파티 게임이라고 할 수 있는 것에 대해, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 에는 진정으로 능숙해지기 어려운 일부 캐릭터가 있습니다. 중립 및 단점과 같은 격투 게임 개념을 배우는 것은 다음과 같이 유동적인 타이틀에서 충분히 어렵습니다. SSBU . 그러나 기본 수준에서도 작동하기 위해 더 많은 작업이 필요한 캐릭터를 마스터하면 게임이 더욱 어려워지고 보람이 커집니다.
~ 안에 SSBU , 캐릭터를 배우기 어렵게 만드는 두 가지 주요 요소가 있습니다. 한편으로 그들은 Kirby와 Ganondorf처럼 나쁠 수 있습니다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 초보자를 위한 캐릭터 ), 그의 약점은 방법을 배우는 과정을 방해합니다. SSBU 플레이어가 주변에서 작업하도록 강제하여 작동합니다. 반면에 캐릭터는 플레이어가 전투 방식에 대한 이해를 이미 가지고 있을 뿐만 아니라 요구하는 메커니즘과 전략을 가질 수 있습니다. SSBU 작동하지만 틈새 게임 계획을 매치에 구현하는 방법도 있습니다.
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이 어려운 목록 SSBU 캐릭터는 후자의 전투기 그룹에 관심이 있습니다. 이동 세트에 대한 깊은 지식, 핸드 브레이킹 콤보 입력 또는 프레임 정밀 킬 확인이 필요할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 다음 캐릭터는 다음 캐릭터를 선택하려는 사람들에게 도전이 될 것입니다. SSBU .
Shulk의 Monado 아트는 Smash Ultimate에서 매우 어렵습니다.
의 슐크 제노블레이드 연대기 명성은 그의 중립 스페셜인 Monado Art로 인해 어려운 격투 게임 캐릭터 목록에 지속적으로 포함됩니다. Monado Arts는 본질적으로 그의 통계를 완전히 조정하여 Shulk를 다섯 가지 다른 캐릭터 중 하나로 전환합니다. 슈퍼 스매시 브라더스 .' 최고의 칼 전투기. 그의 스피드 아트는 그를 Fox로 변신시키지만 칼을 들고 강력한 중립 및 콤보 게임으로 빠르게 빠르게 낙하합니다. 반대로 Shield Art는 Shulk를 엄청나게 느리게 만들지 만 다중 히트 동작에서 떨어지고 상대의 움직임으로 인한 거의 모든 넉백을 피할 수 있습니다. 따라서 Shulk의 마스터가 된다는 것은 기본 Shulk와 각 모나도 예술의 6가지 다른 캐릭터를 배우는 것을 의미합니다.
Shulk를 더욱 까다롭게 만드는 것은 그의 다이얼 스토리지입니다. Monado Art는 플레이어가 원하는 Monado Art를 선택하기 위해 옵션을 섞을 수 있는 다이얼 역할을 합니다. 이 다이얼을 활성화하려면 플레이어는 B 버튼을 11프레임 동안 누르고 있어야 합니다. 그러나 여느 때와 달리 슈퍼 스매시 브라더스 . 문자 공격 , 플레이어는 언제든지 이동과 함께 다이얼이 나타나기 전에 다이얼 시작을 취소할 수 있으며, 그렇게 하는 동안 다음에 사용할 때 다이얼이 더 빨리 활성화될 수 있도록 프레임을 '저장'합니다. 이것이 Shulk의 게임 플레이에 미치는 영향은 무한합니다. 다이얼 저장 공간을 통해 Shulk는 안테나의 착지 지연을 취소하고, 콤보가 진행되는 동안 실드 아트를 활성화하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. Shulk에게 가장 좋은 점은 다이얼 스토리지가 콤보를 열고 죽이면 중립 공기 버스터 아트가 전방 스매시 스매시 아트로 떨어지는 것과 같이 그렇지 않으면 가질 수 없다는 것입니다. 그러나 이러한 이점은 약간의 양날의 검입니다. Shulk는 그의 강점으로 인해 거의 무한한 잠재력을 가지고 있지만 그의 강점은 복잡한 기술을 통해서만 얻을 수 있습니다.
Lucas는 Smash Ultimate의 가장 기술적인 캐릭터입니다.
