Super Smash Bros. 캐릭터 공격은 다음 게임에 필요하지 않습니다.

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~ 안에 슈퍼 스매시 브라더스 , 캐릭터의 동작 세트는 성공에 매우 중요하지만 일부 캐릭터는 없이도 할 수 있는 동작을 가지고 있습니다. 캐릭터의 의도된 플레이 스타일에 맞지 않거나 일반적으로 캐릭터에 맞지 않기 때문에 일부 동작이 적절하지 않게 느껴질 수 있습니다. 하지만 캐릭터의 움직임은 이전에 변경되었으므로 다시 일어날 수 있다고 생각하는 것이 불공평하지 않습니다.

의 모든 문자 슈퍼 스매시 브라더스 . 지상 공격, 공중 공격, 던지기 및 특수 공격으로 구성된 완전히 매핑된 이동 세트가 있습니다. 많은 격투 게임과 달리 모든 캐릭터의 이동 목록은 거의 같은 크기이며, Kazuya 및 Terry와 같은 몇 가지 예외만 있습니다. 궁극적인 . 일반적으로 거의 모든 캐릭터의 동작 세트에는 홈 시리즈에서 싸우지 않는 Captain Falcon과 같은 캐릭터를 제외하고 Mario의 불덩이 및 Samus의 Charge Shot과 같은 원래 화신의 풍미가 많이 포함되어 있습니다.

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비록 마리오의 스매시 moveset은 구식으로 간주되며 유지 관리가 더 필요한 키트의 다른 캐릭터가 있습니다. 제대로 작동하지 않거나 필요하지 않은 일부 동작을 교체하면 이전보다 더 나은 위치에 놓일 수 있습니다. 특히 일부 캐릭터의 경우 즉시 나타나는 몇 가지 잠재적인 변경 사항이 있습니다.

Yoshi의 에그롤은 엉성하고 불필요한 Smash Bros. Move입니다.

요시의 움직임 슈퍼 스매시 브라더스 자신의 시리즈에서 성공적으로 가져옵니다. 그의 달걀 던지기, 그라운드 파운드, 플러터 점프는 모두 스매시 아주 성공적으로. Yoshi는 강자는 아니지만 모든 능력이 그의 플레이 스타일에 중요한 역할을 하는 매우 견고한 전사입니다. 그러나 한 가지 예외가 있습니다. 그의 동작 중 하나가 나머지 동작 세트에 대해 별 신경을 쓰지 않고 어색하게 구부린 느낌이 들기 때문입니다. 시리즈가 캐릭터 품질에 너무 헌신적이라는 점을 고려하면 스매시 의 파이터 패스는 Sora 를 포함하도록 확장되었습니다. 움직임이 너무 심하게 튀어나오는 것을 보는 것은 놀라운 일입니다.

Yoshi의 B면 이동인 에그 롤은 플레이어의 제어에 따라 달걀 모양으로 몸을 구부리고 좌우로 돌진하여 적중하는 사람에게 피해를 줍니다. Yoshi의 다른 특수 동작과 달리, 그것은 그가 자신의 게임에서 가지고 있는 능력이 아니며, 그의 나머지 동작에 비해 얼마나 나쁜 느낌인지를 보여줍니다. 에그 롤은 제어하기가 미끄럽고 방향을 바꾸는 데 느리며 상대방이 조기에 요시를 때릴 수 있습니다. 에그 롤로 히트를 날리는 데는 상당한 힘이 있지만 요시가 히트를 날리기 전에 상대가 움직임을 가로채는 것은 너무 쉽습니다.

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더 나은 Side-B는 SNES 최고의 게임 중 하나, 요시의 섬 . 예를 들어, 그는 마음대로 수박씨를 뱉을 수 있습니다. 요시의 섬 보조 발사체로 사용하거나 동일한 게임의 불과 얼음 과일을 사용할 수도 있습니다. Yoshi는 매우 유능한 전투원입니다. 스매시브라더스 . , 그러나 Egg Roll은 그의 움직임 세트에서 명백한 약점입니다.

Sonic은 Smash Bros.에서 두 개의 Spindash 스페셜이 필요하지 않습니다.

