가장 성공적인 Fire Emblem 타이틀이 출시 된 지 1 년이 지났습니다. 여기에서 게임이 제대로 된 부분과 개선 할 수있는 부분을 살펴 보겠습니다.
회사 역사상 가장 유명한 인텔리전트 시스템 타이틀이 출시 된 지 1 년이 지났습니다. 파이어 엠블렘 : 세 집 뛰어난 품질과 매력적인 캐릭터로 팬들과 비평가들을 날려 버리고 베스트셀러가되었습니다. 불의 상징 이제까지 게임. 그 이후로 Intelligent Systems는 잿더미 그림자 DLC와 위대한 종이 마리오 : 종이 접기 왕 , 따라서 다음 작업을 기대하는 것이 안전합니다. 불의 상징 배고픈 팬들을 만족시키는 게임입니다.
파이어 엠블렘 : 세 집 시리즈는 약간 다른 방향으로 진행되었습니다. 동안 이전 불의 상징 계략 대체 경로의 아이디어를 가지고 놀았을 때 공식은 거의 잘 작동하지 않았습니다. 세 집 , 플레이어가 상호 작용하는 스토리와 캐릭터에 큰 영향을 미치는 게임을 시작하는 세 가지 경로를 제공합니다. 새로운 강의실 및 소셜 시뮬레이션 기능과 결합하면 시리즈가 최고로 전환되었습니다.
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동안 파이어 엠블렘 : 세 집 틀림없이 시리즈 중 최고의 게임이지만 모든 것을 완벽하게 수행하지는 않습니다. 시리즈의 나이가 많은 팬은 게임 후반부에서 발견 된 일부 페이싱 문제와 함께 난이도 (Maddening 모드에서 플레이하지 않는 한)를 비판 할 것입니다. 게임 전반부에서 세 가지 경로가 모두 본질적으로 동일하다는 것은 도움이되지 않으므로 두 번째에서는 스토리 진행이 약간 덜 흥미로워집니다.
Fire Emblem : 세 집이 옳은 일
방망이에서 바로 파이어 엠블렘 3 채 뛰어난 캐릭터 디자인과 시리즈에서 본 최고의 전투 애니메이션으로 기대를 뛰어 넘었습니다. 각 캐릭터는 깊이있는 성격을 가지고있어 플레이어가 그들과의 관계가 깊어지면 원 트로프 캐릭터조차도 완전히 구체화됩니다. 놀랄 일이 아닙니다. 불의 상징 온라인 커뮤니티는 캐릭터의 성우 , 그리고 거의 모든 것을 둘러싼 만화와 팬 아트의 끝없는 공급이 있습니다 세 집 학생.
스토리 라인 불의 상징 매우 기본적인 경향이 있지만 세 집 물건을 꾸미기 위해 예상치 못한 많은 왜곡을 추가합니다. 그래도 캐릭터 개발은 전체적인 플롯에 대한 모든 것을 완전히 능가합니다. 각 학생은 특정 수업에서 최고의 성적을 거두지 만, 캐릭터를 모든 수업으로 바꾸고 게임에서 무기를 휘두르는 능력은 매우 환영합니다. 특히 후속 플레이에서 더욱 그렇습니다. 무기 삼각형의 제거는 놀랍도록 잘 구현되었으며 기술과 전투 기술은 전투를 심화시키는 환영할만한 추가 사항입니다. 플레이어가 전투에서 시간을 되돌릴 수있는 Divine Pulse 기능은 심각한 도전을 원하지 않는 사람들에게 환영받는 기능입니다.
Fire Emblem : 세 집이 개선 될 수있는 것
수도원 섹션 파이어 엠블렘 : 세 집 대부분의 사회 시뮬레이션이 이루어지는 곳입니다. 선수들이 학생들을 가르치고, 낚시를하고, 캐스트와 함께 다과회를 가질 수있는 자유 로밍 구역은 게임 전반에 매력적이고 참신하지만 하반기의 반복성과 다양성 부족은 실제로 경험을 저하시킵니다. 참고로 게임 후반부에서 발견 된 몇 가지 속도 문제가 있으며, 특정 경로는 주요 스토리 비트를 완전히 건너 뛰는 것처럼 보입니다. 이로 인해 하나의 경로 만 플레이하기로 결정한 플레이어는 상황이 어떻게 진행되는지 혼란 스러울 수 있습니다.
레벨 디자인 세 집 약간 단조롭습니다. 이전 불의 상징 게임은 모든 적을 제거하는 것보다 더 많은 승리 조건과 함께 환경 요인이 훨씬 더 다양했습니다. 전쟁의 안개 맵이 하나만 있고 요새를 여러 차례 유지하는 것과 같은 이전 승리 조건을 무시하면 각 전투가 시작됩니다. 세 집 매우 비슷합니다. 선택적 사이드 미션을 위해 여러 맵이 반복되는 것은 도움이되지 않습니다.
파이어 엠블렘 : 세 집 동시에 스위치에서 가장 멋진 애니메이션 중 일부와 모든 게임에서 볼 수있는 컷씬을위한 가장 추악한 사전 렌더링 배경이 있습니다. 운 좋게, 세 집 '뛰어난 게임 플레이와 스토리는 이러한 문제를 실제 문제보다 더 간단하게 만들고 Intelligent Systems는 양질의 콘텐츠와 DLC를 펌핑 . 시각적 품질은 제쳐두고 파이어 엠블렘 : 세 집 너무 많은 일을 제대로했기 때문에 속편이 모든면에서 게임을 능가 할 수 없을 것이라고 상상하기는 어렵습니다.