스타워즈 팬들은 오랫동안 클래식을 찬사했습니다. 스타워즈: 배틀프론트 게임은 프랜차이즈 최고의 비디오 게임 적응 중 하나이지만 게임 모드 중 하나는 현대 재부팅으로 인해 잊혀진 상태로 남아 있으며 대규모로 활용될 수 있습니다. 이 시리즈의 오랜 팬이라면 일반적인 게임에 전술 전략 메타게임을 추가한 Galactic Conquest 게임 모드를 기억할 것입니다. 전장 공식. 이 개념은 재도입하기에 무르익었고 메인 시리즈에서 현대적인 데뷔를 할 수 있습니다. 전장 과거에 그랬던 것처럼 게임은 전제를 확장하여 전례 없는 스타 워즈 경험.
둘 다 원작 스타워즈: 배틀프론트 게임뿐만 아니라 레니게이드 소대 그리고 정예 비행대 , 은하계를 둘러싼 본격적인 전쟁에서 플레이어를 AI 상대 또는 다른 플레이어와 대결하는 Galactic Conquest 모드가 포함되었습니다. 각 반복은 Kamino, Kashyyyk 및 Geonosis와 같은 은하계 내의 정해진 수의 주요 행성에 초점을 맞추었고 양측이 병력을 배치하고 자원과 전략적 가치를 위해 각 행성에서 전투를 벌이는 것을 보았습니다. 한 플레이어가 상대방의 고향을 포함하여 모든 행성을 정복하면 전쟁에서 승리한 것입니다. 이 프레임워크는 확실히 현대에 복제될 수 있습니다. 전장 그러나 더 야심차고 더 큰 규모의 자체 게임으로 재구상될 수도 있습니다.
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Galactic Conquest 게임에 대한 믿을 수 없을 정도로 매력적인 개념 중 하나는 플레이어가 그 이름에 걸맞게 살 수 있도록 하는 MMO 또는 라이브 서비스 프로젝트입니다. 그러한 게임의 적절한 예는 다음과 같습니다. 플래닛사이드 2 , 세계 기록을 경신한 플레이어 수는 끊임없이 변화하는 국경을 통제하기 위해 싸우는 여러 파벌과의 끝없는 전쟁을 촉진합니다. Skywalker Saga만으로도 작업할 수 있는 세 가지 별개의 시대를 제공하며, 각각 고유한 이분법적 파벌과 전쟁을 벌일 무수한 행성이 있습니다. 이 에스컬레이션에서 은하계의 여러 구석에 기동 및 배치되는 군대는 모두 실제 플레이어가 될 수 있으며 전투는 실시간으로 24 시간 진행됩니다. 그러한 개념이 헛된 꿈일 수도 있지만, 다른 타이틀에 의해 토대가 마련되었으며 이러한 대규모 사업의 결과는 많은 사람들이 스타 워즈 팬들은 항상 원했습니다.
야심 찬 은하계 정복 게임은 믿을 수 없을 것입니다
규모면에서 A의 상한선은 스타 워즈 전체 은하계를 포함하는 게임은 이론적으로 노 맨즈 스카이 . 의 순전히 크기 노 맨즈 스카이 의 우주는 위압적이며, 주로 절차적 생성으로 인해 가능해졌습니다. ㅏ 스타 워즈 그러한 기술을 사용하는 게임에는 더 많은 제한이 필요하지만 훨씬 적은 수의 행성이 필요합니다. 보다 엄격하게 경쟁적인 게임의 경우 플레이어가 각 위치에 대해 신뢰할 수 있는 전술을 고안할 수 있도록 제한된 수의 맵을 갖는 것이 이상적입니다. 중요한 스타 워즈 Kamino, Coruscant 등의 행성이 그러한 중심 역할을 할 수 있지만, 전술적으로 유리한 다른 전장을 순환 배치하면 오랜 시간 동안 전투를 신선하고 예상치 못한 상태로 유지할 수 있습니다.
