King of Fighters가 이름 지정 시스템을 변경 한 이유는 무엇입니까?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

King of Fighters 게임은 각 타이틀이 출시 된 해의 이름을 따서 명명되었습니다. 어느 시점에서 타이틀은 명명 규칙을 변경했습니다.





SNK 킹 오브 파이터즈 출시주기에서 연간 스포츠 게임과 다르지 않았지만 기술이 발전함에 따라 게임 제작 뒤에 철학이 바뀌 었습니다. 프랜차이즈는 1994 년에 시작되었으며 첫 번째 게임의 이름은 킹 오브 파이터즈 '94 출시 연도를 나타냅니다. 한동안 시리즈의 모든 후속 게임은 매년 출시주기에 따라 출시되었습니다. 킹 오브 파이터 출시 연도의 이름을 딴 게임입니다. 이것은 개발 및 기술의 변화가 시작됨에 따라 프랜차이즈 역사의 특정 시점에서 변경되었습니다.






킹 오브 파이터즈 매년 새로운 제품이 출시됨에 따라 90 년대까지 주요 구멍 아케이드와 콘솔의 타이틀. SNK의 프리미어 격투 게임 프랜차이즈의 새로운 주요 작품이 2003 년까지 이렇게 출시되었습니다. 킹 오브 파이터즈 2003 데뷔합니다. 이 릴리스는 2005 년에 다음 타이틀이 다음과 같이 릴리스 되었기 때문에 연간주기의 일부로 릴리스 될 프랜차이즈의 최종 메인 할부를 표시했습니다. 킹 오브 파이터즈 11 . 명명 규칙 및 릴리스주기의 변경은 프랜차이즈가 앞으로 나아갈 새로운 방향으로 나아가는 데 기여했습니다.



계속 읽으려면 계속 스크롤 빠른보기에서이 문서를 시작하려면 아래 버튼을 클릭하세요.

관련 : King of Fighters 15 마침내 롤백 Netcode 확인

시리즈의이 시점 이전에는 프랜차이즈의 스핀 오프 만이 연간 명명 규칙을 완전히 버렸습니다. 다음과 같은 게임 KoF EX 그리고 최대 영향 스핀 오프 시리즈는 메인의 대체 타임 라인에서 진행됩니다. 킹 오브 파이터 게임, 기본 자막과 혼합되는 것을 피하기 위해 연간 자막 사용을 피합니다. 킹 오브 파이터 시리즈. 출시 KoF 11 사용 가능한 기술의 변화로 인해 프랜차이즈의 출시주기가 자체적으로 변경됨에 따라 시리즈를 게임 출시 연도가 아닌 각 할부별로 이름을 지정했습니다.






King of Fighters가 더 이상 매년 출시되지 않는 이유

후 킹 오브 파이터즈 2003 ,이 시리즈는 최초의 3D 타이틀 인 KoF : 최대 영향 . 프랜차이즈는 1 년 동안 메인 시리즈에 출품작이 없었으며, 스핀 오프 타이틀 만 공개함으로써 프랜차이즈의 정상적인주기를 깨뜨 렸습니다. 프랜차이즈의 미래에 대한 질문은 구멍 시리즈 일러스트 레이터 (당시) Falcoon for Impress Watch. 픽업 한대로 Gamespot , Falcoon은 팀이 ' KoF 2004와는 다른 KoF 만들기 . ' 이때 SNK는 향후 2D 타이틀 개발을 위해 Atomiswave 시스템으로 전환하여 다른 아케이드 플랫폼을 테스트하고있었습니다. 2004 년을 건너 뛰면서 SNK는 출시 전에 여러 게임에서이 시스템을 테스트 할 수있었습니다. KoF 11 2005 년.



킹 오브 파이터즈 타이틀은 짧은 순서로 게임간에 애셋과 스프라이트를 자주 재사용했습니다. 각 타이틀의 연간 개발주기를 피함으로써 개발자는 게임 자체에 더 많은 시간을 할애 할 수있을뿐만 아니라 새로운 테스트 구멍 시스템 . 이것은 결국 SNK가 게임을 그래픽면에서 발전시키는 결과로 이어졌습니다. 분할 타이틀은 이전 자산을 사용하여 계속 출시되었으며 새로운 자산과 모델은 KoF 12 더 다듬어지기 전에 2009 년 KoF 13 2010 년에. 킹 오브 파이터스 14 SNK가 풀 3D 모델로 전환하고 타이틀에 자체 게임 엔진을 사용하면서 2016 년에 출시되었습니다.






북미 출시 동안 최대 영향 2 될 이름 변경을 받았습니다 KoF 2006 , 게임 자체는 이전 3D 타이틀의 속편으로 확고하게 배치됩니다. 메인 시리즈의 이야기는 KoF 11, 각 메인 게임은 프랜차이즈 개발의 변화를 나타 내기 위해 순차적 명명 규칙을 사용합니다. 연간 분할에서 변경함으로써 SNK는 각 타이틀을 서두르지 않고도 프랜차이즈가 성장할 수있는 더 많은 공간을 제공 할 수있었습니다. 와 킹 오브 파이터즈 15 번째 분할 진입 최근 타이틀이 나온 지 5 년이 지난 지금, 스스로 부과하는 연간주기에서 벗어나 팬들은 94 년에 시작된 시리즈의 성장을 볼 수 있습니다.



출처: Gamespot