Devil May Cry 5의 비밀 결말은 게임의 첫 번째 보스를 물리 치면 잠금 해제됩니다. 많은 작업이 필요함에도 불구하고보기가별로 안 좋습니다.
시리즈의 다른 모든 게임과 달리 데빌 메이 크라이 5 대부분의 플레이어가 첫 번째 플레이에서 놓칠 가능성이 높은 상당한 비밀이 있습니다. 플레이어가 게임 프롤로그가 끝날 때 특정 도전을 정복하면 스토리의 표준 결론과 거의 모든면에서 완전히 다른 비밀 결말을 잠금 해제 할 수 있습니다.
끝에 데빌 메이 크라이 5 프롤로그 임무에서 플레이어는 거의 극복 할 수없는 도전에 직면합니다. 예기치 않은 사건의 전환에서 DMC5 게임의 주요 길항제를 처음부터 바로 그들에게 던짐으로써 아무것도 막지 못합니다. 이 시점에서 플레이어는 20 분 동안 게임에 참여했습니다. 추가 능력을 잠금 해제하지 않았습니다. 그래서, 아마 악마 군주 Urizen은 아마이 시합에서 그들과 함께 바닥을 닦을 것입니다. 다행히도 이것은 디자이너가 플레이어가 이길 것이라고 기대하지 않는 보스 전입니다. 플레이어의 체력 바가 비워지면 스토리가 진행되고 Nero와 Dante가 모두 패배합니다. Dante는 Urizen을 막기 위해 뒤에 머물며 Nero와 V는 영웅적인 겁쟁이로 달아납니다. 플레이어는 나중에 Urizen에서 또 다른 샷을 얻지 만 비밀 결말을 잠금 해제하려면 프롤로그에서 그를 이겨야합니다. 안타깝게도 플레이어는 여전히 작업에 대한 충분한 장비가 부족하므로 게임을 한 번 이상 이기고 약간 버프를 마친 후 다시 돌아 오는 것이 좋습니다.
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이제 Nero와 V는 첫 번째 임무에서 제거하지 못한 엉망을 정리할 수 있습니다. 나머지 게임은 클 리포트에 알려진 거대한 초자연적 인 나무 꼭대기에있는 우리 젠의 왕좌 방으로 돌아가는 여정을 따라갑니다. 나무는 악마의 영역에서 거꾸로 자라며, 그 뿌리는 인간의 피를 동시에 배출하는 동시에 지옥으로가는 포털 역할을합니다. 길을 따라 데빌 메이 크라이 팀 자신의 힘을 키우기 위해 스스로 떠나는 단테를 포함한 친구들을 구합니다. 그렇게함으로써 그는 악마 왕이 자신의 힘을 강화한 후에도 우리 젠을 물리 칠 수있는 신 데빌 트리거라는 새로운 형태를 얻게됩니다.
Devil May Cry 5의 일반 엔딩 설명
불행히도 V는 단테의 킬을 훔치기 위해 마지막 순간에 도착합니다. 그 과정에서 그는 자신이 더 많은 힘을 얻기 위해 악마와 인간의 반쪽으로 나뉘는 단테의 형제 Vergil임을 드러냅니다. 밝혀진 바와 같이, Urizen은 Vergil의 악마 반쪽이며 V가 Urizen을 죽이면 두 사람은 Vergil로 다시 결합됩니다. Sparda의 쌍둥이 아들은 즉시 피의 불화를 재개하지만 Dante는 이전 전투에서 너무 약해서 기회를 잡을 수 없습니다. Vergil은 Dante가 절실히 필요한 휴식과 회복을 위해 일찍 출발합니다. 결국, 그는 공정한 싸움에서 단테를 이기고 싶어합니다. Dante가 Vergil을 따라갈 때 Nero는 그가 단지 ' 사하중. Nero에게 안타깝게도 Dante는 Nero가 Vergil의 아들이고 Dante는 Nero가 아버지의 죽음에 대해 책임을지는 것을 원하지 않기 때문에 그를 허용하지 않습니다.
Dante는 Vergil을 따라 잡습니다. 그리고 두 사람은 전투에서 무승부로 이어지기 위해 그것을 다시 만들었습니다. 반쪽을 재결합하면서 Vergil은 또한 Sin Devil Trigger를 얻었으며 이제 그와 Dante는 사실상 평등합니다. 그럼에도 불구하고 두 사람은 서로를 죽이려는 의도를 가지고 있습니다. 네로가 자신의 새로운 악마 방아쇠 형태로 돌아 오자 그들의 형제 경쟁은 망가졌습니다. Dante와 Vergil이 싸우는 동안 Nero는 그가 다른 형제를 죽이는 형제와 함께 살 수 없다는 것을 깨달았고 Qliphoth의 정점으로 돌아와 그들의 싸움을 끝냈습니다. 그는 Vergil에 도전하고 Nero가 이기면 두 형제가 서로를 죽이려는 시도를 중단한다는 데 동의합니다. Nero는 죽은 아버지와의 싸움에서 승리했지만 그룹은 여전히 Qliphoth와 함께 처리해야합니다.
