비록 미지의 영화는 원작에 충분히 충실하지 않다는 비판을 받았지만, 비디오 게임의 스토리를 직접 각색하지 못한 데는 그만한 이유가 있습니다. 의 엄청난 성공 이후 미지의 비디오 게임 프랜차이즈, 영화 각색은 항상 불가피해 보였습니다. 액션 어드벤처의 성격 미지의 의 이야기와 전 세계를 누비는 게임의 이야기는 처음부터 마치 영화 같은 경험처럼 느껴졌고, 마치 Nathan Drake가 항상 대형 스크린을 향한 운명인 것처럼 보이게 했습니다. 그러나 게임 프랜차이즈가 점점 더 강해짐에 따라 미지의 영화 각색이 반복적으로 중단되었습니다.
그동안 많은 배우들이 출연해 미지의 의 Nathan Drake이지만 Tom Holland는 결국 Mark Wahlberg의 Victor 'Sully'Sullivan과 함께 주연으로 캐스팅되었습니다. 그만큼 미지의 영화의 스토리도 많은 변화를 겪었고 시간이 지남에 따라 첫 번째 게임이 시작되기 몇 년 전의 오리지널 스토리를 전하게 되었습니다. 비디오 게임을 연상시키는 지구를 누비며 보물 찾기 모험을 할 뿐만 아니라, 미지의 영화는 설리와 네이트의 첫 만남을 재해석해 두 사람의 우정을 다지는 동시에 각 게임의 요소를 차례로 차용한 이야기를 들려준다.
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영화가 내러티브에 더 잘 맞도록 게임의 각 스토리 요소를 재구성했다는 사실은 충실하지 못한 각색이라는 비판을 불러일으켰습니다. 그러나 방법으로 인해 미지의 게임은 Nate와 Sully의 이야기를 들려주었는데, 이것은 항상 불가피했습니다. 게임은 이미 주요 방식으로 캐릭터의 역사를 다시 썼고 영화는 충실한 각색과 본질 캡처 사이의 중간 지점을 찾으려고 시도했습니다. 미지의 전체적으로 프랜차이즈. 또한, 미지의 영화는 그 자체로 프랜차이즈 스타터로 의도되었습니다. 미지의 게임 이야기 - 그리고 그것은 비판에도 불구하고 실제로 최선의 행동 방침이었습니다.
게임은 이미 Drake의 배경을 다시 썼습니다(그래서 영화도 그래야 했습니다).
첫번째 미지의 게임은 보물 사냥꾼 네이선 드레이크와 그의 가장 친한 친구인 설리, 오랜 역사를 가진 한 쌍을 소개했습니다. 후속 게임에서 Sully는 Nate가 컬럼비아의 Cartagena 거리에 살고 있는 것을 발견한 후 십대 때 Nate를 데려갔다고 밝혔습니다. 하지만, 미지의 4 이전에 언급되지 않았고 죽은 것으로 추정되는 Nathan의 형제 Sam Drake를 소개했습니다. 오랫동안 잃어버린 형제를 믹스에 통합하여 Nathan의 과거를 미묘하게 다시 작성했습니다. 이것은 캐릭터의 뒷이야기를 풍부하게 해주었지만, 미지의 4 의 플래시백 장면은 나머지 게임 스토리의 전편 역할을했습니다.
이 배경 이야기의 대부분은 미지의 영화. 이 영화는 톰 홀랜드의 네이선 드레이크의 기원 이야기 역할을 하기 때문에 그의 역사를 설리뿐만 아니라 샘과 함께 사용하는 것이 중요했고, 이것은 영화의 이야기에 더 잘 맞도록 약간 재작업되었습니다. 4개의 게임에 해당하는 배경 이야기를 하나의 영화로 압축하기 위해 미지의 영화는 약간의 변화를 , 하지만 게임의 스토리텔링 특성상 불가피한 일이었습니다. 확립된 이야기의 유일한 주요 차이점은 영화의 네이선 드레이크가 게임 버전보다 약 10년 늦게 설리를 만났고, 영화는 그들의 첫 번째 모험으로 작용한다는 것입니다.
