Ready Player One에는 수많은 이스터 에그가 있지만 스필버그가 가장 관심을 둔 것은 할리데이의 것입니다. 그 결말의 의미는 다음과 같습니다.
당신은 예상할 것이다 레디 플레이어 원 '의 결말은 다소 단순하다' 정직하고 젊고 선한 사람이 부패한 사람, 성인의 악한 사람을 이깁니다. ' 해결. 이는 다음과 같은 1980년대 Amblin 블록버스터에 대한 후퇴입니다. E.T. , 구니스 , 그리고 미래로 귀환 , 결국. 그러나 실제로는 VR OASIS 제작자인 Halliday의 부활절 달걀 사냥과 더불어 디스토피아적이고 대중 문화에 집착하는 미래와 같은 수많은 줄거리를 하나로 묶은 것과 영화의 메타텍스트를 계층적으로 해체하는 것입니다. 레디 플레이어 원 대중 문화의 거의 모든 구석을 포괄하는 부활절 달걀로 가득 차 있을 수 있지만, 실제 총잡이들에게 가장 큰 도전을 제공하는 것 이상으로 이 영화에는 더 깊은 것이 있습니다. 스티븐 스필버그는 명확하게 정의된 캐릭터와 친밀하면서도 세계적인 모험을 따라가며 어니스트 클라인의 소설 이야기에 진정한 마음을 불어넣었습니다. 더 읽어보기: 모든 준비된 플레이어를 위한 완벽한 가이드 One Easter Egg Wade Watts/Parzival이 악당 기업 IOI와 Nolan Sorrento의 수장에 대한 전면적인 공격을 주도하면서 끝날 무렵, 영화는 이미 참조가 많은 시작을 넘어섰습니다. 그리고 거기에서 점점 더 이상해집니다. 우리는 원래의 이스터 에그에 고개를 끄덕이게 됩니다. 열쇠를 문에 넣어두세요 ' 시퀀스는 스필버그만이 감독할 수 있는 최종적이고 천상의 작업입니다. 처리해야 할 내용이 많으므로 시간을 낭비하지 말고 자세히 살펴보겠습니다. 레디 플레이어 원 종료됩니다. 페이지 1: 할리데이의 퀘스트 및 마지막 이스터 에그 설명
할리데이의 세 가지 열쇠가 실제로 의미하는 것
줄거리 레디 플레이어 원 OASIS 제작자 James Halliday가 남긴 부활절 달걀 사냥에 영감을 받았습니다. OASIS 전체에 세 개의 열쇠가 숨겨져 있으며, 이를 발견하면 승리자에게 전체 VR 영역에 대한 통제권이 부여됩니다. 이는 자연스럽게 기업을 불러와 더 재미를 추구하는 총잡이(부활절 달걀 사냥꾼)와 함께 싸우는 생산 라인 스타일의 게이머를 만듭니다. 하지만 이는 단순한 퀘스트가 아닙니다.
할리데이는 폐쇄적인 사람이었는데, 어린 시절에는 자신이 만든 작품의 전체 결과에 대해 어색하고 무관심했지만, 나중에는 외롭고 후회했습니다. 따라서 적절한 후계자를 찾는 방법으로 자신의 죽음이 임박했다는 사실을 알게 된 후 (아마도 불치병으로 인해 시간을 낭비했음을 암시) 퀘스트가 이루어졌습니다. 그는 최고의 선수 그 자체를 찾는 것이 아니라 ' 특성 '는 OASIS를 통치하기에 합당합니다. 그가 자신의 추도사에서 말했듯이, 열쇠는 그가 물리적 도서관으로 쉽게 만든 마음 속으로 들어가야만 찾을 수 있습니다. 따라서 도전 과제에는 진정한 도전이 있지만 각각은 그 이상을 나타냅니다.
