전통적으로 스토리를 희생하면서 게임 플레이에 초점을 맞춘 액션 게임 임에도 불구하고 DMC3는 환상적으로 쓰여진 내러티브를 제공합니다.
캐릭터 액션 장르는 스토리의 품질로 특히 유명하지 않고 대신 게임 플레이의 품질에 더 집중하기로 선택합니다. 그러나 캐릭터 액션 게임이이 규칙의 예외 인 경우에는 데빌 메이 크라이 3, 줄거리, 캐릭터 및 메시지가 기발하게 제작되고 반드시 실행됩니다.
데빌 메이 크라이 확실히 깊은 감탄을받을만한 예외이지만, 여전히 그 장르에서 다른 타이틀의 긍정적 인 측면을 손상 시키지는 않습니다. 내러티브 정교함에서 종종 부족한 캐릭터 액션 제목은 종종 기계적 깊이를 보완합니다. 이것은 이러한 이야기가 본질적으로 나쁘다는 것을 의미하지는 않지만 일반적으로 다른 목적으로 작성된다는 것을 의미합니다. 아마도 캐릭터 액션 게임의 플롯은 게임의 톤과 세트 피스를 설정하기 위해 구성됩니다. 그들은 플레이어의 마음을 잡아 당기기 위해 쓰여진 것이 아니라, 오버 더탑, 야영지 인 세계에서 스킬 기반 파워 판타지를 제정하려는 아이디어로 플레이어를 팔기 위해 작성되었습니다. 이것이 장르의 팬들이 여전히 캐릭터 액션 게임의 스토리 라인에 너무나 자주 헌신하는 이유입니다. 그들은 수준에 대한 내러티브가 없을 수 있습니다. 우리의 마지막, 하지만 예리하게 제작 된 게임 플레이와 함께 캐릭터 액션 게임의 터무니없는 세계는 플레이어에게 감사를 표합니다. 무엇을 만드는가 DMC3 특별한 점은 난폭 한 장르를 보완하는 진지한 특성을 유지하는 것 외에도 정서적 및 지적 수준에서 플레이어를 진정으로 참여시킬 수있는 잠재력이있는 세련된 3 막 스토리를 전달한다는 것입니다.
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아직도, 데빌 메이 크라이 3 혁명적 인 예술 작품이 아닙니다. 수준에서 획기적인 걸작이 아닙니다. 시민 케인 또는 James Joyce의 율리시즈. 수천 년 동안 이야기를 전달하는 데 사용 된 오랜 시간 동안 검증 된 일반적인 공식 인 표준 Hero 's Journey와 똑같은 비트를 따르는 3 막의 이야기입니다. 어쨌든 그렇다고해서 DMC3 덜 의미가 있습니다. 내러티브 범위 측면에서 특별하지 않을 수 있지만 잘 사용 된 프레임 워크에서 좋은 이야기를 작성하는 것조차 주목할만한 도전적인 작업입니다. DMC3 이야기 플레이어의 마음을 날려 버리지 않을 것입니다. 그러나 그것은 그들에게 대부분의 장르 친척들보다 더 많은 웃음, 씁쓸한 슬픔, 기쁨을 경험하게 할 것이며, 확실히 다른 잘 쓰여진 스토리 기반 게임만큼이나 마찬가지입니다. 간단 할 수도 있지만 여전히 환상적인 이야기이며 그 이유는 다음과 같습니다.
DMC3 1 부 : 배경 이야기
다른 이야기와 마찬가지로 데빌 메이 크라이 3 품질은 그 특성입니다. DMC3 시리즈 타임 라인에서 가장 초기의 게임 일 수 있지만 처음부터 시작되는 것은 아닙니다. 플레이어가 Dante를 처음 만날 때 DMC3, 그는 17 세 또는 18 세 정도이며 악마 사냥꾼으로서의 그의 삶에 대한 선동적인 사건은 오래 전부터 지나갔습니다. 단테와 그의 쌍둥이 형제 Vergil 역사상 가장 강력한 악마 인 레전더 리 다크 나이트 스파 르다의 아들입니다. 수천 년 전, Sparda는 인간을 괴롭히는 데 지 쳤고 그의 마음은 ' 정의에 깨어났다. 스파다는 그의 방대한 힘을 사용하여 지옥의 주민들을 지옥의 안식처로 밀어 내고 악마의 세계를 인간 영역에서 영원히 봉쇄했습니다.
