속도를 높이기 위해 볼륨을 사용한다는 아이디어를 일관되게 축하했다는 것은 문제가 될 수 있습니다. 아마도 VFX 아티스트가 첫 번째 배경을 준비해야 한다는 이유만으로 더 많은 압력을 가하기 때문일 것입니다. 나중에 작업하기보다는 촬영하기 전에 미리 작업하세요. 더 나쁜 것은 나중에 영화 촬영법과 조명을 수정하는 방법을 찾을 것으로 예상하여 더 많은 요구가 발생할 가능성이 높다는 것입니다. 이 모든 일은 팬데믹 이후 VFX 하우스가 엄청난 백로그에 직면하고 리소스가 제한되어 있던 시기에 일어났습니다. 이를 감안할 때, 토르: 러브 앤 썬더 의 열악한 CGI는 매우 이해하기 쉬워집니다.
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