첫째, 코퍼 키(Copper Key)는 경주인데, 이는 코스를 거꾸로 역전해야만 승리할 수 있는 대중문화의 맹공격이다. 도전 과제를 찾을 수 있는 단서는 영화가 시작되기 전에 발견되었지만 웨이드는 여전히 할리데이에 대한 지식(그는 규칙을 싫어함)을 활용하여 제작자와 오그든 모로우가 분열하기 시작한 기억을 찾아야 하며 뒤로 가다 '. 이는 고정관념에서 벗어나 생각하고, 더 큰 진실을 적용하고, 실수를 인정하는 것을 두려워하지 않는 것입니다.
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Jade Key에 대한 두 번째 작업은 경주가 끝난 후 다음과 같은 단서를 통해 나옵니다. 자신의 창조물을 싫어하는 창조자 ' 그리고 ' 도약하지 않음 '. Parzival과 Art3mis는 Halliday의 가장 큰 후회라고 생각하는 것부터 이 건물의 다양한 순열을 시도합니다. Karen Underwood(훗날 Ogden의 아내가 됨)와의 데이트 실패, 그리고 실제 유혹이 잠시 멈춘 후 영화 Halliday와 Karen에 있다는 것을 깨닫습니다. 그녀가 춤추러 가고 싶을 때 시청한 것: 샤이닝 , 영화 작가 스티븐 킹이 멸시받은 것으로 유명합니다. 다음 시퀀스는 영화 자체가 인정한 바에 따르면 산만하며 실제 해결책은 Karen의 프로그램에 춤을 추도록 요청하는 것입니다. 단서를 해결하는 데 필요한 지식 수준 외에도 모든 총잡이는 Halliday의 삶(Kira는 기록 보관소에서 한 번만 언급됨)과 Stanley Kubrick의 영화에 대해 자세히 이해하고 있어야 합니다. 이는 플레이어에게 이전 실수로부터 배우는 방법을 보여줍니다.
영화는 최종 과제(크리스탈 키를 위한) 사냥을 건너뛰고, 아이오아이는 ' 요새 비극 ' 이전 단서는 Planet Doom 게임에 있는 Halliday 아바타 Anorak의 성입니다(기록을 위해 요새가 섹터 14에 있었음을 알아내려면 최종 답인 42를 매직 넘버 3으로 나누어야 함). 여기서 Atari 2600 설정되어 있습니다. 승리하려면 게임을 모두 이겨야 하는 것이 아니라, 게임에서 이스터 에그를 찾는 것이 중요합니다. 모험 (게임 개발자 Warren Robinett이 처음으로 그의 이름을 숨겼습니다). 그렇게 하면 플레이어에게 최종 열쇠가 제공됩니다. 물론 영화 자체에서는 상황이 훨씬 더 복잡합니다. 전투가 격렬해지고 모든 것이 결정되기 전에 전장에 있는 모든 사람이 파괴됩니다. 그러나 여기서 메시지의 핵심은 승리가 아니라 플레이라는 것입니다. 중요합니다(이것이 Wade가 IOI Sixer가 게임을 끝내도록 허용한 이유입니다. 그를 ).
분명히 Halliday의 임무는 실제로 거기에 스며드는 대중 문화 참조에 관한 것이 아니라 교훈을 가르치는 것입니다. 실수를 인정하고, 실수로부터 배우고, 그것이 중요한 여정이라는 것을 이해하는 것입니다. 그리고 그것은 최종 작업을 통과하는 데 필요한 모든 지식입니다 ...
최종 테스트 및 할리데이의 이스터 에그
세 개의 열쇠를 획득한 후 Wade는 곧바로 승리하지 못합니다. 대신, 그는 중앙에 부활절 달걀이 있는 화려한 방으로 옮겨졌고 그곳에서 Anorak은 그에게 OASIS 계약을 제안했습니다. 물론 이것은 승리처럼 보이지만 이전 도전에서 얻은 교훈에 비추어 보면 분명히 또 다른 시험입니다. 웨이드는 할리데이가 받아들인 것과 똑같은 거래를 제안받고 있습니다. 즉, 그가 서명하는 것은 그가 거기에 도달하는 방법을 훼손할 것이라는 의미입니다. 같은 실수를 기꺼이 끝내려고 합니다. 제안을 거부하는 것이 통과할 수 있는 유일한 방법입니다(보험은 또한 Sorrento가 세 개의 열쇠를 얻었더라도 실제로 OASIS를 통제할 수 없었을 것임을 의미합니다).
