Last of Us Remake 불만은 향수 실명으로 고통받습니다.

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많은 사람들이 TLOU 리메이크 아이디어로 팔리지 않았지만 당시 첫 번째 게임이 얼마나 좋았는지에 대한 향수는 개선 할 수있는 것을 모호하게 할 수 있습니다.





최근 리메이크 우리의 마지막 소니에서 제작 중이며 뉴스에 대한 대부분의 반응은 혼란에서 실망에 이르기까지 다양합니다. 우리의 마지막 2013 년에 PlayStation 3의 백조 노래로 출시되었으며 이미 PS4 용으로 리마스터되었으며 PS5에서는 60fps로 향상되었습니다. 많은 사람들은 게임이 완벽하게 접근 가능하고 완전한 리메이크가 필요하지 않다고 주장합니다. Naughty Dog조차도 리메이크 Jak & Daxter 또는 첫 번째 미지 . 이기는 하지만 우리의 마지막 가장 많지 않을 수도 있습니다. 가치 있는 '그 자체로, 장미 빛 안경은 게임 개발에 대한 부정적인 반응에 대한 책임이 있습니다.






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사실입니다 우리의 마지막 여전히 꽤 인상적입니다. 특히 리마스터 버전; 그것은 Naughty Dog 게임에서 기대되는 것입니다. 미지 4 레이트 레이싱 및 기타 개발 기술이 부족함에도 불구하고 출시 후 8 년이 지나도 여전히 시각적으로 만족 스러울 것입니다. 그 이유는 TLOU 팬들이 리메이크에 반대하는 것처럼 보였습니다. 8 년 (또는 The Last of Us Remastered )는 오랜 시간입니다. 특히 게임이 리메이크되고 리마스터되는 것이 얼마나 흔한 일인지와 TLOU 개발 된 하드웨어가 완전히 구식이 되었기 때문에 지금은 확실히 구식입니다.



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리메이크 TLOU 불필요하다고 느낄 수있다 플레이어의 마음에 얼마나 신선하게 남아 있는지 때문입니다. 이 이야기는 영향력 있고 감성적이며 라스트 오브 어스 파트 II 그것을 담론의 일부로 유지했습니다. 우리의 마지막 '스토리 텔링과 캐릭터 개발의 업적은 마치'역사상 최고 X '명단에 올랐던 고전 영화처럼 거의 영원한 느낌을줍니다. 소니가 리메이크를 느낀다면 우리의 마지막 Naughty Dog는 시리즈에 대한 비전을보다 완벽하게 실현할 수있는 기회를 갖게되며, 반드시 적절한 재구성을 제공해야합니다.






The Last of Us는 출시일로만 보류되지 않습니다.

그때까지 우리의 마지막 PS3에서 출시 된 콘솔은 거의 7 년이되었습니다. 그만큼 리마스터 내년 버전은 좀 더보기 좋게 만들고 모든 DLC를 포함했지만 게임 자체에 게임 플레이 개선이나 구조적 변경은 없었습니다. Naughty Dog의 성과 TLOU PS3에서 매우 인상적입니다. 일부 게이머가 게임이 속편을 능가 할 수있는 하드웨어로 가져 오는 것에 대해 강하게 반대한다는 사실은 얼마나 잘되었는지에 대한 증거입니다. TLOU 2 세대 전에 사용 가능한 자원을 중심으로 제작되었습니다.



2013 년 TLOU 처음에 출시되었지만 마지막으로 바이오 쇼크스플린터 셀 게임이 만들어졌습니다. 바이오 쇼크 무한 다음과 같이 널리 알려져 있습니다. TLOU , 그러나 누군가에 대해 불평 할 것은 의심 스럽습니다. 무한 리메이크가 발표되고 있습니다. 슈퍼 마리오 3D 세계 2013 년 Wii U에 합류했으며 최근에는 기본 게임을 약간만 조정하여 Switch에 환영 받았습니다.






공정하게 말하면, 3D 세계 수준이 엄격하게 설계 되었기 때문에 현대화하기 위해 Nintendo는 게임의 완전히 새로운 섹션을 추가했습니다. Bowser의 분노 . BioShock Infinite 그러나는 우리의 마지막 리메이크는로드 시간을 희생하지 않고도 적 AI를 정비하고, 전투 영역을 재 작업하고, 얼굴 애니메이션을 개선하고, 게임 세계에 더 많은 디테일을 가져올 수 있기 때문입니다.