수천년 후, Sparda는 인간 형태로 인간 영역으로 돌아와 Eva라는 인간 여성과 결혼하고 한 쌍의 쌍둥이 아들을 낳습니다. 분명히, 악마의 세계는 쌍둥이의 어린 시절 초기에 그들의 저택이 악마 무리의 공격을 받았기 때문에 이러한 일련의 사건에 너무 만족하지 않았습니다. 쌍둥이의 어머니는 아마도 Sparda와 함께 비극적으로 살해당했습니다. 쌍둥이는이 사건에 대해 매우 다른 반응을 보였고 그곳에서 그들의 삶은 갈라졌습니다. 그것은 DMC3 두 사람이 의미있는 방식으로 재결합하는 것입니다.
DMC3 2 부 : 형제 경쟁
몇 년을 앞두고 쌍둥이는 이제 완전히 성장했으며 믿을 수없는 악마의 힘을 가지고 있습니다. 그들은 모두 전투에서 자연스러운 숙련도에 더하여 놀라운 힘, 속도 및 재생성을 가지고 있습니다. 그의 트레이드 마크 칼인 Rebellion과 맞춤형 흑백 .45s, Ebony 및 Ivory를 보유한 Dante는 예기치 않은 방문자가 문을 두드리면 악마 사냥 용병으로 운영되는 이름없는 상점을 세울 준비가되었습니다. 이 키가 큰 이방인은 Dante의 쌍둥이 형제 Vergil의 초대와 도전을받습니다. 그의 형의 이름을 언급하는 것만으로도 단테는 공격적이되어 그의 형이 그를 시험하기 위해 보낸 악마의 세력과 싸 웁니다.
단테의 싸움이 끝나자 거대한 탑이 도시 아래 땅에서 분출합니다. 이 탑의 꼭대기에는 Vergil과 Arkham이라는 이방인이 있습니다. Vergil의 캐릭터는 힘과 권위를 발산하며, 그는 더 강력한 악마 중 하나를 쉽게 파견합니다. 단테는 죽이지 못했습니다. 그의 초기 전투에서. Vergil의 목표는 사악합니다. 단테를 일방적 시합에 끌어 들이고 어머니가 전달한 부적의 절반을 가져와 테멘-니-그루로 알려진 탑을 통해 지옥으로가는 문을여십시오. 이렇게하면 Sparda의 힘으로가는 길이 열립니다. 따라서 Vergil은 타워의 정점에서 기다립니다. 한편, 단테는 그의 친척을 죽이려고 노력하면서 테멘-니-그루를 확장하여 강력한 악마의 영혼에서 무기를 제거하고 수집합니다. 도중에 그는 오토바이에서 알려지지 않은 여성을 만난다. Dante가 자신이 누구인지 또는 왜 그곳에 있는지 알기 전에 그녀는 자신의 정체성과 목적을 미스터리로 남겨두고 퇴장합니다. 두 사람은 다시 짧게 마주 치지 만, 악마를 경멸하는 여인은 단테에게 적대감으로 만 반응한다.
단테가 탑 꼭대기에 도달하면 Vergil이 그를 기다리고 있습니다. 두 사람은 전투가 시작되기 전에 간단한 교환을합니다. 이 대화에서 얼마나 많은 차이점은 둘 사이에 있습니다 DMC 문자 , 얼마나 많은 유사점을 공유하는지. 서로의 침을 뱉는 이미지와는 별개로, 두 사람은 가족에게 닥친 비극의 결과로 삶의 길을 선택했으며, 거기서 차이점이 시작됩니다. 악마 무리에 맞서 아이 베르 길은 가족의 죽음을 막는 데 무력감을 느꼈고, 그래서 그는 인간성을 희생하더라도 권력을 추구합니다. 그는 Sparda의 힘의 유산을 받아 들였지만 그것을 적절하게 사용할 책임은 없습니다. 한편 단테는 인생에서 어떤 행동도 취하기를 주저하는 것 같습니다. 그는 목표가 없으며 가족의 유산을 부인하며 악마를 사냥하고 Vergil과 싸 웁니다. 그를 좋아하지 않는다 . ' 단테는 그의 온 가족이 죽는 것을 보았고, Vergil과 같은 권력을 추구하는 대신에 다시는 아무것도 신경 쓰지 않기로 결정했습니다. 두 사람이 싸움을 시작하고 Vergil이 쉽게 승리합니다. 단테는 아버지로부터 유일하게 유품 인 Rebellion으로 단테를 찌르고 단테의 부적 조각을 가져다가 떠납니다.
