앞으로 나아가 다, 싸움터 게임은 공유된 우주의 일부로 개발될 것이지만 또 다른 Electronic Arts IP - 타이탄폴 - 그러한 노력에 대해 훨씬 더 매혹적인 설정을 가지고 있습니다. 장기적으로 항목이 거의 없습니다. 싸움터 시리즈는 내러티브를 강조하며 커뮤니티에서 개선을 요청한 영역이 아닙니다. 타이탄폴 반면에 는 이미 두 개의 전용 게임이 있는 구체화된 SF 세계를 가지고 있으며 다음과 같은 추가 이점이 있습니다. 에이펙스 레전드 설정을 공유합니다.
싸움터 이미 공유된 내러티브가 있지만 너무 사소해서 많은 사람들이 관심을 기울이지 않습니다. Kimble 'Irish' Graves' 출연으로, 전장 2042 의 속편이다 배틀 필드 4 , 비록 21년 후 공식적으로 내러티브 연결이 거의 없고 싱글 플레이어 캠페인이 없지만. 그러한 계획에 대한 징후는 없었지만 다음과 같은 가능성도 있습니다. 2042년 의 점점 더 무서운 기후 재해는 전장 2142 유럽 연합과 범 아시아 연합이라는 두 파벌이 새로운 빙하기 속에서 마지막으로 지속 가능한 땅을 놓고 경쟁하고 있습니다. 그외에 배틀 필드 4 에게 2042년 라인을 통해서만 나쁜 회사 그 속편에는 적절한 것 이상의 스토리 텔링이 있습니다.
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타이탄폴 처음에는 멀티플레이어에 중점을 두었습니다. 싸움터 하지만 멀티플레이어 경기에서 내러티브를 성공적으로 통합했습니다. 최신 라이브 서비스 게임이 수행하는 스토리텔링의 일종의 선구자로서, 원본 타이탄폴 Interstellar Manufacturing Corporation과 Frontier Militia 사이의 우주적 갈등에 대한 이야기를 하기 위해 멀티플레이어 게임 전후에 내레이션과 짧은 컷씬을 사용했습니다. 타이탄 폴 2 전용 싱글 플레이어 캠페인으로 이야기를 이어가며 플레이어는 타이탄 파일럿 잭 쿠퍼를 조종하게 됩니다. 타이탄폴 프론티어에 있는 의 세계가 확장되었습니다. 에이펙스 레전드 , 시리즈의 지식을 확장하기 위해 동일한 캐릭터 중 일부도 등장합니다.
Titanfall의 우주는 Battlefield보다 더 많은 잠재력을 가지고 있습니다.
그만큼 계획된 연결된 우주 싸움터 님의 확장 불필요한 것 같습니다. 의 캠페인 배틀 필드 3 에게 안에 모두 장점이 있었지만 궁극적으로 프랜차이즈의 시그니처 멀티 플레이어 혼란에 더해 보너스처럼 느껴졌습니다. 추가적으로, 2042년 다소 흥미롭고, 이동 단편 영화는 재미있는 감상이었지만, 캠페인의 부족은 극도로 버그가 많고 기능이 불완전한 멀티플레이어 모드에서 수행해야 하는 작업에 비하면 하찮은 비판입니다. 적어도 지금까지는 싸움터 우주는 지구에 국한되어 있으며, 이는 지구와 비교할 때 광대한 우주의 잠재력을 크게 제한합니다. 타이탄폴 .
EA가 타이탄폴 브랜드, 그것이 넣어 이후 타이탄폴 그리고 에이펙스 레전드 스튜디오 공동 창립자 Vince Zampella가 싸움터 확장. 계속 성장하기보다는 타이탄폴 EA는 계속해서 비틀기로 결정한 것 같습니다. 싸움터 핵심 팬층이 원하지 않을 수도 있는 무언가로. 2042년 의 비참한 출시 및 게임 플레이 디자인은 이미 오랫동안 많은 사람들을 소외시켰습니다. 싸움터 플레이어. 이 시리즈는 내러티브가 주변에 남아 있고 일반 군인이 등장하는 멀티플레이어 전투가 진원지에 있을 때 최고입니다. 영웅 슈팅 게임의 수익성 있는 소액 결제로 현금을 얻으려는 시도는 이미 짜증나는 결과를 낳았습니다. 전장 2042 기초로서 많은 자신감을 불러일으키지 않는 전문가 대화.
의 캐릭터 에이펙스 레전드 때때로 기발할 수 있지만 기존의 우주는 타이탄폴 성장할 여지가 충분하며 둘 다 타이탄폴 게임의 싱글 플레이어 콘텐츠는 설정을 상당히 중요하게 생각합니다. IMC와 민병대 사이의 갈등에는 이미 많은 흥미로운 공상 과학 비유가 있습니다. 인공 군대를 제어하는 AI, 기계 수트를 조종하는 인간 군인, 식민지 주민을 억압하는 행성 간 기업 등 - 하지만 싸움터 어떤 종류의 응집력 있는 세계를 구축하려면 불필요한 작업을 많이 해야 할 것입니다. 비애국자 2042년 좋은 개념이지만 또 다른 미국 대 러시아 배경을 위한 풍미 있는 디테일로 바뀌었기 때문에 지금까지 아무 의미가 없었습니다. 핵심 싸움터 팬층은 당연히 실망했고 시리즈가 원래의 모습으로 돌아가길 원하는 것 같지만 EA도 마찬가지로 IP가 좋아하는 더 큰 아이덴티티로 변형하기로 결심한 것 같습니다. 타이탄폴 이미 성공적으로 사용하고 있습니다.
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