루카스의 전투기 디자인 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 속이고 있다. 그는 처음에 Ness의 더 느린 발사체 기반 클론으로 보입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 Lucas는 자신이 게임에서 가장 빠르고 입력이 많은 캐릭터 중 하나임을 밝혔습니다. Nitox 및 Blucas와 같은 최고의 Lucas 플레이어는 이 캐릭터가 얼마나 우스꽝스러울 수 있는지 보여줍니다. 웨이브 바운스, B-리버설, 더블 점프 자이르 캔슬, 새총 등으로 Lucas는 지속적이고 빠른 움직임으로 상대를 속임으로써 번성합니다. 다른 캐릭터는 루카스에게 주어진 기회를 꿈꿀 수 있습니다. SSBU 의 이동 기술과 통계입니다. 그러나 동시에 Lucas 플레이어는 게임에서 사용할 수 있는 모든 기술 옵션을 마스터하는 데 많은 시간을 할애해야 합니다. SSBU , 전투기를 최적화하는 데 필요하기 때문입니다.
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그러나 플레이어가 소닉만큼 빠르게 움직이는 기술을 습득한 후에도 감독자 스매시 브라더스 Lucas와의 시리즈에서 그들은 또한 그의 벌칙 게임을 마스터해야 합니다. Lucas는 훌륭한 권투 및 콤보 도구를 가지고 있습니다. 하지만 최적화하려면 정확한 입력이 필요하기 때문에 사용이 까다로울 수 있습니다. 예를 들어 Lucas는 중립 공기를 서로 연결할 수 있지만 이동의 네 번째 타격 후 빠른 낙하를 관리하는 경우에만 가능합니다. 이러한 특수성은 Lucas를 최적화하는 것을 어려운 작업으로 만듭니다. 그의 중립 상태에는 까다롭고 기술적인 입력이 필요할 뿐만 아니라 그의 유리한 상태도 필요하기 때문입니다.
부상에 모욕을 더하기 위해 Lucas는 까다로운 회복도 있습니다. 많은 플레이어가 Lucas와 Ness의 상향 특수 동작을 전반에 걸쳐 작성했지만 스매시 브라더스 시리즈 , 둘 다 다소 강하고 도전하기 무서울 수 있습니다. 그러나 상대방이 엣지 가드를 어렵게 만들기 위해 Lucas는 회복을 혼합해야 합니다. 이것은 자신의 zair를 사용해야 할 때와 놀라운 각도를 사용하여 PK Thunder로 무대로 다시 촬영할 때를 아는 것을 의미하며, 이는 이동을 위해 수많은 각도를 연습하는 것을 의미합니다.
Pac-Man에는 Smash Ultimate에서 기억하기에는 너무 많은 설정이 있습니다.
아이템을 캐릭터 키트의 일부로 갖는 것은 SSBU ; Diddy Kong의 전체 키트는 바나나 껍질을 기반으로 하며 Wario의 바이크는 그를 렛지 가드에 적합하게 만듭니다. 그러나 Pac-Man의 경우 아이템을 갖는 것은 선물이자 저주입니다. Pac-Man은 중립 스페셜과 소화전 형태의 추가 발사체를 통해 뽑을 수 있는 총 8개의 아이템을 가지고 있습니다. 이 많은 항목 팩맨에게 매우 다재다능한 플레이 스타일을 제공합니다. 스매시브라더스 얼티밋 게임 메타이지만 동시에 Pac-Man 메인 플레이어는 잠재력을 극대화하기 위해 각각이 어떻게 사용되는지 깊이 파고들어야 합니다.
각 항목은 다른 패턴과 속도로 움직이며 다른 양의 손상을 입힙니다. 체리, 딸기, 사과는 점점 더 많은 피해를 입히고 더 많이 튕기는 것을 제외하면 튕기는 방식이 비슷합니다. 오렌지와 멜론은 정면으로 던지지만 오렌지는 빠르고 데미지가 적고 멜론은 느리고 더 많은 데미지와 넉백을 줍니다. 정말 흥미로운 항목은 Boss Galaxian으로 시작하여 두 개의 루프를 만들고 항목의 강력한 콤보 및 다시 잡기를 설정합니다. 벨은 상대를 기절시키고 킬 무브를 준비합니다. 마지막으로 Key는 킬 무브 그 자체이며 상당한 피해를 입힙니다. Pac-Man과 그가 가져온 다양성을 마스터하기 위해 스매시 브라더스 . 명단에 이러한 각 항목을 암기하는 것은 어떤 상황에서 사용해야 하는지, 어떤 콤보로 연결되는지 등을 기억하는 것을 의미합니다.