Qliphoth를 자르는 것은 Dante와 Vergil과 같은 사람들에게는 작은 감자이지만 불행히도 지옥에있을 때만 할 수 있으며 포털이 닫히면 아래에있는 사람이 갇히게됩니다. Dante와 Vergil은 인류의 수호자가되는 책임을 Nero에게 맡기면서 차원 간 벌목꾼으로 자원합니다. 물론 두 사람은 기회가 생기는 순간 전투를 재개합니다. 지금은 나머지 DMC 시리즈는 Nero의 손에 있으며 Dante와 Vergil은 '뾰족한 물건으로 형제를 찌르는'친근한 게임을하면서 다음 영원을 보냅니다.
Devil May Cry 5의 '시크릿 엔딩'설명
이제 플레이어가 계속해서 게임을 정상적으로 이겼으므로 다시 돌아갈 수 있습니다. 더 오래된 데빌 메이 크라이 5 임무 모든 업그레이드와 함께. 이것은 프롤로그의 끝에서 Urizen 보스 싸움을 훨씬 쉽게 이길 수 있습니다. 플레이어는 더 많은 건강, 더 많은 움직임, 그리고 Devil Breaker와 Devil Busters의 이점을 모두 가지고 있습니다. 프롤로그 Urizen을 물리 치는 인기있는 전략 중 하나는 Nero의 Ragtime Breaker를 사용하여 시간을 일시 중지 한 다음이를 버스터 그랩 및 Devil Trigger와 결합하여 Urizen의 방어가 다운되는 동안 막대한 피해를 입히는 것이므로이 무기는 매우 유용하다는 것을 증명할 것입니다. .
그러나 프롤로그 Urizen을 이기면 플레이어는 다소 실망스러운 보상을 얻습니다. 멋진 대체 컷 신이나 게임 플레이에 더 많은 실체를 더하는 비밀 보상 대신 '라는 텍스트가 화면에 나타납니다. 악마의 왕좌를 빼앗은 사람은 패배했습니다. 위의 세계에 평화가 돌아 왔습니다. 실제로 이것은 모두가 기대했던 완벽한 결론이었습니다. 와서 승리와 축하에 주먹을 올리십시오. 새로운 전설이 탄생했습니다. '그 후 크레딧이 나오고 플레이어는 스토리를 재생하고 이길 수밖에 없습니다. 데빌 메이 크라이 5 다시, 공허에서 연습하거나 피 묻은 궁전을 통해 놀아 라. 대부분의 플레이어가 적어도 한 번의 전체 플레이 (그리고 약간의 추가)가 필요한 것에 대한 다소 미지근한 보상입니다.
DMC5의 일반 엔딩이 여전히 좋지 않은 이유
시크릿 엔딩보다 낫지 만 데빌 메이 크라이 5 노멀 엔딩은 예외적 인 결론이 아닙니다. 데빌 메이 크라이 객관적인 관점에서 이야기. Nero의 모든 캐릭터 개발은 게임의 마지막 2 ~ 3 개의 미션에서 이루어지며, 그 과정에서 그가 가로 지르는 파워 갭은 논리를 바람에 던지는 경향이있는 시리즈에서도 비논리적입니다. 이 시점에서 Dante와 Vergil은 현실 왜곡 능력으로 차원 간 신을 능가하지만 Nero (대략 젊은 Dante와 비슷한 힘으로 묘사됩니다. DMC3 )는 전임자들과 똑같은 어려움을 겪지 않고 갑자기 그들과 정면으로 맞설 수 있습니다.
그러나, 그것은 DMC 커뮤니티 팬 서비스. DMC 팬들은 엉뚱한 Dante와 금욕적인 Vergil이 그것을 만드는 것을 좋아하고 Nero가 짜증나는 것을 보는 것을 좋아합니다. 그들은 세련된 애니메이션과 멋진 변신을 보는 것을 좋아합니다. DMC5 엔딩에는 모든 것이 스페이드에 포함되어 있습니다. 같은 감정 노트 DMC3 이야기, 여전히 재미있는 탈 것입니다.
불행히도 데빌 메이 크라이 5 시크릿 엔딩은 일반 플레이어가 달성하는 데 걸리는 작업량을 고려할 때 일반 엔딩보다 훨씬 덜 중요합니다. 추가 컷 신이나 게임 내 보너스가 없습니다. 플레이어가 다음과 같은 게임에서 얻을 수있는 비밀 결말과는 거리가 멀다. 사일런트 힐. 그럼에도 불구하고 플레이어가 되돌아 가서 결코 극복하지 못했던 도전을 정복 할 수 있다는 것은 적어도 다소 흥미 롭습니다. 게임 초반을 다시 진행하고 플레이 할 수있는 인센티브를 제공합니다. 만약 있다면 데빌 메이 크라이 5 캐릭터를 업그레이드하고 전투 기술을 완성하는 게임입니다. 비밀 결말은 부족하지만 플레이어는 처음 게임을 만난 이후 얼마나 멀리 왔는지 볼 수 있습니다.