후에 배틀필드 2042의 지저분한 출시, EA는 공유를 발표했습니다 싸움터 프랜차이즈 유니버스는 현재 작업 중입니다. 이 발표는 시리즈의 관리 변경과 함께 이루어졌습니다. 싸움터 Vince Zampella가 감독하는 시리즈 , Infinity Ward의 공동 설립자( 콜 오브 듀티 ) 및 EA 스튜디오 Respawn Entertainment( 에이펙스 레전드 ).
이 중요한 리더십 조정은 격동의 시기 이후에 이루어집니다. 전장 2042 릴리스 기간, 결함으로 가득 찬 기간, 모든 주요 플랫폼의 성능 저하 및 서버 문제. 출시 상태 배틀 필드 4 , 하드 라인 , 그리고 5 모두 각자의 방식으로 문제가 있었지만 최신 항목의 현재 문제를 모두 공유했지만 전장 2042 시리즈의 과거 실수를 능가하는 부정적인 비판과 사용자 반응을 촉발했습니다. 분노와 리뷰 점수는 한 가지이지만 EA의 급격한 변화는 주로 특히 한 가지 유형의 메트릭에 의해 주도될 수 있습니다. 출시 이후, 전장 2042 Steam 플레이어 수가 약 70% 감소했습니다.
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현재의 어려움에도 불구하고 새로 임명된 싸움터 프랜차이즈 책임자 Vince Zampella는 이제 말합니다. 게임스팟 EA는 ' 연결된 배틀필드 유니버스 ,' 더 빈번한 시리즈 릴리스가 계획되고 있음을 암시합니다. 그는 경쟁사 맥락에서 연간 릴리스에 대해 언급하지 않았습니다. 콜 오브 듀티 , Zampella는 미래를 언급했지만 싸움터 게임은 공유된 ' 공유 캐릭터 및 내러티브와 상호 연결 .' Zampella는 또한 이 전략적 중심점을 명확히 했습니다(예: 싸움터 계략 일반적으로 이질적이며 몇 년 간격으로 출시됨) 그가 약속한 것처럼 기존 타이틀에 부정적인 영향을 미치지는 않습니다. 전장 2042 계속해서 ' 진화하고 성장하다 .'
불과 2주밖에 되지 않은 최신 시리즈 항목은 바로 그렇게 하려는 의도로 보입니다. 더 작은 듀오의 패치가 최근에 뒤따랐습니다. 전장 2042 수백 가지 게임 플레이 및 UI 문제를 해결했다고 주장하는 업데이트 #3. EA의 회사 개편과 같은 날 패치가 실행되었기 때문입니다. 싸움터 멀티플레이어 전용 FPS의 회복에는 아직 먼 길이 남아 있는 것 같습니다. 플레이어 베이스는 곧 새 빌드에서 작동한 것과 작동하지 않은 것을 명확히 할 것이며, 배틀필드 2042 성능 저하 및 시각적 버그는 보다 수용 가능한 수준으로 해결됩니다.
새 게임에서 활동하는 플레이어가 훨씬 적은 것은 사실입니다. 싸움터 하지만 아직 플레이 중인 사람들은 다음과 같은 극명한 프랜차이즈 출발에도 문제를 제기하고 있습니다. 배틀필드 2042 널리 조롱받는 산타 피부 . EA가 계획하고 있는 것 전장의 공유 우주는 지금까지 모호하게 남아 있었지만 지금까지 게임의 이미지와 명성과 일치하지 않으면 미래의 분노가 있을 수 있습니다.
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