이전에 Marvel Studios의 프로젝트에서 일했던 VFX 아티스트가 회사의 열악한 근무 환경에 대해 이야기했습니다.
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전 마블 VFX 아티스트는 스튜디오의 열악한 작업 환경에 대해 이야기합니다. 인피니티 사가(Infinity Saga) 이후 마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe)는 페이즈 4(Phase 4)를 향해 전진하고 있으며, 조만간 둔화될 조짐도 보이지 않습니다. MCU는 여러 새로운 영웅이 등장하고 Disney+를 통해 영화에서 TV 시리즈로 확장되면서 기하급수적으로 성장했습니다. 실제로 마블의 케빈 파이기 사장은 MCU 프랜차이즈 계획이 2032년까지 계획됐다고 밝혔습니다.
그러나 많은 최신 마블 영화와 TV 시리즈에 대한 찬사에도 불구하고 우주에 관한 모든 것이 칭찬받은 것은 아닙니다. 최근 MCU는 열악한 CGI 작업과 저하되는 특수 효과 품질로 인해 많은 사람들로부터 비난을 받았습니다. 가장 최근의 예는 새로운 Disney+ 시리즈였습니다. 쉬헐크: 변호사 예고편은 Tatiana Maslany의 새로운 MCU 캐릭터인 Jennifer Walters의 슈퍼 히어로 분신을 만드는 데 CGI 작업이 극도로 부진한 것으로 많은 사람들이 본 것으로 소셜 미디어에서 패닝되었습니다. 많은 사람들이 최신 정보를 찾았습니다. 쉬헐크 MCU의 고군분투하는 VFX 품질을 대표하는 예고편과 이미지입니다.
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이제 전직 가디언 즈 오브 갤럭시 그리고 스파이더 맨 VFX 아티스트, 드루브 고빌 는 Marvel Studios의 근무 조건에 문제를 제기한 업계 동료들을 지원해 왔습니다. 님이 게시한 기사에 대한 답변입니다. 게이머 트위터에서 주장한 VFX 아티스트는 Marvel과의 작업을 거부했고 Govil은 자신의 개인적인 경험을 추가했습니다. 전 VFX 아티스트는 동료 동료를 본 적이 있다고 말했습니다. '부서지다' 존재로부터 '과로하다' 그의 결정으로 Marvel 프로젝트에 참여했다고 인정받았습니다. 산업을 바꾸려고. 아래에서 그의 전체 트윗을 읽어보세요:
MCU의 성공에도 불구하고 비주얼은 종종 비판의 대상이 되어왔습니다. 반발의 대부분은 프랜차이즈에 '시각적 언어'가 없으며 장면이 때때로 '바랜' 것처럼 보인다는 주장이었습니다. 캡틴 아메리카: 시빌 워 심지어 팬들이 가장 좋아하는 것까지 어벤저스 이런 비판을 받았습니다. 그러나 다음과 같은 최신 프로젝트에도 불구하고 이터널스 , 토르: 사랑과 천둥 , 그리고 완다비전 스크린에 등장하면서 불규칙한 VFX 작업에 대한 시청자의 의견이 더욱 보편화되었습니다. 진행 중인 코로나바이러스 전염병으로 인해 로케이션 촬영이 방해를 받아 마블 스튜디오는 그린 스크린에 더 많이 의존하게 되었습니다. 이는 VFX 아티스트에게 더 많은 부담을 안겨주었습니다. 그러나 Govil의 트윗은 이것이 유일한 문제는 아니며 극심한 시간 압박과 예산 감소가 종종 MCU 프로젝트의 작업 조건에도 영향을 미친다는 것을 암시합니다. 아티스트의 의견은 또한 Marvel VFX 아티스트가 자신의 노력에 대해 적절한 보상을 받지 못하고 있다고 느낀다는 것을 나타냅니다.
이 문제에 대해 마블 스튜디오에서는 아직 아무런 언급도 하지 않았으며, 스튜디오에서 이 문제를 해결하지 않을 가능성도 있습니다. 전직 Marvel VFX 아티스트가 이 문제에 대해 언급하는 것을 듣는 것은 확실히 흥미롭습니다. 이러한 제작팀 구성원은 열악한 CGI에 대한 팬 반발을 받는 경우가 많기 때문입니다. 그러나 VFX 팀은 다른 곳에서 기한을 받았습니다. 가디언 즈 오브 갤럭시 제임스 건 감독은 최근 MCU 성공의 열쇠라고 말했습니다. 이러한 의견은 전 VFX 아티스트 한 사람의 견해일 뿐이지만 아마도 엔터테인먼트 업계에서 가장 크고 빠르게 성장하는 프랜차이즈 중 하나에서 일할 때의 함정에 대한 작은 통찰력일 것입니다.
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원천: 드루브 고빌 /트위터
주요 출시일
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앤트맨과 와스프: 퀀텀매니아
출시일: 2023-02-17 -
가디언즈 오브 갤럭시 Vol. 삼
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캡틴 마블 2
출시일: 2023-07-28