Capcom 대 SNK를 개발하기 전에 SNK는 주력 King of Fighters 프랜차이즈에서 개발 과정에서 약간의 재미를 위해 크로스 오버를 테스트했습니다.
회사 크로스 오버에 대한 SNK Corporation의 성향은 팬들이 기대하는 것보다 집에 더 가깝게 뿌리를두고있을 수 있습니다. 킹 0F 파이터 SNK의 주력 프랜차이즈로 남아 있으며 올해 최신 분할이 예정되어 있습니다. 의 발전 구멍 SNK 자체 프랜차이즈 간의 크로스 오버로 시작되었습니다. 치명적인 분노 , Ikari Warriors , 및 싸움의 예술 게임에 참여했습니다. 이 캐릭터는 계속해서 시리즈 스테이플이 될 것입니다. 구멍 독점 판매권. 90 년대 후반, SNK의 크로스 오버 잠재력은 다른 회사로 확장되기 시작했습니다.
1999 년에 Capcom은 스트리트 파이터 프랜차이즈-SNK와 협력하고 두 회사간에 여러 개의 크로스 오버 타이틀을 만들기위한 협력 계약을 체결했습니다. 이 거래로 두 시리즈의 타이틀이 나왔습니다. SNK 대 Capcom, SNK에서 개발했으며, 더 잘 알려져 있고 호평을 받고있는 Capcom 대 SNK Capcom이 개발 한 시리즈. 개발이 시작되기 전 SvC 또는 CvS , SNK는 이미 배후에서 자체 프랜차이즈 외부의 캐릭터와 크로스 오버 아이디어를 테스트했습니다.
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게임 개발 과정을 통해 최종 릴리스에서 빛을 보지 못할 비디오 게임용 콘텐츠가 만들어집니다. 이 콘텐츠는 단순히 콘텐츠를 완성 할 시간이없는 것부터 게임의 연령 등급이 올라갈 가능성과 같은 더 복잡한 이유에 이르기까지 다양한 이유로 최종 제품에서 제외됩니다. SNK의 특별 크로스 오버 플레이 테스트의 경우 내부적으로 특별 ' 제한된 취미 프로젝트 ' 공개 할 의도가 없습니다.
King of Fighters에서 Goku와 Ryu가 구현 된 방법
말하기 다각형 , 최고 책임자 KoF '98 타나베 도요 히사는이 프로젝트에 대해 개발 된 것이라고 말했습니다. 재미로 '캡콤과의 협업 2 년 전 직원들 사이에서. Tanabe는이 프로젝트가 KoF '98 결론을 내리고 계속해서 ' 실제로 개발을 마친 후 약간의 시간이있었습니다. 그래서 팀은 결국 Ryu와 Ken과 함께 게임을 빌드했습니다. Capcom과 SNK의 2D 격투 게임은 완벽하게 맞아 보이지만 Tanabe가 확인한 다른 게스트 파이터 캐릭터는 게임 영역을 넘어 섰습니다.
다나베는 계속해서 ' 나는 우리가 함께 놀게 된 것은 류와 켄만이 아니 었습니다. 손오공 같은 드래곤 볼 캐릭터도 넣습니다 '. 그만큼 드래곤 볼 프랜차이즈는 2D 격투 게임 장르에 낯선 사람이 아닙니다. 중 많은 드래곤 볼 격투 게임 왔다 슈퍼 부 투덴 2D 격투 게임 플레이가 결합 된 SNES 시리즈 드래곤 볼 DNA. Goku의 포함 킹 오브 파이터 홈 시리즈에서 손오공을 제거하여 좀 더 근거있는 플레이 스타일로 바꾸는 흥미로운 전망을 보여줍니다. 불행히도 Tanabe는이 테스트가 ' 물리적 카트리지에는 없음 '개발 하드웨어에서 만들어 졌기 때문에이 빌드가 어디에도 존재하지 않을 가능성이 높습니다.
플레이 테스트시 드래곤 볼 과 스트리트 파이터 교차 킹 오브 파이터 같은 게임에서 전례없는 가능성이있었습니다. 오늘날 SNK Corporation은 수많은 타이틀에 걸쳐 크로스 오버에 의지했습니다. 애니메이션 / 만화 시리즈 Gintama 로 넘어 갔다 킹 오브 파이터즈 올스타 같은 모바일 게임 철권 그리고 심지어 Wwe . 동안 킹 오브 파이터 메인 라인 타이틀에서 SNK 기반 크로스 오버의 본거지 인 SNK Corporation은 좋든 나쁘 든 회사 간 거래에 대한 많은 의지를 보여 왔습니다.
출처: 다각형