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이 결정이 있은 후에야 우리는 할리데이의 진정한 목적을 발견하게 되고 웨이드는 그의 여행의 상징인 이스터 에그를 얻습니다. 이스터 에그는 너무 아름다워서(하이테크 VR 슈트를 통해) 놀라운 영웅과 악당 모두 현실 세계로 피를 흘리게 합니다. Halliday의 일부 버전(미스터리로 다시 설명하겠습니다)은 그가 처음에 프로그램을 만든 이유를 보여줍니다. 그는 대중 문화에 대한 집착을 바탕으로 집단적인 삶을 살았으며 다른 사람들과 연결되기를 원했습니다. 그러나 그 모든 노력에도 불구하고 OASIS는 결코 현실이 아니었기 때문에 그것이 맺은 관계에는 진실이 부족했습니다. 우리는 이미 이것을 더 일찍 느꼈습니다. 레디 플레이어 원 , 서로에 대해 아무것도 모르는 가장 친한 친구들과 바깥의 평온함에 깜짝 놀란 캐릭터들과 함께 하지만 이 마지막 연설은 이 무한한 가능성의 세계는 살 곳이 아니라는 점을 분명히 합니다. 그제서야 Wade는 OASIS의 지배권을 얻게 됩니다(그것을 끌 수 있는 능력까지 갖추게 됩니다).
이것은 Ogden Morrow에 의해 확고해졌습니다. 영화 전반에 걸쳐 하이 파이브는 키라와 로맨스 기회를 놓친 것이 할리데이의 결정적인 후회라고 믿게 되며, 그것이 확실히 그에게 큰 부담이 되었지만 그 상처로 인해 그는 그녀를 자신의 기억에서 완전히 삭제하게 되었습니다. 그것은 로즈버드가 아닙니다. 이야기의 중심에. '와의 깨진 우정 그리고 '는 OASIS를 위한 서로의 상충되는 목표로 인해 그를 인간관계 없이 홀로 남겨두었습니다. Halliday의 전체 게임은 이에 반대하고 그의 최종 후계자가 주변 사람들을 놓치지 않도록하는 것이 었습니다.
그렇다면 퀘스트는 OASIS 자체를 제어하기 위한 것이 아닙니다. 오히려 Halliday의 마지막 이스터 에그는 우리가 그 과정에서 사귄 친구들입니다. 정말 이해가 경험하다 그리고 당신 자신이 되는 것. 진부할 수도 있지만 매우 중요합니다.
오아시스에는 무슨 일이 일어나는 걸까요?
끝에 레디 플레이어 원 , 웨이드는 스필버그의 여느 주인공처럼 소녀를 얻습니다. 이 이야기에서 이는 평소보다 조금 더 의미하며 할리데이처럼 되지 않기 위해 조치를 취하는 것을 나타냅니다. 그는 도약을 두려워하지 않습니다. 물론, 그는 여전히 OASIS에 대한 통제권을 갖고 있으며, 여기에서 그는 그의 나머지 구성원들과 통제권을 공유하기 위해 필수적이고 자율적인 결정을 내립니다. 씨족 ', 하이파이브. 그는 혼자서 성배를 찾으려고 노력한 기사의 이름을 따서 말 그대로 자신의 이름을 짓는 것에서 벗어나 우정과 지원의 가치를 이해하는 것, 즉 Halliday가 원했던 바로 그것이었습니다.