소닉의 데뷔작 슈퍼 스매시 브라더스 난투 그와 Mario가 처음으로 게임에서 만날 것이기 때문에 당시 주요 뉴스였습니다. 그의 압도적인 Final Smash는 제쳐두고 Sonic은 가장 빠른 파이터로서 자신을 위한 틈새 시장을 개척했습니다. 스매시 , 콤보 잠재력이 일치합니다. 그러나 Sonic의 게임 플레이는 그의 필살기로 인해 반복적으로 느껴질 수 있습니다.

Sonic의 네 가지 특수 동작 중 두 가지는 Spindash를 사용하는 것과 관련이 있습니다. 소닉 -테마 파이어 링 성격 . 두 동작은 메커니즘이 약간 다르지만 모양과 느낌은 거의 동일합니다. 때때로 Sonic은 두 개의 Spindash 공격이 얼마나 유사한지에 따라 세 가지 특수 동작만 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 소닉은 좀 더 다양한 무브가 필요하고 두 개의 무브가 서로 너무 비슷해서 하나를 제거하고 더 독특한 옵션으로 대체하는 것이 매력적인 아이디어처럼 들립니다.

Down-B Spindash를 제거하는 것이 Side-B 대시가 콤보와 기동성에 더 좋기 때문에 더 나은 옵션이 될 것입니다. Sonic의 게임은 직접 전투보다 달리기를 더 많이 하지만 여전히 몇 가지 옵션이 있습니다. 예를 들어, 토네이도는 소닉 히어로즈 괜찮은 스페셜 또는 아마도 속도 기반 카운터 닷지를 만들 것입니다. Sonic은 그의 모험에서 많은 능력을 가지고 있으며 소닉 오리진 클래식 타이틀 컬렉션은 . 확실히 그는 Spindashes보다 더 많은 것을 제공합니다.

팩맨의 소화전은 독특한 스매시 브라더스 무브처럼 느껴지지 않습니다.

팩맨의 움직임 스매시 브라더스 일반적으로 꽤 좋습니다. 그것은 그의 아케이드 뿌리에 대한 많은 재미있는 언급을 가지고 있을 뿐만 아니라 싸움에서 매우 효과적입니다. 굉장히 잘 어우러진 캐릭터 같은 느낌이고, 연기할 때 기분이 좋다. 그러나 그의 스페셜 중 하나가 나머지 키트와 맞지 않는 것 같습니다.

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팩맨의 소화전은 기계적으로는 충분히 잘 작동하지만 팩맨의 나머지 동작 세트만큼 상징적인 느낌은 들지 않습니다. Pac-Man의 홈 시리즈는 미로에서 비롯되었을 수 있지만 스매시 브라더스 더 많은 다양성이 필요한 Pac-Man의 기원에는 그의 움직임 세트와 관련하여 테이블에 가져올 흥미로운 것들이 많이 있습니다. 스매시 공격에 등장하는 팩맨의 유령과 파워 펠릿 돌진은 대단한 외침이지만, 소화전은 게임의 장애물이었습니다. 팩랜드 Pac-Man을 생각할 때 떠오르는 것이 아닙니다. 소화전의 몰락은 불만족스럽거나 완전히 나쁘기보다는 캐릭터와의 자연스러운 연결 부족이며 팩맨 역사의 다른 측면으로 대체하는 것을 고려할 수 있습니다.

Pac-Man은 자신의 이동 세트에서 소화전을 대체하고 리마스터로 대체할 무언가가 필요합니다. 팩맨 월드 곧 , 해당 게임의 무언가가 적절할 수 있습니다. 예를 들어, 그의 레브롤과 팩-닷 던지기는 특히 둘 다 다음과 같이 해석될 수 있기 때문에 잠재적인 후보가 될 수 있습니다. 스매시 흥미로운 방식으로. Pac-Man은 이미 플레이하기에 재미있는 캐릭터이지만, 그의 움직임 세트를 조금만 조정하면 그를 더 좋게 만들 수 있습니다.

대부분의 경우, 슈퍼 스매시 브라더스 캐릭터, 동작 세트 및 플레이 스타일을 디자인하는 데 환상적인 작업을 수행합니다. 그러나 완벽한 게임은 없으며 약간의 조정을 통해 일부 캐릭터를 플레이하는 경험을 훨씬 더 만족스럽게 만들 수 있습니다. 미래가 무엇을 위해 있든 슈퍼 스매시 브라더스 , 모두를 위한 더 나은 무브 세트와 캐릭터 디자인으로 이어지기를 바랍니다.

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