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우리의 마지막 8 년이되었을 지 모르지만, 개발 된 콘솔은 현재 15 세를 넘기고 있습니다. 게임의 스토리는 잘 작성 되었기 때문에 잘 늙었지만 게임 플레이와 비하인드 스토리 요소는 제한적이라는 이유로 약간의 개선이 필요할 수 있습니다. 더 현대적인 게임과 비교되었습니다.

The Last of Us Part II는 TLOU 리메이크의 개념 증명입니다.

장점 라스트 오브 어스 파트 II 의 이야기는 여전히 플레이어들 사이에서 열렬한 논쟁을 벌이고 있지만 게임 전체는 전작과 완전히 다른 규모입니다. 재생 가능한 영역은 훨씬 더 크고 역동적이며 세부 수준이 더 높습니다. 첫 번째 게임은 본질적으로 일련의 전투 경기장과 퍼즐 / 전시 섹션을 번갈아 가며 진행합니다. 속편의 게임 플레이 흐름은 거의 동일하게 유지되지만 레벨 디자인 때문에 좀 더 유기적 인 것으로 진화했습니다.

거의 모든 지역 TLOU2 폭력적이고 위험한 환경을 탐험 할 때 긴장감과 진정한 현실감을 만들어내는 전투 경기장으로 기능 할 수 있습니다. TLOU 서스펜스가 부족하거나 생존 공포 요소가 부족한 것은 아니지만 속편은 게임 플레이 측면에서 시리즈를 새로운 차원으로 끌어 올렸으며 물질의 리메이크를 통해 TLOU 파까지.

그래도 라스트 오브 어스 2 더 크고, 가장 중요한 세부 사항 추가 중 많은 부분이 더 작아 져 더 몰입 할 수 있습니다. 플레이어는 적 NPC가 실제로 사람인 것처럼 서로 부르는 것을들을 수 있으며, 플레이어를 추적하는 데 사용되는 개조차도 이름이 주어져서 하나의 작은 세부 사항으로 내부 갈등을 만듭니다. 이와 같이 게임이 플레이어와 상호 작용하는 방식을 약간 조정하면 경험을 향상시키는 데 큰 도움이됩니다.

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에있는 대부분의 적 우리의 마지막 제거해야 할 이름없는 장애물입니다. NPC에게 이름 부여 TLOU2 어쨌든 많은 사람들이 그들을 죽이는 것을 막지는 않았지만 모든 사람을 인간화하여 균형 잡힌 세상을 만드는 것은 인류 자체에 관한 주제를 깊이 파고 드는 게임의 중요한 부분입니다.

두 타이틀 사이에는 7 년이 걸렸고 게임 개발이 매년 더 오래 걸리는 것처럼 보이므로 Naughty Dog가 세 번째 항목을 제공하기까지는 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 멀티 플레이어 구성 요소도 TLOU2 , 아마도 첫 번째 게임의 새로운 반복 진영 게임 모드가 너무 야심적이어서 기본 게임과 분리되어야했습니다. ㅏ TLOU2 PS5 업그레이드 소문 , 다가오는 멀티 플레이어가 새로운 하드웨어에 최적화 될 가능성이 높으므로 Naughty Dog와 Sony는 새로운 세대에서 전체 시리즈의 속도를 높일 수있는 기회를 가질 수 있습니다.

처음에 제안 우리의 마지막 리메이크 할 게임의 이상한 선택처럼 보이지만 그 초기 반응과 관련된 향수가 꽤 있습니다. 게임에는 개선 할 수있는 것이 많으며 오래된 하드웨어 용으로 개발되어 전체 범위를 다시 상상할 수 있습니다. 우리의 마지막 자신의 속편은 공식이 얼마나 개선되었는지, 이미 복잡하게 만들어진 게임에 얼마나 많은 디테일을 추가 할 수 있는지 보여줍니다. 우리의 마지막 이미 PS5에서 플레이 할 수 있지만 게임을 완전히 리메이크 할 여지는 아직 남아 있습니다.