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The Five는 OASIS를 현실 세계에서 벗어나 더 조화롭게 만들고 선을 위한 힘으로 만들기 위해 움직입니다. 가장 큰 영향은 일주일에 이틀 동안 전체 시뮬레이션이 종료되는 화요일/목요일 규칙입니다. 논리적으로 그것은 악몽이 될 것입니다. 시간대 기반인가요? 해커를 어떻게 막나요? 경쟁자가 나타날까? - 하지만 이는 현실을 이해하려는 디스토피아 사회의 필요성을 대담하게 표현한 것입니다.
물론 전반적인 의미는 미래가 밝다는 것입니다. 사회에서 균형이 발견되었고 Halliday의 실수는 새로운 세대에 의해 배웠고 Og와 함께 속죄되었습니다. Og는 큐레이터로서의 지위에 이어 1년에 4분의 1의 급여를 받으며 고문 역할을 하고 있습니다. 그가 마땅히 받아야 할 존경심.
아이오아이에게 무슨 일이?
2045년의 또 다른 대기업은 IOI입니다. 이 회사의 제품은 너무나 널리 퍼져 있어 반대자들도 사용하게 됩니다. 그들의 전체 규모는 화면에 표시되지 않으며 대부분의 시간은 충성도 부서, 즉 가난한 사람들이 '노예'로 일하는 노예 노동에 소비됩니다. 일을 마치다 일반적으로 사망할 때까지 OASIS에 누적된 부채와 Sixers는 Halliday의 사냥을 완료하려는 Sorrento의 시도이며, 성공하면 전체 영역으로 수익을 창출할 수 있습니다. 그러나 초기 회의실 장면에서 드러난 것처럼 하드웨어 시장에서도 강력한 영향력을 행사하고 있으며 본질적으로 VR 세계로의 진입점 역할을 하고 있습니다.
결국 Wade의 가장 큰 판결 중 하나는 OASIS에서 로열티 센터를 폐쇄하는 것입니다. 이는 본질적으로 전체 부서를 폐쇄하는 조치입니다. 영화에는 언급되지 않았지만 이것이 IOI를 끝내는 것이 아니라 새로운 형태로 다시 초점을 맞추는 것이라고 가정하기 쉽습니다. OASIS가 진정으로 영원히 실용적이기 때문에 그들의 노력은 덜 조작적인 방향으로 진행되어야 합니다.
할리데이는 '살아있다'인가요?
그가 남긴 가장 큰 질문은 레디 플레이어 원 그러나 현실 세계 외부에 존재합니다. Halliday(나이가 많은 Mark Rylance 빈티지와 그의 어린 자신)가 영화의 클라이막스에서 Wade를 떠나기 전에 후임자는 제작자에게 그가 정확히 무엇인지 묻습니다. 그는 아바타가 아니므로 NPC 또는 그 이상입니까? '할리데이'가 말하는 것은 그렇습니다. 실제 버전의 할리데이는 죽었다는 것입니다.
전편의 현실이 현실에 초점을 맞춘 점에서 볼 때, 여기에는 피할 수 없는 주관적 진실이 있지만, 가능성마저 높이는 함의는 관객에게 뭔가가 더 있는지 묻게 만든다. 할리데이는 영원히 살 수 있는 자신의 의식을 OASIS에 업로드했나요? 그렇다면 그의 경고 이야기는 더욱 비극적입니다. 그는 인생의 실수를 바로잡고 진정으로 살 수 없는 끝없는 존재에 있습니다(아마도 후계자가 있어야만 자유를 찾을 수 있을 것입니다). 해야 한다 레디 플레이어 원 속편이 나오면 이 스레드는 반드시 삭제될 것입니다. 어니스트 클라인의 두 번째 책 가능성 , 이 장면은 영화 전용 순간이지만).
레디 플레이어 원(Ready Player One)은 기업 향수의 어두운 면을 보여줍니다.
