스타워즈 배틀프론트 수백만 명의 경외심과 향수를 불러일으키는 시리즈입니다. 스타 워즈 및 슈팅 팬, 그리고 처음 몇 가지 게임에는 모든 플레이어가 기억에 남는 시나리오에 참여했습니다. 스타워즈 배틀프론트 폭발적인 데뷔 시기에 수많은 팬들을 사로잡은 스타 워즈 미학과 주제가 아케이드 스타일의 거대한 전투와 혼합되었습니다. 이후 공백기가 길었다. 스타워즈: 배틀프론트 2 , 속편이 한 번에 개발 중이지만 궁극적으로 폐기됩니다.
Electronic Arts 독점 확보 스타 워즈 시리즈의 출판권은 마침내 2015년과 함께 다시 한 번 삶을 보게 됩니다. 스타워즈 배틀프론트 재부팅하고 EA가 미완성으로 남겨둔 Battlefront 2 . DICE의 듀오 재부팅에는 각각의 매력과 순간이 있지만 머나먼 우주에서 Pandemic의 원래 노력은 여전히 많은 플레이어의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있으며 여전히 일부 통과 의례를 위해 다시 돌아오고 있습니다. 전장 플레이어는 가져 가야합니다.
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스타워즈 배틀프론트 다양한 시대와 진영 간의 대규모 우주 및 지상 전투로 잘 알려져 있습니다. 스타 워즈 , 거의 모든 경치를 통해 총격을 가하는 모든 종류의 반란군과 기병이 등장합니다. 스타 워즈 위치. 표준 병사와 특수 병사 사이의 로드아웃은 다양하고 사용하기 재미있으며 영웅이 전장에 나가도록 허용되면 모든 전투에서 핵심 요소가 될 수 있습니다. 그래픽은 당시로서는 훌륭했고 스타 워즈 우주는 2004년에 플레이어들에게 경외심을 불러일으킬 만큼 충분했지만 스타워즈 배틀프론트 2 보다 현대적인 팔레트를 위해 비주얼을 리마스터합니다. 이 초기 타이틀에서 표현된 세계와 역학은 많은 플레이어가 적어도 한 번은 시도한 몇 가지 매우 일반적인 습관에 적합했습니다.
Original Battlefront의 Sarlacc 구덩이에 먹이기
Sarlacc 피트는 스타 워즈 대부분의 작품에 등장하는 단골 스타워즈 배틀프론트 대부분의 사람들이 기대하는 기능을 갖춘 게임입니다. 이상하게도 Sarlacc의 가장 복잡하고 발전된 버전을 포함하는 시리즈의 첫 번째 게임이 될 것입니다. 배틀프론트 2 Tatooine의 또 다른 주요 명소인 Mos Eisley에 초점을 맞추기 위해 생략했습니다. DICE의 리메이크는 두 항목 모두 Sarlacc를 특징으로 하지만 실제 생물보다 땅의 구멍으로 더 많이 기능합니다. 원래 스타워즈 배틀프론트 Sarlacc는 움직이지 않는 전투이지만 전투에 적극적으로 참여하기 때문에 최선을 다했습니다. Sarlacc의 많은 촉수는 소스 재료에 충실하여 트루퍼와 영웅을 모두 퍼내어 즉시 죽입니다.
호기심 많은 플레이어는 필연적으로 Sarlacc의 범위로 방황하고 자신의 캐릭터가 수수께끼의 생물에 의해 삼켜지는 것을 지켜보지만, 머지 않아 Sarlacc 주변에서 전략을 개발하기 시작합니다. 구덩이 주변에서 놀기 위한 실제적인 용도는 많지 않지만 하나는 야수의 손아귀에 영웅을 유인하는 것일 수 있습니다. 플레이어가 그 안에 숨어 적 영웅을 쏠 수 있는 Sarlacc의 휩쓸고 있는 촉수에는 몇 가지 사각지대가 있으며, 스타워즈: 배틀프론트 의 영웅의 최악의 측면은 근접 전투에 뛰어들어야 하는 범위입니다. 플레이어는 그들을 자극하여 Sarlacc의 손아귀 안으로 뛰어들어 매우 강력한 힘을 쉽게 죽일 수 있습니다.