DMC3 파트 3 : 가족의 유대
Dante는 Temen-Ni-Gru의 정상에서 부서지고 패배합니다. Vergil은 악마 세계로가는 포털을 열고 Sparda의 힘을 얻고 인류에게 지옥을 열어 줄 준비가되어 있습니다. Dante는 실패했지만 아직 끝나지 않았습니다. 단테의 가슴 속의 검은 악마의 피와 접촉하자 약간의 변형을 겪었고, 단테는 그것과 함께 변했습니다. 악마의 힘으로 폭발 한 단테는 일시적으로 악마 방아쇠라고하는 끔찍한 악마 형태로 변신합니다. 그의 완전한 힘과 경쟁하는 Vergil에 한 걸음 더 가까워진 Dante는 계속해서 그의 형제를 반대하고 Temen-Ni-Gru를 내려갑니다. 날아 다니는 고래 (긴 이야기)에게 잡아 먹히고 탑의 기지에 도착한 단테는 다시 신비한 여인을 만난다. 두 사람은 잠시 팀을 이루어 단테가 조속히 현장을 떠나기 전에 악마 무리를 파견합니다. Vergil 추구 . 그가 떠나기 전에 그는 여자에게 그녀의 이름을 묻습니다. 그녀는 그의 질문에 무관심하게 대답하기 때문에 Dante는 그녀를 'Lady'라고 불렀습니다.
레이디는 음모에 중요한 인물입니다 DMC3. 그녀는 플레이 할 수 없지만 그녀가 단테 나 베르 길만큼 주인공이라고 주장 할 수있다. 게임이 진행되는 동안 레이디의 배경 이야기 그녀는 완전히 인간이지만 쌍둥이와 마찬가지로 게임 이벤트에 많은 지분을 가지고 있음이 분명합니다. 총검이 장착 된 로켓 발사기로 무장 한이 공격적인 여학생은 실제로 권력을 추구하기 위해 이전에 그의 인간성과 아내를 모두 희생 한 남자 인 Arkham의 딸입니다. Dante가 Vergil을 추구하는 것처럼 Lady (실제로 Mary라는 이름)는 Arkham을 어머니를 죽인 복수로 추구합니다.
그러나 레이디는 순수한 혐오감으로 동기를 부여하는 대신 책임감으로 그렇게합니다. 그녀는 쌍둥이의 두 번째 싸움을 목격하기 위해 제 시간에 도착합니다. 이야기 초반에 Vergil에 의해 겉보기에 살해당한 것처럼 보임에도 불구하고 그는 돌아와서 이번 내내 세 가지를 모두 조작하고 있음을 밝힙니다. 아뮬렛의 절반, 스파 르다의 피, 레이디의 피 (현재 지옥의 문을 봉하기 위해 희생 된 여사 제의 조상으로 밝혀 짐)를 사용하여 아캄은 지옥의 문을 열어 권력을 잡으려고합니다. 자신을 위해 Sparda의.
DMC3 파트 4 : 이산 가족 상봉
게임의 영웅들에게는 상황이 더 나빠질 수 없습니다. Dante, Vergil 및 Lady는 모두 Sparda의 신과 같은 힘을 얻는 데 단 한 걸음 떨어진 사악한 Arkham에 의해 조종되었습니다. 세 캐릭터는 각자 자신의 방식으로 문제를 해결하기 위해 홀로 앞서갑니다. 단테는 다시 한 번 탑을 통과하고 레이디와 함께 길을 건넌다. Lady의 예에서 배운 Dante는 Arkham과 그의 형제를 막고 Sparda의 영웅적인 유산을 물려 받으려고합니다. 그러나 레이디는 고집스럽고 그녀가 직면하게 될 도전에 대한 부인할 수없는 자격이 없음에도 불구하고 그녀의 목표를 포기하기를 거부합니다. Lady는 숙련 된 악마 학살자이지만 Dante, Vergil 또는 악마의 도움을받은 Arkham의 초자연적 능력에 가까운 곳은 없습니다. 그녀는 성공할 희망이 없으며, 계속할 권리를 위해 단테와 용감하게 맞서지 만 필연적으로 실패합니다. 마지막 선물로 Lady는 Dante에게 시그니처 로켓 발사기 인 Kalina Ann을 선물합니다.