미지의 영화 프랜차이즈에 오리지널 스토리가 더 낫다
사실 미지의 영화는 게임과 별개로 오리지널 스토리를 전달하는 것이 사실상 별도의 프랜차이즈를 구축하는 가장 좋은 방법입니다. 영화는 단순히 첫 번째 게임의 스토리를 각색할 수 있었지만 기술적으로는 Drake의 이야기의 시작이 아니었을 것입니다. 후속 게임에서 나중에 그의 흥미로운 기원을 탐구했기 때문입니다. 의 타임라인 미지의 게임 프랜차이즈는 특히 Drake의 기원에 대한 접근 방식에서 단일 영화 각색으로 깔끔하게 변환되는 방식으로 설정되지 않았습니다.
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잠재력을 시작함으로써 미지의 영화 프랜차이즈 오리지널 스토리의 경우 미래 각색에 어느 정도의 자유가 주어집니다. Drake의 배경 이야기를 변경하면 더 큰 창의적 자유가 앞으로 나아갈 수 있으며 실제로 영화 프랜차이즈에 더 유망합니다. 단순히 각 게임의 각 스토리를 차례로 적용하는 것이 아니라 미지의 영화 프랜차이즈는 첫 번째가 확립한 선례 덕분에 다른 이야기를 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 미지의 영화.
Uncharted는 보이는 것보다 더 충실한 각색입니다.
비록 미지의 영화는 소스 자료에 대한 충실성이 명백히 부족하다는 비판을 받았지만 실제로는 보이는 것보다 훨씬 더 충실합니다. 원작소설을 전하면서도, 미지의 영화는 각 게임의 요소를 차용하여 비디오 게임 프랜차이즈의 본질을 완벽하게 포착합니다. 이는 다음 시퀀스에서 입증됩니다. 미지의 영화는 게임에서 직접 가져왔을 뿐만 아니라 원래 이야기의 더 넓은 범위에서 가져왔습니다.
다양한 캐릭터 미지의 게임이 등장하고 특정 액션 세트 조각은 다른 게임 순간에서 분명히 영감을 받았습니다. 를 연상시키는 장면이 많다. 미지의 4 , 그러나 비행기 장면은 에서 직접 해제됩니다. 미지의 3 , 영화가 하나의 게임을 기반으로 하지 않는다는 것을 분명히 합니다. 비록 미지의 영화는 단일 스토리를 직접 각색한 것이 아니라 이스터 에그, 카메오, 그리고 인정받는 것보다 훨씬 더 충실하게 만드는 게임에 대한 언급으로 가득 차 있습니다.
미래의 미지의 영화는 더 충실할 수 있습니다(그렇지 않아야 합니다).
만약 미지의 영화가 프랜차이즈 구축에 성공했다면 미래의 영화가 게임의 스토리를 직접 각색할 가능성이 있습니다. 수많은 미지의 게임 캐릭터가 영화에 등장하고 잠재적 속편은 Nate의 동료들이 미래의 모험에 합류하면서 영화 세계 내의 다른 이야기를 더 잘 탐색할 수 있도록 무료입니다. 미지의 의 학점 후 장면은 첫 번째 이야기를 설정합니다. 미지의 Drake와 Sully가 El Dorado를 찾는 것을 보는 게임이므로 속편이 더 직접적인 적응이 될 가능성이 있습니다. 그러나 영화의 오리지널 스토리 이후에는 속편이 더 확장되는 것이 더 나을 수 있습니다.
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직접 적응 확립 미지의 이야기는 필연적으로 영화와 게임 사이의 비교로 이어지고 영화에서 창작의 자유와 독창성을 앗아갑니다. 로서 미지의 영화는 Nathan에 대해 약간 다른 배경 이야기를 소개합니다. 실제로 그 의미를 더 탐구하고 함께 모험을 위해 Nathan과 Sam을 잠재적으로 재결합하는 것이 더 좋습니다. 접근 방식과 상관없이, 미지의 2 스토리를 직접 적용하기로 선택한 경우 비디오 게임 문제가 있을 수 있습니다. 미지의 따라하는 것이 더 나을 것임을 의미하는 게임 미지의 의 리드: 오리지널 Nathan Drake 스토리를 전달하면서 프랜차이즈의 정신을 포착합니다.