어니스트 클라인 인터뷰: Ready Player One

보고있는 영화는 무엇입니까?
 
2018년 3월 26일 게시됨

우리는 Ready Player One의 저자인 Ernest Cline과 인터뷰하여 책에 대한 그의 영향과 Steven Spielberg가 이 책을 영화에 각색한 경험에 대해 이야기합니다.










어니스트 클라인(Ernest Cline)은 미국의 슬램 아티스트, 소설가, 시나리오 작가입니다. 그는 그의 소설과 가장 동의어가 되었다 레디 플레이어 원 그리고 해군 . 그는 각본의 공동 집필을 도왔습니다. 레디 플레이어 원 2018년 3월 29일 극장에서 개봉될 예정이다.



MapleHorst는 언론일에 Ernest Cline과 대화할 기회를 얻었고, 여기서 우리는 그가 글을 쓰도록 영감을 준 것이 무엇인지 논의했습니다. 레디 플레이어 원 , 그가 스티븐 스필버그와 잭 펜으로부터 얼마나 큰 영감을 받았는지, 그리고 이제 소설이 큰 화면으로 번역되었으므로 소설에 대해 그가 어떻게 다르게 변했을지.

나는 당신이 괴짜 문화의 열렬한 팬이라는 것을 알고 있습니다. 나도 그 시대에 자랐기 때문에 읽습니다. 읽지는 않았지만 보고 좋아했습니다. 그렇다면 당신이 이 일을 하게 된 계기는 무엇인가요? 레디 플레이어 원 ?






어니스트 클라인: 글쎄요, 사실 Fanboys였어요. 그 영화를 만들면서 정말 끔찍한 경험이었죠. 나는 시나리오 작가가 되고 싶었고 그 시점까지 시나리오 작가가 되는 꿈을 꾸고 있었고 Fanboys는 내가 만들려고 했던 작은 인디 영화처럼 일종의 나의 서기나 나의 El Mariachi가 될 것이었지만 결국 만들어지게 되었습니다. 훨씬 더 큰 수준에서. 하지만 그 과정에서 내 각본이 너무 많이 바뀌었고 캐릭터는 나와 나와 함께 자란 사람들을 기반으로 했기 때문에 그 캐릭터를 빼앗아 변경하고 내가 결코 하지 않았을 일을 하게 되었습니다. 영화를 보고 조금 비웃음을 당할 수도 있겠다는 생각이 들었고, 그 경험이 시나리오 작가를 다시 생각해보고 소설을 써보고 싶게 만들었어요.



그렇죠?






어니스트 클라인: 네. 왜냐면 나는 이미 작가 길드에 있었고 이미 영화를 제작했지만 그것은 단지 사기를 저하시키는 경험이었을 뿐이고 나는 깨달았습니다. 아, 내 캐릭터에 대한 통제력을 유지하고 싶다면 아마도 소설가가 되어야 할 것입니다. 내 글은 희석되거나 덜 괴상하거나 기이하게 만들어지지 않을 것입니다. 나는 독자들과 직접 대화를 나눌 수 있었고 나와 청중 사이에는 아무 것도 없었으며 내가 말하고 싶은 방식으로 이야기를 전달할 수 있으며 예산이나 캐스팅 또는 제작에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그래서 나는 처음부터 Ready Player One을 쓰기 시작했을 때 그것이 결코 영화가 될 수 없을 것이라고 생각했고 그것은 이전 시나리오 작가로서 내 상상력을 마음껏 발휘하고 내가 원하는 것을 쓸 수 있는 자유를 주었고 또한 내가 원했기 때문에 쓸 수 있었습니다. 내가 사랑하는 대중 문화의 다양한 측면에 경의를 표하는 것입니다. 나는 영화에서 그런 일을 하는 것이 거의 불가능하다는 것을 알고 있었다. 워너 브라더스가 판권을 구입한 후 제가 생각하는 한 가지 예는 '누가 로저 래빗을 모함했는가?'였습니다.



그것은 항상 나타납니다.

어니스트 클라인: 네. 그리고 저는 '글쎄, 그런 일이 일어난다면 아마도 그럴 수도 있겠지'라고 생각했어요. 하지만 그건 스티븐이 여러 스튜디오에 편지를 보내서 '안녕하세요'라고 말하는 것이었습니다. 우리는 다양한 유형의 애니메이션과 만화의 전체 역사에 경의를 표하는 영화를 만들고 싶습니다. 우리가 당신의 재산을 사용하도록 하시겠습니까? 그리고 그들은 모두 그 사람이었기 때문에 그렇다고 대답했고 그것이 Ready Player One에서 다시 일어났습니다.

그런데 이 영화가 스티븐 스필버그 없이 만들어질 수 있을까?

