대난투 스매시 브라더스 얼티밋: Homie Stocks & 하지 말아야 할 이유

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스타킹을 신는 친구 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 처음에 보이는 것보다 더 논쟁적인 문제입니다. 플레이어는 주식으로 상대방을 존중하는 것이 상대방을 기쁘게 하고 경기를 더 공평하게 만들 수 있다고 믿을 수 있습니다. 하지만 이 친구 주식을 주는 것은 상대를 화나게 할 뿐만 아니라 게임 메타의 문제를 부각시킬 수 있습니다.





Homie 스타킹은 오래 전부터 존재해 온 전통입니다. SSBU , 물론. Homie 스타킹은 일반적으로 우연히 자폭했기 때문에 상대를 위해 자신의 주식을 희생하는 행위입니다. 원작때부터 슈퍼 스매시 브라더스 N64에서 호미 스타킹은 캐주얼 플레이와 경쟁 플레이 모두의 일부였으며, 23년 이상 동안 상대를 위해 플레이어를 위해 스톡을 희생하는 선택을 강요했습니다.






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그러나 호미 스타킹은 문제 SSBU 고칠 수 있다 세 가지 간단한 단어로 쉽게: 결코 친구 주식하지 마십시오. 어떤 사람들에게는 자멸한 상대에게 주식을 내주는 것이 공정하고 선한 일입니다. 그러나 일부 전사들은 SSBU 공정하게 플레이하지 말고 그들에게 우위를 제공하는 것은 승률, 제로 투 데스 등으로 게임의 문제를 높이는 역할을 할 뿐입니다.

너무 많은 SSBU 캐릭터가 승률을 가지고 있습니다.

호미 스타킹을 착용하기 전에 플레이어가 고려해야 할 사항은 상대방이 승률이 있는지 여부입니다. 승리 요인 SSBU 캐릭터의 능력치를 향상시키거나 강력한 살상 및 손상 옵션에 대한 액세스 권한을 부여하는 동작, 미터 또는 모드를 나타냅니다. 승률 이동의 예는 Wario의 WarioWare 시간이 지날수록 쌓이고 결국 상대를 약 40%에서 KO시킬 수 있는 기술로 변하는 도전적인 다운 스페셜 'Waft'. 승률 측정기의 예로는 조커의 '아르센'이 있는데, 조커의 '아르센'은 피해를 입음으로써 쌓이고 조커의 움직임이 더 많은 피해를 입히고 넉백하게 만듭니다. 마지막으로 승리 요인 모드는 Terry의 'Go!'입니다. 또는 Kazuya의 'Rage Drive'. 이들 중 전자는 Terry에게 'Power Geyser' 및 'Buster Wolf'에 대한 액세스 권한을 부여하고 후자는 Kazuya에게 커맨드 그랩 'Rage Drive'에 대한 액세스 권한을 부여하고 그의 공격력을 향상시킵니다. 그러나 두 모드는 이 캐릭터가 100% 데미지에 도달하면 활성화되지만 Kazuya의 SSBU DLC 기믹 '레이지 드라이브'는 40% 더 많은 피해를 입은 후 비활성화됩니다.






그 이유 SSBU 플레이어는 승률이 있는 캐릭터를 제공하는 것을 재고해야 합니다. 이러한 캐릭터의 게임 계획은 승률을 활성화하고 결과적으로 게임에서 정기적으로 발생할 수 있는 상호 작용의 양을 제한하는 것입니다. 이것이 의미하는 바는 승리 요소를 통해 플레이어가 거의 상호 작용하지 않고도 상대방의 주식을 제거할 수 있다는 것입니다. 에 농담 SSBU 커뮤니티는 'Waft'가 하나의 상호 작용에서 주식을 없애도록 설계되었기 때문에 Wario와의 싸움은 플레이어를 즉시 한 주식 적자에 빠뜨린다는 것입니다. 승률이 이런 방식으로 작용하기 때문에 적절한 대응 전략은 승률이 활성화되지 않도록 하는 것입니다. 따라서 SSBU 조커와 같은 캐릭터는 자폭하고 차례로 자신의 승률이 활성화될 수 있는 횟수를 제한합니다. 그런 다음 상대가 호미 스톡을 거부하는 것은 단순히 최선의 가장 적절한 카운터 전략을 사용하는 것입니다.



이 외에도 승리 조건이 있는 많은 캐릭터는 필요하지 않습니다. 승리 조건이 있는 캐릭터의 상당 부분은 망가진 캐릭터를 소개하는 것으로 악명이 높은 DLC 팩에서 나옵니다. Terry, Kazuya 및 Steve는 승리 조건 없이도 단 한 번의 상호 작용으로 모두 죽일 수 있습니다. 중립 상태 외에 또 다른 이점을 제공하는 것은 단순히 그들을 압도하게 만듭니다. 압도당한 캐릭터를 플레이하는 것은 잘못된 것이 아니지만(실제로 권장됩니다) 상대를 상대하는 사람들은 판단 없이 할 수 있는 이점을 취할 수 있는 자유를 느껴야 합니다.