실수 하지마, 레디 플레이어 원 의 미래는 진정한 디스토피아입니다. IOI가 OASIS를 잠재적으로 통제하면서 VR 세계의 착유를 위협하면서 더 나쁜 상황은 아직 오지 않았다고 제안됩니다(로얄티 센터가 이미 불운한 사람들을 위해 하고 있는 것처럼). 하지만 기업이 이를 인수하지는 않을 것입니다. 나는 이미 현실 세계를 장악했습니다. Columbus Stacks는 침략적인 광고로 도배되고 현실과 단절된 사람들로 가득 찬 미래형 슬럼가입니다. 세상은 쌓인 OASIS 성공을 통한 유일한 탈출구로 그들에 맞서십시오. 그것은 이미 현대의 도박과 다르지 않게 탐욕스러운 사람들이 절박한 사람들을 조종하는 기계로 바뀌었습니다. 실제로 Wade는 처음부터 그들과 경쟁하고 나중에 반란의 일부가 되었음에도 불구하고 여전히 IOI 기술을 사용하여 OASIS에 액세스합니다. 그리고 그것은 IOI가 본질적으로 테러 공격을 피할 수 있다는 사실에 도달하기 전이며, 선동자 소렌토는 이를 사업적 결정으로 변명했습니다.
OASIS가 최후의 안전한 피난처라고 말하기는 쉽지만 그것은 가짜 진실입니다. 바로 신기루입니다. 탈출구를 제공하지만 현실 세계와 동일한 결함이 있는 구조에서 작동하고 문제가 될 만큼 충분히 겹치는 거짓 존재입니다. 현실이 받아들여질 때까지는 자유로울 수 없습니다. 서로를 아는 사람은 아무도 없고, 그들이 제시하고 싶은 버전만 알 뿐이다. 이는 인터넷에 집착하는 우리 문화와 확실히 유사하지만, 초점은 하루살이만큼이나 해당 영역에 있는 개인의 본성에 맞춰져 있습니다.
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영화에서 많이 논의되는 향수가 어떻게 사용되는지에서 가장 잘 볼 수 있습니다. Gunters와 그 동류는 단순히 자신이 좋아하는 것을 즐기고 있는 반면, IOI는 그것을 무기화하려고 노력하며 열정적인 사람들을 조종하여 돈을 쓰도록 하는 방법을 찾고 있습니다. 놀란 소렌토(Nolan Sorrento)는 이 점에서 특히 흥미롭습니다. Wade가 싫어하는 사람이라고 부름을 받은 그는 자신이 거래하는 모든 것에 관심이나 이해가 없으며 단지 잠재적인 이익만을 추구합니다(Halliday와의 긴밀한 관계에도 불구하고). 영화 속 악당은 향수를 조종하는 존재로, 향수를 상품으로 취급하지도 않고 도구로 취급하기도 한다. 그는 Halliday의 반대자이며 따라서 Halliday의 본질적인 대위법입니다. 레디 플레이어 원 정말입니다. 실제로 Wade의 인터페이스를 통해 이스터 에그의 순수함을 보고 나서야 그가 사랑과 열정을 파악하게 됩니다(완전히 구원을 얻지는 못하더라도).
레디 플레이어 원(Ready Player One)이 향수에 대해 실제로 말하는 것
사전 출시 빌드에서는 레디 플레이어 원 , 주로 Cline의 책에 대한 반발을 무시하기 어려웠지만 마케팅이 강화됨에 따라 영화의 과대광고에 과도하게 쏟아졌습니다. 여기에는 여러 가지 요인이 있었지만 주로 향수에 대한 접근에 중점을 두었습니다. 이제 소스에는 ' 참고용 참고자료 ', 부활절 달걀이 많고 감정을 숨기는 예고편이 영화를 통해 전달된 것이지만 실제 문제는 괴짜 신념의 명백한 사자화와 1980년대 대중 문화에 대한 백과사전적 지식이 어떻게든 궁극적인 힘이라는 개념이었습니다. 영감을 주는 백인 남성 괴상한 판타지입니다.