피치의 플로트 캔슬로 얼티밋 플레이어의 손을 부수다
Peach의 플로트 메커니즘은 SSBU . 플로트 취소 - Peach의 플로트 상태에 즉시 진입 및 종료하여 안테나를 자동으로 취소하는 프로세스를 통해 콤보를 확장할 수 있을 뿐만 아니라 안테나로 더 많은 피해를 입힐 수 있어 Peach 플레이어에게 반드시 알아야 할 기술 옵션입니다. 그러나 플로트 캔슬은 어려울 뿐만 아니라 빠르고 반복적으로 입력해야 Peach의 강력한 콤보 게임을 최적화할 수 있습니다. 여기에 필요한 입력의 양은 손이 피곤하고 어렵기 때문에 플레이어가 Peach를 메인에서 벗어나게 하기 어렵습니다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 엄청나게 크기의 명단입니다.
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게다가 Peach는 아이템 관리 문제가 있습니다. 순무는 Pac-Man의 투사체만큼 복잡하지는 않지만 Peach의 콤보에 순무를 구현하는 것은 충격적일 수 있습니다. SSBU 그녀를 배우기 시작하는 플레이어. 또한 순무의 변형과 임의의 아이템(빔 소드, 밥옴, 미스터 새턴)은 Peach에게 많은 부담을 줄 수 있습니다. 각 아이템의 세부 사항을 알고 빠르게 인식하려면 캐릭터에 대한 풍부한 지식과 좋은 반사 신경.
Ice Climbers의 Desync가 깨졌지만 Smash Ultimate에서 도전적입니다.
에 가입한 이후 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈 난투 , Ice Climbers는 게임 계획을 비동기화에 집중했습니다. Desyncing은 Nana와 Popo를 서로 비동기화하는 과정을 말하며, 이는 플레이어가 동시에가 아닌 개별적으로 각 캐릭터의 동작을 입력할 수 있도록 합니다. Desyncing은 Ice Climbers의 콤보 게임을 완전히 열어 가장 효율적인 데미지 딜러 중 하나로 만듭니다. 슈퍼 스매시 브라더스 (세피로스가 한 번에 59,000의 피해를 입힐 수 있음에도 불구하고). Ice Climber는 여전히 비동기화를 원하지만 SSBU , Nintendo Switch 타이틀은 비동기화에 프레임별 움직임과 입력이 필요하기 때문에 과거보다 훨씬 더 어렵게 만들었습니다. 또한 비동기화 콤보 자체는 더 복잡합니다. 흔들림과 사슬 잡기는 Squall Hammer, 발판, 전방 공기 등의 긴 줄로 대체되었습니다. 비동기화를 활성화하는 방법을 알고 실제로 하나에서 콤보를 시작하고 콤보를 완료하면 Ice Climbers가 가장 어려운 캐릭터 중 하나가 됩니다. SSBU .
빙벽 등반가들은 전투 중에도 캐릭터 관리에 대한 고민을 해야 한다. 플레이어는 Popo를 제어하지만 Nana는 AI가 지시합니다. 대부분의 경우 AI는 플레이어의 움직임을 모방하지만 Nana가 Popo에서 일정 거리 떨어져 있으면 제어할 수 없습니다. 이로 인해 Ice Climbers 플레이어는 Popo가 최악의 캐릭터 중 하나가 되기 때문에 분리되는 것에 대해 끊임없이 걱정하게 됩니다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 나나없이. 그리고 CPU를 제어 SSBU 말보다 행동이 훨씬 어렵습니다.
다른 하드 캐릭터들이 많이 있습니다. SSBU 이 목록에서 자리를 찾을 수 있는 사람: Kazuya의 콤보 SSBU 미친 정밀도가 필요하며 Sora의 처벌 게임은 동일할 가능성이 있습니다. 하지만, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 일반적으로 어려운 게임입니다. 더 높은 수준의 플레이에서는 모든 캐릭터가 어려워집니다. 심지어 ROB도 마찬가지입니다.