플레이어는 SSBU에서 Homie 스타킹을 신을 때 차별해서는 안 됩니다.

호미 주식을 거부하기 위해 한 그룹의 캐릭터를 선택하면 심각한 문제가 발생할 수 있습니다. SSBU , 그렇지만. 승률이 있는 선수를 목표로 삼으면 이를 사용하는 플레이어가 소외감을 느낄 수 있으며 출시된 지 몇 년이 된 게임의 경우 강력하고 환영하는 플레이어 기반을 유지하는 것이 중요합니다. 따라서 호미 스타킹은 파이터의 하위 집합이 아닌 전반적으로 피해야 합니다.



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누구를 비축해야 하는지 아닌지를 선택할 때 무분별하게 행동하는 것은 다른 파이터들이 승률보다 합법적으로 더 강한 측면을 가지고 있다는 점을 고려할 때 특히 중요한 포인트입니다. 예를 들어 Luigi는 제로 투 데스를 중심으로 구축된 캐릭터입니다. 잡기, 다운 에어 또는 방패에 대한 공격으로 Luigi는 한 번의 상호 작용으로 재고를 확보할 수 있으며 이를 수행하는 동안 활성화하기 위해 승리 요소를 기다릴 필요가 없습니다. Incineroar처럼 느리고 콤보가 가능한 캐릭터도 'Revenge'를 가지고 있는데, 이는 단 한 번의 오버 익스텐션으로 활성화할 수 있으며 가장 강력한 파이터 중 하나가 될 수 있습니다. SSBU .

또한 정말 나쁘고 그들에 대한 어떤 카운터 전략도 보증하지 않는 승리 요인도 있습니다. 예를 들어 Lucario의 'Aura'는 피해를 입으면 더 많은 피해를 입히고 밀쳐지게 하는 기능이 제대로 작동하지 않습니다. SSBU 에서처럼 분노가 누적되지 않기 때문입니다. Wii U용 슈퍼 스매시 브라더스. 클라우드의 '한계'도 그렇게 강하지 않다. 그것은 그에게 몇 가지 더 많은 킬 동작에 대한 액세스 권한을 부여하지만 그 중 하나만 일찍 킬을 허용하고 착지하기가 엄청나게 어렵습니다. 나쁜 승률, 제로 투 데스, 유독한 커뮤니티 습관의 결과로, SSBU 플레이어는 모든 캐릭터에 대해 호미 스타킹을 중지해야 합니다.

Homie 스타킹은 SSBU에서 무례하게 보일 수 있습니다.

중단하는 최종 사유로 SSBU 호미 스타킹에 대한 의 오래된 프랜차이즈 문제인 플레이어는 상대방이 호미 스타킹을 무례하게 여길 수 있음을 명심해야 합니다. 누군가가 호미 주식을 싫어하는 이유를 이해하기 어려울 수 있지만 실제로 그럴만한 이유가 있습니다. 하는 동안 SSBU 는 파티 게임이기도 하고 경쟁 게임이기도 하며 현재 이 게임을 계속 플레이하는 대부분의 사람들은 경쟁 장면에 관심을 가지고 있습니다. 결과적으로 플레이어는 게임의 목표를 인식합니다. SSBU 자신의 것을 보존하면서 주식을 가져가는 것입니다. 누군가 자폭한다면 그것은 그들 자신의 실수입니다. 그들에게 호미 스톡을 제공하는 것은 경쟁 요소를 제거하는 것입니다. SSBU 그것은 그것을 재미있게 만듭니다.

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또한 호미 스타킹은 파워 포스처링으로 볼 수 있습니다. 호미 주식을 상대에게 주는 것은 플레이어가 '당신을 이기기 위해 이 주식이 필요하지 않습니다.'라고 말하는 것으로 볼 수 있습니다. 경쟁의 흥분은 homie stocker와 homie의 마음을 움직여 승리를 위해 생각하고 거친 일을 할 수 있습니다.

이 모든 것을 말하면서 확실히 순간이 있습니다 SSBU homie 스타킹이 완전히 적합한 곳. 캐쥬얼 매치에서 또는 새로운 캐릭터를 배우려는 친구에게 주식을 주는 것은 다른 사람의 감정을 상하게 하거나 게임의 재미를 앗아가서는 안 됩니다. 아직도, 호미 스타킹이 옳은 일인지 재고 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 일치는 항상 좋은 생각입니다.

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