Devil May Cry 팬이 Ninja Theory의 DmC 재부팅을 싫어하는 이유

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괜찮은 게임 플레이에도 불구하고 Devil May Cry의 서부 재부팅은 팬이 좋아하는 캐릭터의 잘못된 특성으로 인해 나쁜 평판을 얻습니다.





그만큼 데빌 메이 크라이 시리즈는 2000 년대 중반부터 일본 액션 게임의 필수 요소 였지만, 주류가 된 적은 없었습니다. 2004 년 출시 이후 DMC4, Capcom은 데빌 메이 크라이 프랜차이즈에는 새로운 테이크가 필요했기 때문에 개발자 Ninja Theory를 고용하여 고전 시리즈의 뚜렷한 서양 해석을 만들었습니다.






그러나 팬들이 예고편을 보았을 때 DmC : Devil May Cry, 대다수의 DMC 커뮤니티는 재부팅에 대해 압도적으로 부정적으로 반응했습니다. Ninja Theory가 묘사 한 Dante의 새 버전은 대부분의 팬들에게 모든 잘못된 코드를 쳤습니다. 에 DmC : Devil May Cry, 단테 펑크 / 고스 미학과 허무 주의적 태도로 훨씬 어둡습니다. 그의 상냥하고 냉담한 일본인과는 달리, 서부 단테 (공동체에서 종종 Donte라고 불림)는 행동을 통해 표현되는 허무주의적이고 무례한 태도를 유지했습니다. 원래 Dante에서 연결된 모든 긍정적 인 품질 팬들의 얼굴에 침을 뱉는 재 상상이었습니다. 이러한 불만은 게임 출시 이후에도 계속되었습니다. DMC 우주는 계속해서 플레이어를 선동했습니다.



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에 대해 만드는 중요한 구별 DMC 재부팅에 대한 커뮤니티의 태도는 많은 팬들이 잘못 설계된 게임이라고 생각하지 않는다는 것입니다. 사실, 많은 팬들이 기존의 탈퇴 타이틀을 인정하고 있습니다. DMC 독특한 방식으로 전투 공식. 게임이 원래 30FPS에서 실행 된 방식, 잠금 기능 부족, 콤보 다양성을 제한하는 색으로 구분 된 적의 존재와 같은 팬 사이에 특정 불만이 있지만 플레이어에게 직관적이고 매력적인 움직임을 제공하는 데 성공했습니다. 놀다. 이러한 비판의 대부분은 결국 DmC : Devil May Cry 스페셜 에디션 재 출시, 따라서 일반적으로 액션 게임 팬은 게임이 전작과 동일한 수준에 도달하지 않는다고 생각하더라도 게임에 대해 기계적으로 심각한 불만을 느끼지 않습니다.






DMC Reboot의 새로운 미학이 게임을 망친 방법

정말 문질러 DMC 커뮤니티가 리부팅을 한 후 잘못된 방법은 원래 프랜차이즈와 팬층을 모욕하는 방법이었습니다. 이 무례 함의 인기있는 예는 게임의 첫 번째 임무 중 작은 장면에서 발생합니다. 강력한 악마와 싸우는 혼돈 속에서 흰 걸레 머리가 새롭고 검은 머리의 단테의 머리 위로 날아갑니다. 이 '가발'로 캐릭터의 이발은 원래 Dante 디자인의 긴 흰색 자물쇠와 매우 흡사합니다. 경멸하는 표정으로 New Dante는 자신을 거울에 비추고 무례하게 말합니다. 백만년 안에 . ' 어떤면에서이 게임은 펑크에서 영감을받은 어조로 혀를 내밀려고 노력했지만, 오리지널의 더 화려한 특성을 고의적으로 파헤 치기도했습니다.



이 ' F-you '태도 (감독은 말 그대로 게임 크레딧에서 팬 층을 뒤집어 놓는다)은 의도적 인 모욕에서 멈추지 않았습니다. Dante의 전체 특성화는 의도적으로 원래 Dante와 반대로 행동하도록 의도되었습니다. 그의 새로운 이발 외에도, 새로운 Dante는 담배를 피우고 더러운 트레일러에 살았으며 조잡한 비속어에 의지하지 않고 조잡한 대화에 거의 참여하지 않았습니다. 원래의 Dante는 모두 매끄럽고 열중했습니다. 그는 한 번도 담배를 피우지 않았고, 그의 의상은 일반적으로 깨끗하고 잘 정돈되어 있으며, 장난기 가득한 농담은 사랑 스러울 정도로 건장하고 터무니 없었습니다. Old Dante는 무례한 멍청이가 아니었고 장난스런 장난이었습니다. 다소 유사한 배경 이야기를 제외하고는 새롭고 오래된 Dantes는 캐릭터와 비교할 수조차 없습니다. 이런 종류의 오해는 다른 Vergil과 같은 팬이 좋아하는 캐릭터 (이제는 Dante의 강한 반사 대신 페도라 착용 킬러)와 Munuds.






DMC : 데빌 메이 크라이 이상한 혼합물 탄탄한 게임 플레이와 공격적인 스토리가 팬의 반응을 똑같이 엇갈리게 만들어 게임의 강점에 관계없이 일반적으로 부정적인 의견을 불러 일으켰습니다. 커뮤니티는 자신의 이익을 직접적으로 모욕하고 캐릭터를 그들이 이미 좋아하는 것들에 대한 무례하고 단순하며 불쾌한 재구성으로 대체하는 게임을 견딜 수 없었습니다. 액션 게임 팬이 게임이 아니었다면 더 끌 렸을 것이라는 생각 데빌 메이 크라이 재부팅은 드물지 않으며 반드시 부정확하지도 않습니다. 이론적으로 게임의 탄탄한 게임 플레이와 독특한 레벨 디자인은 일반적으로 놀라운 이야기를 들려주지 않더라도 긍정적 인 평판을 얻을 수 있지만, 전임자의 그림자는 항상 그 뒤에있는 열성적인 팬 군단과 함께 계속해서 우뚝 솟아 있습니다. 비교는 항상 존재하며 하루가 끝나면 DmC : 데빌 메이 크라이 그냥 스너프하지 않습니다.