어니스트 클라인: 글쎄요, 워너 브라더스가 이미 구입했기 때문에 그런 것 같아요. 하지만 다른 사람이 만든다면 제 책과 전혀 닮지 않을 것 같아요. 그리고 그것이 제가 그토록 축복받은 이유입니다. 스티븐 스필버그였을 뿐만 아니라 그가 책의 열렬한 팬이었고 그가 처음 만났을 때 그들은 그가 책에서 가져온 포스트잇 50개를 가지고 있다고 말했습니다. 예산 문제로 인해 각본에서 제외된 영화에 다시 삽입하고 싶은 책이었는데 그들은 이러한 작업 중 일부를 어떻게 실행해야 할지, 권리를 얻을 수 있을지 확신이 없었습니다. 하지만 다시 한 번 사람들에게 가서 '안녕하세요'라고 말하기 시작했습니다. 스티븐 스필버그 영화에 귀하의 캐릭터나 IP를 사용할 수 있나요? 그들은 '그렇습니다. 할 수 있습니다! '라고 말했습니다. 예. 제발! 정말 놀랍습니다. 그래서 저는 어떻게 해서든 영화가 그 일을 할 수 있었던 한 사람에게 찾아갔다고 믿지 않습니다.

Steven Spielberg가 당신의 책을 만들었기 때문에 그것은 당신에게 다소 미친 일이 될 것입니다.

어니스트 클라인: 알아요.

그건 미친 짓이야. 글쎄요, 제정신이 아니네요. 그의 속성 중 일부가 당신의 책에 언급되어 있다는 점은 더욱 그렇습니다. 와, 이건 미친 짓이군요.

어니스트 클라인: 그것은 지금까지 일어난 일 중 가장 메타적인 일이고, 아시다시피 제가 전에도 말한 적이 있습니다. 내가 스티븐의 영화를 보며 자라지 않았다면 이 모든 것을 쓰지 못했을 수도 있지만, 전체적인 구조, 형편없는 상황에 처한 모든 종류의 어린이가 환상적인 모험에 휘말리게 되므로 확실히 다른 이야기가 되었을 것입니다. . 바로 E.T에서 나온 말입니다. Goonies, 특히 친구들과 함께 뭉쳐서 세상을 구하고, Goondocks를 구하거나, Oasis를 구하세요. 그것은 스티븐이 구상한 또 다른 이야기이고 소설 속 주인공은 인디애나 존스와 최후의 성전 때문에 성배 일기를 가지고 다니고 백 투 더 퓨처 때문에 드로리안을 운전하므로 완전히 다른 책이 되었을 수도 있고, 아니면 그럴 수도 있습니다. 스티븐과 그가 이야기꾼으로서 나에게 끼친 영향이 없었다면 존재조차 하지 못했을 것입니다. 응. 나는 당신이 사랑하는 것을 부끄럽지 않고, 냉소적으로 축하할 때 어떤 일이 일어나는지에 대한 증거인 것 같습니다. 그것은 제가 이야기꾼이 되고 싶도록 영감을 주고, 나와 함께 이 샌드박스에서 놀고, 그들이 좋아하는 것을 축하하도록 영감을 주는 사람들을 끌어들이는 모닥불과 같습니다. 그래서 그것은 가장 멋진 일입니다.

내 말은, 스티븐이 패널에 그것을 설치하고 누군가가 '미국을 다시 기분 좋게 만들어라'라고 외치는 것이 너무 멋지다는 것입니다. 왜냐면 그게 바로 나에게 그런 느낌을 주었기 때문이다. 나는 거기에 있는 모든 것 하나하나가 내가 괴짜였기 때문에 그것을 좋아했습니다. 히맨에서 배틀캣을 본 것 같아요. 스폰인가요? 눈을 깜박이면 놓치게 됩니다. 나는 잠시 동안 닌자 거북이를 보았습니다. 나는 '이건 미친 짓이야'라고 생각했어요. 이제 나도 애니메이션의 팬이 되었다. 여기 건담이 있다는 걸 알아요.

어니스트 클라인: 아, 그래요! 아키라.

아키라 . 당신은 Speedracer의 차를 가지고 있습니다. 애니메이션이 있습니다. 소드 아트 온라인(Sword Art Online)이라는 게임을 아시나요?

어니스트 클라인: 저는 몇 주 전에 이벤트를 위해 일본에 가서 Sword Art Online의 제작자와 전체 인터뷰를 했습니다. 그리고 우리는 가상 현실과 우리에게 영감을 준 것과 같은 것들에 대해 괴짜였습니다. 뉴로맨서와 스노우 크래쉬는 서로 다른 두 나라에서 비슷한 나이대의 두 남자가 같은 걸 만들어내는 것 같았어요. 소드 아트 온라인의 애니메이션은 제가 Ready Player One을 끝마칠 무렵에 출판되기 시작했습니다. 죄송합니다. 만화, 책. 그리고 책이 출판된 해에 애니메이션이 나왔기 때문에 정말 평행했습니다. 하지만 그와 나는 정말 잘 맞았고 우리 책의 서명된 사본을 교환하고 무언가에 협력하기로 맹세했습니다.