그 독서를 찾고 싶은 분은 레디 플레이어 원 의심할 바 없이 교차 프로모션을 처리할 것입니다. 그것은 스필버그가 설교하는 것이 가장 확실하지 않습니다. 레디 플레이어 원 영화는 정말 균형에 관한 것입니다. 게임, 문화, 향수를 즐기면서 그것들이 무엇인지 이해하고 그 너머를 볼 수 있다는 것입니다. 영화는 관객에게 밖으로 나가라고 명시적으로 말하지만 그것이 완전한 메시지라고 말하는 것은 축소적일 것입니다. 그것은 사람들이 스스로 무언가를 찾고 정의해야 하는 것에 관한 것입니다. 혁명적인 뉴 할리우드에서 성장하여 그의 이름이 동사가 될 정도로 2세대를 정의한 감독 스필버그에게서 나온 이 감독의 의미는 이보다 더 명확할 수 없습니다. 즉, 새로워져야 한다는 것입니다.
초기에 Wade는 Art3mis의 조언이 인용문이라고 가정했지만 결국 그는 Parzival이 아닌 자신의 정체성을 기반으로 전체 퀘스트를 구성했습니다. 그리고 아이덴티티가 중요해요. 처음에 언급했듯이 OASIS는 당신이 할 수 있는 것보다는 당신이 될 수 있는 사람 때문에 번성합니다. 재미있는 ' 아직 깊이나 정직성이 부족합니다. 누구도 실제로 아는 사람이 없으며, 그 결과 그들의 진정한 관계가 긴장됩니다. 영화는 캐릭터가 이를 극복하는 것을 봅니다. Art3mis는 아바타가 모반에 대한 픽셀화된 해석을 얻음으로써 시각적으로 이를 통해 인물이 소비하는 미디어 이상의 것에 의해 정의된다는 점을 분명히 합니다. 영화의 진입점과 반대되는 지점이기 때문에 효과적이다.
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놀라운 점은 최근 몇 달 동안 우리가 이것을 배운 것이 이번이 처음이 아니라는 것입니다. 과거로부터 배우면서 진화하는 것은 두 회사 모두의 중심에 있는 폭넓은 메시지였습니다. 흑표범 그리고 스타워즈: 라스트 제다이 , 그리고 적용 방식은 다르지만(그 영화들은 각각 식민주의와 가족 발전을 다루고 있었습니다) 계속해서 등장한다는 것은 우리 문화의 입장에 대해 많은 것을 드러냅니다. 레디 플레이어 원 궁극적으로 에 관한 것입니다.
레디 플레이어 원(Ready Player One)은 '지금'으로 성장하는 것입니다.
2010년대의 기술 포화 수준은 Spielberg/Cline의 2045년만큼 화려하거나 사회적으로 심각한 수준은 아니지만 유사점은 뿌리 깊게 자리잡고 있습니다. 레디 플레이어 원 현대 시대의 성장에 관한 것입니다. 할리데이는 1980년대에 태어난 밀레니얼 세대입니다. Wade는 2027년에 태어났으며 Z세대의 다음 그룹입니다. 그들은 함께 현재 성인이 되는 사람들의 과거이자 미래입니다. 지금의 중심 세대.
그렇기 때문에 영화의 세계에 디스토피아적 공포가 깔려 있다는 것이 중요합니다. 문화적 강박관념과 상업적 지배가 계속되면 우리가 만들어가는 세상이 바로 그것입니다. 레디 플레이어 원 우리가 어디로 갈 수 있는지에 대한 미래의 경고로 자리매김할 뿐만 아니라 가장 어두운 상황에서도 선이 승리할 수 있음을 보여줍니다. 개인적으로 중요한 것, 무엇보다 친구를 찾는 것이 얼마나 중요한지 우리 모두에게 알려주고 있는데, 이는 오늘날보다 더 사실이 아닙니다. 쉽게 말하면 스필버그 영화다.
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주요 출시일
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레디 플레이어 원
출시일: 2018-03-29