Battlefront 2의 주력 함선을 파괴하는 방법을 모름
2005년 배틀프론트 2 소개된 우주선 전투는 흥미롭고 박혀있었습니다. 스타 워즈 매력. 조정 및 학습 기간이 지나면 플레이어는 중독성 있는 지상 전투를 보완하는 재미 있고 액션으로 가득 찬 우주 여행 모드를 찾을 수 있습니다. 그러나 공중전은 일반적으로 우주 전투의 최종 목표가 아닙니다. 스타워즈 배틀프론트 2 , 그것은 다단계 프로세스인 상대방의 주력함을 무너뜨리는 것입니다. 처음부터 완전히 명확한 것은 아닙니다. 대부분의 상황에서 플레이어는 적 스타파이터 등을 상대로 150명 이상의 사살을 달성함으로써 결국 전투에서 승리할 수 있지만 적의 주력함을 방해하고 폭격하고 무력화하는 잠재적으로 더 빠른 방법이 있습니다.
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스타워즈: 배틀프론트 2 의 스토리 모드는 플레이어가 첫 번째 우주 임무에서 주력함을 적절하게 파괴할 수 있는 방법에 대한 몇 가지 지침을 제공하지만 필요한 파괴 가능한 구성 요소의 절반만 알려주고 기본 이외의 함선의 기능과 용도를 보여주지 않습니다. 스타 파이터. 주력함을 중심으로 진행되는 게임 플레이는 실제로 상당히 재미있습니다. 플레이어의 주력함 내부를 보호하면서 동시에 적의 함대를 공격하는 공격과 방어, 그리고 우주와 지상 전투가 상당히 혼합되어 있습니다. 게임이 플레이어에게 참여 방법을 제대로 지시하지 않고 대신 대부분의 플레이어가 180대의 대차를 격추하도록 내버려 두는 것은 유감입니다.
Battlefront 2에서 파트너와 최후의 저항 공유
스타 워즈 다음을 포함하여 확률을 무시하는 많은 상징적 순간과 캐릭터가 있습니다. 엘리트 소대 이상한 클론 제다이 이야기 , 그러나 무엇이 전장 너무 짜릿한 시리즈는 평범한 평범한 군인을 연기하고 있습니다. 우연히 또는 단지 자신을 시험하기 위해 병사를 수백 번 정도 지도 밖으로 내던져 플레이어는 훨씬 더 큰 적군과 싸우게 될 수 있습니다. 전군을 앞에 두고 모든 지휘소를 두 부대만 장악하는 것은 힘든 일입니다. 숙련된 플레이어는 맵을 유리하게 사용하거나 적 AI를 악용하는 방법을 알고 있을 수 있지만, 어떻게 플레이하든 플레이어에게 생존 가능성이 없는 위험한 임무입니다.
스타워즈 배틀프론트 강렬한 아케이드 슈팅 액션과 대규모 전투 전략이 어우러진 원작을 사랑스럽게 기억하며, 재부팅 시리즈의 놀라운 장수는 아직 늦지 않았음을 증명합니다. 배틀프론트 3 . 일부 팬들에게는 전투에서 차이를 만들기 위해 파견된 평범한 기병으로서 플레이어를 별의 가혹한 레이저 전쟁의 두터운 곳으로 바로 데려가는 동일한 틈새를 채우는 것이 없습니다. 스타 워즈 매우 풍부한 우주와 자주 복제되지 않는 느낌을 가지고 있으며, 스타워즈 배틀프론트 자주 찾을 수없는 소스에 대한 톤과 접근 방식을 제공합니다. 스타 워즈 계략. 팬들의 요구는 항상 다른 항목에 있기 때문에 이제는 플레이어가 또 다른 전쟁에서 승리할 수 있도록 적절한 순간과 적절한 스튜디오가 필요합니다.
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