그 놀라운.

어니스트 클라인: 네. 정말 멋졌어요. 맙소사, 일본 팬들아, 맙소사. 그것은 며칠 동안 거기에 가서 축하받는 모든 일본 대중 문화에 대해 이야기하는 내 인생 최고의 경험 중 하나였습니다. 포스터에는 Cowboy Bepop의 Swordfish II가 있고 몇 장면에서는 배경에 앉아 있습니다. 메카 고질라! 빔세이버를 들고 건담과 싸우는 메카 고질라. 그들은 그것을 보고 정신을 잃었습니다. 네, Speed ​​Racer의 Mock5였습니다. 웨이드에게 그가 Mock5를 운전하고 건담을 조종하게 된 것이 얼마나 멋진지 전달하려고 합니다. 내 말은, 당신은 일본에서 영웅이 될 거라는 거죠.

이 영화는 말 그대로 어렸을 때 장난감을 가지고 놀다가 장난감을 잡는 모습을 담고 있습니다. 책을 영화로 각색하면 변화가 있을 것이고, 당신이 그 경험에 만족하지 못했다는 것을 압니다. 팬보이 . 이 영화에서 당신이 정말 열심히 노력했지만 화면에 나오지 않은 것을 보고 싶었던 것이 있었나요?

어니스트 클라인: 아니요, 정말 놀랍네요. 나는 당신이 가질 수 있는 최고의 경험에 이어 최악의 경험을 했습니다. 부분적으로는 스티븐이 합류하기 전에 이전 대본 초안을 다시 작성하기 위해 고용한 다른 작가가 이미 친구가 된 Zak Penn이었기 때문입니다. 그는 E.T. 발굴에 관한 다큐멘터리에 나를 초대했습니다. 사막에서 카트리지를 사용하고 우리는 Atari와 함께 성장하고 영화에 대한 사랑을 나누며 결속을 맺었고 저는 그의 영화의 열렬한 팬이었습니다. PCU는 히스테리했습니다. 실제로 Last Action Hero는 The Purple Rose of Cairo와 함께 내 소설의 flicksyncs에 영감을 주는 데 도움이 되었습니다. 이는 여러분이 가장 좋아하는 영화 중 하나에 들어가는 아이디어이며 이 영화에서도 마찬가지입니다. 따라서 Last Action Hero는 자신이 좋아하는 영화 장르에 푹 빠져 살아남기 위해 그 장르에 대한 지식을 사용해야 하는 어린이에 관한 것입니다. 그래서 Zak도 제 작품에 영감을 준 사람이었습니다. 그래서 대본 작업을 시작하면 처음부터 저를 협력자로 만들어주셔서 너무 좋았어요. 그가 무언가를 바꾸는 것에 대해 이야기해야 할 때마다 우리는 그것에 대해 이야기했습니다. 그리고 스티븐이 합류했을 때, 우리가 책에서 내용을 그리고, 책에서 작동하지 않는 것, 영화적이지 않은 것을 우리 모두가 실행하기 위해 뱉어내는 훌륭한 3자 협력이 이루어졌습니다. 우리가 The Shining 시퀀스를 만들었을 때처럼 말이죠. 그것은 단지 팀의 노력이었습니다. 그것은 정말 재미 있었고 Stanley와의 관계 때문에 Steven을 제외하고는 세상 어느 누구도 허가를 얻지 못했을 것입니다.

그 놀라운!

어니스트 클라인: 알아요, 친구. 정말 멋지네요.

맙소사, 너희들이 그것에 대해 이야기하는 것을 듣는 것만으로도 멋진 비하인드 스토리가 될 것입니다. 그러니 당연히 스포일러이므로 이 부분은 영화가 나올 때까지 공개하지 않겠습니다.

어니스트 클라인: 걱정하지 마세요. 다양성은 이미 그것을 망쳤습니다.

오, 진짜? 사람들이 그것을 경험해 보길 원하기 때문에 그렇습니다.

어니스트 클라인: 알아요. 정말 놀랍습니다.

이제 분명히 책에 나와 있습니다. 전쟁 게임 . 그는 모든 것을 연기한다 전쟁 게임 . 변경 이유는 무엇입니까?

