Apex 레전드 스튜디오 공동 창립자가 감독하는 Battlefield 시리즈

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EA는 몇 가지 주요 업데이트를 발표했습니다. 싸움터 포함하는 시리즈 에이펙스 레전드 스튜디오 공동 창립자 Vince Zampella가 시리즈를 주도합니다. EA는 DICE가 더 이상 싸움터 그리고 여러 스튜디오는 Zampella의 감독으로 우주를 구체화하는 데 도움이 될 것입니다. Zampella는 초기 FPS 장르로 거슬러 올라가는 오랜 역사를 가지고 있습니다. 명예의 메달 그리고 콜 오브 듀티 계략. 배송 후 모던 워페어 2 , Zampella는 Activision과 결별했고 EA의 다른 FPS 스튜디오인 Respawn을 공동 설립했습니다. 타이탄폴 그리고 에이펙스 레전드 .





2020년 Zampella는 DICE LA에 합류했습니다. 2021년 스튜디오는 제작 중이라고 발표하면서 Ripple Effect Studios로 리브랜딩했습니다. 전장 2042 의 Battlefield Portal 모드, 구식 허브 싸움터 의 게임 2042년 엔진. 이 모드는 그럼에도 불구하고 약간의 찬사를 받았습니다. 전장 2042 의 지저분한 출시이지만 Ripple Effect가 더 큰 야망을 가지고 있는 것 같습니다. 디테일이 부족하지만, 싸움터 IP를 크게 확장할 급격한 변화를 겪고 있습니다.






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의 새로운 보고서 게임스팟 DICE, Ripple Effect 및 후광 공동 제작자인 Marcus Lehto는 싸움터 Vince Zampella의 다양한 방식으로 시리즈. EA는 계획의 세부 사항을 비밀로 유지하고 있지만 Ripple Effect는 새로운 '경험 ' 프랜차이즈를 위해 Lehto의 팀은 싸움터 우주. 이 모든 것은 직후에 온다 전장 2042 의 플레이어 수는 몇 주 만에 70% 감소했습니다. EA 최고 운영 책임자인 Laura Miele는 Zampella가 싸움터 음울한 출시 이후 확실히 필요한 새로운 높이로 2042년 , 것을 주장하는 ' 저는 그가 가져오는 구조, 프로세스 및 비전이 Battlefield를 이전과는 다른 방식으로 탁월하게 만들 것이라고 믿습니다. Vince보다 저격수와 라이브 서비스를 더 잘 아는 사람은 없습니다. .'

현재 EA는 다음을 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 전장 2042 적어도 1년 동안. 회사는 그 이후에도 일을 계속하고 싶어하는 것처럼 들리며 Lehto의 팀이 하고 있는 일 중 일부는 2042년 . 이 시리즈는 지난 몇 년 동안 흔들리는 기반에 있었기 때문에 앞으로 나아가는 프랜차이즈에 대한 통일된 비전과 구조를 만들기 위한 집중적인 노력처럼 보입니다. Zampella의 강력한 실적으로 유망하지만 장기적으로 얼마나 효과가 있을지는 알 수 없습니다.






DICE는 대규모 패치를 발표했습니다. 전장 2042 이번 주에 게임이 수정되고 있다는 것은 대단한 일이지만 패치에는 대부분 첫날 게임에 있어야 할 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 이러한 잘못된 출시로 인해 앞으로 시리즈를 둘러싼 많은 경계가 있습니다. 전장 2042 시리즈의 저점이지만 적어도 EA는 아직 포기하지 않았습니다.



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원천: 게임스팟