정복해야 할 세계가 너무 많기 때문에 정복의 양쪽 모두 플레이어가 운영하는 군사 구조로 수행할 수 있는 기능인 질서와 방향이 필요했습니다. 플레이어가 그러한 명령 구조를 기계적으로 에뮬레이션하도록 허용하면 개선될 것입니다. 스타 워즈 : 전장 일반적으로 게임이며 여기에 완벽하게 맞을 것입니다. 등의 멀티플레이어 게임 싸움터 그리고 무기 과거에는 개별 플레이어가 분대장에게 보고하고 해당 분대장이 차례로 상위 지휘관에게 보고하는 명령 계통을 사용했습니다. 이 시스템은 일반 플레이어가 일반 군인의 역할을 맡을 수 있는 공간을 제공하는 반면, 더 야심차고 숙련되거나 존경받는 플레이어는 지휘 역할에 임명되어 은하 정복의 RTS와 유사한 측면에 참여할 수 있습니다.
은하계 정복은 프랜차이즈의 우주 전투를 재정의할 수 있습니다.
결과에 따라 지원되는 메타 게임으로 단순히 지상파 전투를 벌이는 틀을 깨기 위해 Galactic Conquest 게임은 전장 전임자 전용 우주 전투를 믹스에 소개합니다. 의 게임 플레이 추가 스타워즈: 스쿼드론 또는 배틀프론트 2의 스타파이터 어썰트 은하 전쟁에 또 다른 차원을 추가하고 은하 정복 공식을 더욱 다양화할 것입니다. 배틀프론트 2 Supremacy 모드는 지상과 주력함 내에서 모두 발생하는 일종의 중간 지대를 만들었습니다. Galactic Conquest 게임을 통해 그 개념은 한 단계 더 발전할 수 있습니다.
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각 측의 전략적 리더십은 경쟁 중인 행성 위로 배나 함대(각각 플레이어가 군대로 지정됨)를 조종할 수 있는 능력을 가지고 있어 지상에 있는 적군으로 가는 보급선을 방해하여 지원군과 자원을 획득하는 능력을 방해합니다. 차량과 같은. 상대방이 보복을 위해 우주선을 보내면 우주 전투가 시작되고 한쪽이 승리할 때까지 모든 지상군의 보급선을 방해합니다. 명령 지점을 제어하기 위해 싸우는 플레이어와 고전적인 지상 기반 경기를 통합합니다. 전장 의 상징적인 우주 전투는 최고의 순간으로 이어질 수 있습니다. 스타 워즈 게임 .
이러한 야심찬 Galactic Conquest 게임을 계속 유지하려면 라이브 서비스 장르의 트레이드마크인 수익 창출 및 플레이어 유인 기술을 구현해야 하는데, 이는 놀라울 정도로 적합할 수 있습니다. 이상적으로는 페이투윈 환경 조성을 방지하기 위해 기계적인 소액 결제는 제외되지만 구매 가능한 화장품은 완벽할 것입니다. 플레이어는 다양한 갑옷, 무기 및 차량 스타일을 구입할 수 있으며 지휘 역할을 맡은 사람들은 갑옷에 파란색 디테일이 있는 501st Clone Battalion과 같이 부하 직원의 외모에 시그니처 재능을 추가할 수도 있습니다. 각 시즌이 진행됨에 따라 새로운 보조 행성에는 다양한 보상이 포함된 새로운 '배틀 패스'가 동반될 수도 있습니다.
반드시 너무 늦지 않을 수도 있지만 배틀프론트 3 , 포기 후 팬들의 신뢰와 관심을 되찾기 위해서는 방향 전환이 필요할 수 있습니다. 스타워즈: 배틀프론트 2 . 고전적인 은하계 정복 게임 모드를 되살리고, 우주 전투를 예전의 영광으로 되돌리고, 그들 각각에게 전례 없는 플랫폼을 제공하면 스타 워즈 지역 사회. 만약에 스타워즈: 배틀프론트 오래 지속된 다른 타이틀에서 힌트를 얻고 일관된 지원으로 Galactic Conquest를 활성화하면 그 결과는 타의 추종을 불허할 수 있습니다. 스타 워즈 멀티플레이어 경험.