어니스트 클라인: 거의 영화와 비슷해요. 책 속의 노래방. 그는 영화 속 첫 장면에서 자신이 매튜 브로데릭의 캐릭터임을 깨닫고 자신의 길을 가기 위해 대화를 낭송해야 합니다. 쓸모없는 영화 지식과 실제 가치가 있는 좋아하는 영화 대화를 모두 아는 것입니다. 그것은 단지 재미있는 모험이었습니다. flicksyncs의 영화 버전에서는 마치 영화 속 환경에 있는 것과 비슷하며 영화 안에 갇혀 있는 거대한 펀하우스와 비슷하며 The Shining이 훨씬 더 잘 작동하는 것처럼 보였습니다. War Games처럼, 제가 말했듯이 누군가가 책에 나오는 팩맨 게임 전체를 플레이하도록 하는 것처럼 책에서 작동하는 것도 있지만 영화적이지는 않습니다. 그리고 War Games는 좀 더 영화적이고 무서운 모험에 가깝고 재미있었습니다. 당신이 그 변화에 대한 작업을 시작하자 우리는 권리상의 이유로 War Games를 할 수 없다는 것을 알았지만, 일단 다른 80년대 영화를 탐색하기 시작하고 The Shining에 초점을 맞췄습니다. 이런! 나는 그 변화에 내가 포함되어 있었고 그 변화를 만드는 데 도움을 주었기 때문에 모든 변화에 만족했습니다.

책이나 영화에서 어떤 속성도 훼손하지 않고 포함시키고 싶은 다른 캐릭터가 있었나요?

어니스트 클라인: 부동산이 더 필요하다고요? 안 된 게 울트라맨뿐인 것 같아요.

오, 진짜? 나는 Tokusatsu의 열렬한 팬입니다.

어니스트 클라인: 아, 이런. 저는 Ultraman과 Kikaider, 그리고 Power Rangers 이전의 초기 Super Sentai 쇼와 함께 자랐습니다.

나는 거짓말을하지 않을 것입니다. 파워레인저나 슈퍼전대가 거기에 있었으면 좋겠어요.

어니스트 클라인: 네. 하지만 울트라맨을 소유한 츠부라야와 울트라맨의 해외 권리를 구매한 다른 회사 사이에 권리 싸움이 벌어지고 있었고, 그들은 울트라맨의 해외 권리를 두고 논쟁을 벌였고, 그로 인해 소송이 진행되고 있었습니다. 어느 누구도 우리가 필요할 때 울트라맨에 대한 명확한 제목을 제공할 수 없었기 때문에 당시에는 나를 당황하게 만들었습니다. 그런데 결국 우리는 그를 아이언 자이언트(Iron Giant)로 교체하게 되었고, 제가 아이언 자이언트의 작가와 친구이기 때문에 제 책에 아이언 자이언트가 언급되었기 때문에 너무 기뻤습니다. 그 사람도 텍사스에 살아요. 그래서 우리는 결국 미국의 거대 로봇에 경의를 표하게 되었고 영화에서 그 로봇이 너무 큰 반응을 얻었기 때문에 모든 변화가 우연처럼 보였고 결과적으로 지금은 아무것도 바꾸지 않을 것입니다. 나는 모든 결정과 그 결과에 매우 만족합니다.

제작자와 이야기 중이었기 때문에 그렇게 말씀해 주셔서 기뻐요. 런어웨이즈 . 누구인지 잊어버렸어요. 누구인지 잊어버렸어요. 만화 런어웨이즈 .

어니스트 클라인: 네. 응. 응. Joss Whedon이 작업했지만 누가 했는지는 기억나지 않습니다. 브라이언 벤디스인가?

벤디스가 아니었습니다. 누구인지는 잊어버렸지만, 일단 TV 쇼로 번역되면 그런 일이 일어나야 했다고 말하더군요. 그는 그것이 일어나기를 얼마나 바랐는지. 와 함께 레디 플레이어 원 , 이제 번역이 되었다고 생각하시나요? 이것이 큰 화면에서 더 잘 작동했나요? 책의 특정 부분?

어니스트 클라인: 아, 그렇군요! 내가 말했듯이, 나는 그 책에 대해 생각해 본 적이 없었기 때문에 그것은 확실히 소설이 될 것이고 영화의 기초가 될 것을 쓰려고 하지 않았습니다. 제 생각에는 당신이 이 매우 밀도 높은 소설에 영화적 요소와 매우 비영화적인 순간을 가미하여 부을 수 있다는 것이 일종의 기적이라고 생각합니다. 스티븐은 그것을 영화의 틀에 부은 사람이었는데 아무도 어떻게 해야 할지 모릅니다. 그 사람보다 낫기 때문에 정말 축복 받았습니다.

더: Ready Player One 초기 반응

주요 출시일

  • 레디 플레이어 원
    출시일: 2018-03-29