Dante는 Temen-Ni-Gru의 정상을 향해 계속해서 탑의 구불 구불 한 길과 인간과 악마 영역 사이의 장벽이 완화됨에 따라 접근 할 수있는 다양한 지옥 영역을 탐색합니다. 그는 세 번째이자 마지막으로 탑의 정점에 도달했지만 아캄이 Sparda의 검, Force Edge를 찾는 것을 막기에는 너무 늦었습니다. Arkham은 검을 통해 Sparda의 힘을 흡수하고 Dante와 대면하면서 악마의 곤충 모양을 취합니다. 두 사람은 잠시 농담을했지만 전투가 시작되기 전에 Arkham은 Sparda의 무한한 힘에 압도 당하고 거대하고 기괴한 얼룩으로 변이합니다. 갑자기 Vergil이 나타나고 쌍둥이는 아버지의 유산을 오용하는 남자와의 마지막 장대 한 전투에서 팀을 이룹니다. Dante와 Vergil은 변이 된 Arkham을 극복하고 그의 인간 형태를 Temen-Ni-Gru의 더 낮은 수준으로 떨어 뜨리고, 그곳에서 그의 죽어가는 몸이 Lady를 만납니다. 그녀는 단테와 베르 길이 지옥의 문에 몸을 던지면서 포스 엣지와 부적의 양쪽을 쫓는 동안 아버지에게 후회적인 쿠데타를합니다. 각각은 각각의 절반을 복구하지만 Vergil은 Force Edge에 가장 먼저 도달합니다.
베르 길은 이기적인 욕망을 위해 Sparda의 모든 힘을 주장하는 데 계속 의지하고 있기 때문에 여전히 그들의 차이점을 조정할 수 없었습니다. 쌍둥이는 영역 사이의 문이 닫히기 시작하면서 마지막으로 결투를 벌입니다. 아버지의 검으로 무장했지만 Dante는 마침내 Vergil을 극복합니다. 그는 무익하게 형을 되살리려하지만 베르 길은 그를 부인하고 부적과 함께 자신을 지옥에 더 깊이 던진다. 단테는 무너져가는 포털이 닫히고 레이디와 재결합하기 전에 탈출합니다. 두 사람은 자신의 투쟁을 극복했지만, 둘 다 악으로 잃어버린 가족을 되 찾을 수 없었기 때문에 씁쓸한 공허함을 남깁니다. 처음으로 단테는 눈물을 흘리며 진정한 슬픔을 표현합니다. 레이디는 어딘가 ' 악마가 울지도 모른다 , 'Dante의 가게에 영감을 불어 넣었습니다. 두 사람이 잃어버린 것을 반성하면서 더 많은 악마가 저 너머에서 나타나고 두 사람은 마지막 싸움을 준비합니다.
이 이야기에는 얼마나 위대한 지에 기여하는 많은 자질이 있습니다. 데빌 메이 크라이 특히 다른 많은 캐릭터 액션 게임과 비교할 때 그렇습니다. 주로이 캐릭터들이 겪는 여정은 실제로 육체적, 심리적 의미에서 크게 변형됩니다. Dante, Lady, Vergil은 모두이 이야기에서 그들이 들어 왔던 것과는 다른 사람으로 나옵니다. 한때 무책임하고 무책임했던 Dante는 이제 Sparda의 아들이되는 데 따르는 책임을 받아들입니다. 한때 모든 악마에 대한 증오로 가득 찬 Lady는 Dante와 같은 일부 악마조차도 진정한 인간성을 활용할 수 있음을 깨닫습니다. 베르 길은 이야기가 끝날 때까지 악으로 남아 있음에도 불구하고 그의 실패로 인해 계속 겸손 해졌다. 이야기가 진행되는 동안 그들 각각이 성장하고 변화함에 따라 세 사람 사이의 상호 작용은 내러티브 히트의 감정적 고점과 저점을 너무 세게 허용하는 것입니다. 단테가 베르 길을이기는 데 성공했지만 그를 구하지 못하면 그의 승리의 씁쓸한 자질은 강력합니다. 다른 게임은 플레이어와의 감정적 연결을 달성하는 이야기를 가지고 있으며, 전통적으로 장르와 관련된 진지한 톤을 유지하면서 그렇게하는 게임은 말할 것도 없습니다. 데빌 메이 크라이 3 훌륭한 캐릭터 액션 게임 그 이상입니다. 게임 플레이와 스토리 모두에서 달성 할 수있는 가장 높은 높이를 나타 내기 때문에 장르를 정의하는 제목입니다.