마지막 리메이크가 TLOU2에서 훔쳐 야하는 것

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Remaking The Last of Us는 Naughty Dog에게 TLOU의 DLC 확장을 활용하여 내러티브 프레임 워크 측면에서 시리즈를 통합 할 수있는 기회를 제공합니다.





Naughty Dog는 2013 년 서바이벌 호러 클래식을 재구성하는 중입니다. 우리의 마지막 . 찬사를받은 원작의 속편, 라스트 오브 어스 파트 II , 2020 년에 출시되었으며 내레이션과 게임 플레이 측면에서 시리즈를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 첫 번째 게임의 직접적인 연속이지만 TLOU2 사건 발생 후 약 5 년 후 우리의 마지막 . Ellie는 더 이상 십대가 아니며 첫 게임 이후 몇 가지를 배웠 듯이 Naughty Dog는 아마도 몇 가지 트릭을 골 랐을 것입니다.






양자 모두 우리의 마지막 게임은 서술 적으로 강렬하며 플레이어에게 많은 감정적 참여를 요구합니다. 둘 다보기 힘든 장면이 있으며 폭력과 복수의 주제가 두 제목에 걸쳐 있습니다. 두 게임의 스토리가 표현되는 방식의 주요 차이점은 속편의 내러티브 구조에 있습니다. TLOU2 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가 야심 차게 등장합니다. Abby와 Ellie는 거의 동일한 양의 화면 시간을 공유하며 게임의 스토리는 두 개의 주요 타임 라인과 여러 번의 플래시백을 포함하여 분리되어 있습니다. 이 내러티브 프레임 워크는 Naughty Dog가 첫 번째로 고려해야 할 기능입니다. 우리의 마지막 리메이크를 위해 어떤 형태로든.



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플래시백을 가져 오기위한 일부 콘텐츠 우리의 마지막 이미 뒤에 왼쪽 PlayStation 3에서 게임이 처음 출시 된 후 나온 DLC입니다. 뒤에 왼쪽 이미 두 개의 타임 라인이 있습니다. 하나는 메인 게임 이전에 진행되며 Ellie와 그녀의 친구 Riley와의 관계를 탐구하는 것, 그리고 다른 하나는 TLOU Joel이 심각한 부상을 입었습니다. 뒤에 왼쪽 함께 번들로 TLOU 에 대한 우리의 마지막 리마스터 2014 년에 PlayStation 4에 출시되었지만 여전히 메인 스토리와는 별개의 경험이었습니다.






TLOU 리메이크는 더 풍부한 경험을 제공 할 수있는 기회입니다

목표가 우리의 마지막 다시 만들다 속편으로 속도를 높이는 것입니다. 내러티브는 모든 캐논, 재생 가능한 자료를 포함하기 위해 유사하게 구성되어야합니다. 가장 간단한 삽입 방법 뒤에 왼쪽 메인 캠페인에서 겨울 섹션에 그대로 확장을 포함하는 것입니다. 우리의 마지막 . Joel이 부상 당하고 Ellie가 보급품을 찾으러 갔을 때 뒤에 왼쪽 플레이어가 Joel을 다시 제어하기 전에 완료 될 수 있습니다. 그러나 플래시백은 전체 스토리의이 부분에만 존재하기 때문에 게임에 이상한 속도를 줄 수 있습니다.



보다 유기적 인 솔루션을 사용하려면 Naughty Dog가 뒤에 왼쪽 의 플래시백, 또는 처음부터 더 많이 만듭니다. 플레이어는 Ellie의 어린 시절을 더 많이 경험할 수 있습니다. 우리의 마지막 , 사이의 시간과 유사 TLOU 과 TLOU2 Ellie와 Abby의 관점에서 모두 경험이 있습니다. 플레이어가 Ellie를 제어하는 ​​더 많은 섹션을 포함하면 하나의 연속적인 내러티브로 볼 때 시리즈가 더 일관된 느낌을받을 수 있습니다. 구현 방법에 관계없이 리메이크 우리의 마지막 , Naughty Dog는 라스트 오브 어스 파트 II 하나의 연속적인 서사에 원작의 전체 이야기를 포함시키기 위해.