Red Dead Redemption 2 게임 플레이 트레일러에 대한 우리의 생각

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

2 년 후, Rockstar Games는 마침내 Red Dead Redemption 2 게임 플레이를 선보입니다. Screen Rant 팀이 공개 트레일러에 대해 어떻게 생각하는지는 다음과 같습니다.





출시일이 빠르게 다가오고 있습니다. Red Dead Redemption 2 그리고 게임의 첫 번째 예고편 이후 2 년. 그 2 년 동안 데뷔 한 몇 안되는 예고편은 스토리와 풍경에 대한 영화 적 괴롭힘에 초점을 맞추었지만 실제 게임 플레이는 없었기 때문에 미디어와 팬들 사이에서 비판을 받았습니다.






이번 주에는 Rockstar Games가 흐름 보다 Red Dead Redemption 2 게임 플레이. 새로운 확장 예고편은 시리즈의 이전 게임에서 반환되고 개선 된 내용을 분류하지만 어떻게 비교합니까? 충분히 제공합니까 새로움 그리고 그것은 Rockstar의 기록적인 성공에서 무엇을 구축합니까? Grand Theft Auto V ?



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Screen Rant의 게임 작가와 편집자 중 일부는 공식을 본 후 자신의 생각을 공유했습니다. Red Dead Redemption 2 게임 플레이 예고편.






Rob Keyes

Rockstar의 주력 자산과 같은 Red Dead Redemption은 차량 절도 , 마케팅 방법에 많이 필요하지 않습니다. Rockstar는이 점에서 독특하고 강력한 위치에 있습니다. 그들은 E3 또는 기타 게임 컨벤션에 참석할 필요가 없기 때문에 참석하지 않습니다. 게임을 홍보하기 위해 전통적인 미디어 미리보기와 엄청난 양의 예고편과 개발 일기가 필요하지 않습니다. 브랜드는 자신을 너무 많이 홍보하여 ​​작은 정보 나 소문이 수집되어 커뮤니티와 미디어에 공유됩니다.



우리는 Red Dead Redemption 2가 거대하고 훌륭하고 최고의 캐릭터 순간으로 가득 할 것이라는 것을 알고 있으며, 전작과 GTA 온라인의 성공을 바탕으로 인상적인 멀티 플레이어 스위트를 얻게 될 것임을 알고 있습니다. 나에게 중요한 것은이 게임 플레이 쇼케이스가 충분히 상세하지 않은 것은 게임 플레이 메커니즘과 컨트롤이 어떻게 개선되는지입니다. 달리기를 할 때 직접 바꾸는 것이 여전히 고통 스럽습니까? 총격전은 여전히 ​​아케이드 같나요? 멀티 플레이어에서 플레이어의 활동을 유지하는 콘텐츠는 무엇입니까?






만수르 미타이 왈라

Red Dead Redemption 2가 과대 광고에 부응 할 수 있습니까? 게임 플레이 공개에 따르면 분명히 그렇습니다. 오픈 월드 게임은 새로운 것이 아니며 Rockstar가 과거에 탐색에서 예외적으로 잘해온 장르이지만 이번에는 벤치 마크를 설정하고있는 것 같습니다. 애니메이션 (예 : 한 무기를 재장 전하고 다른 무기를 집어 넣는 동안 들고 있음)부터 일반 대중과의 상호 작용, 조명 효과에 이르기까지 모든 것이 환상적입니다.



Rockstar는 진정한 살아 숨쉬는 세상을 만들었습니다. 플레이어가 스스로 빠져들 수있는 것처럼 보입니다. 액션 어드벤처 게임 이라기보다는 RPG처럼 보입니다. 또한, 그들은 지난 게임의 모든 것을 다시 가져 오는 동시에 총기 플레이와 탐험을 포함한 거의 모든 측면을 개선하고 있습니다. 최근 몇 년 동안 오픈 월드 게임에 회의적인 반응을 보인 첫 번째 Red Dead Redemption의 팬으로서 이것은 놀랍게 보입니다.

롭 고든

Red Dead Redemption 2 게임 플레이 예고편에서 가장 흥미로운 점 중 하나는 Rockstar가 관계를 강조하는 것처럼 보이는 방식입니다. 이 새로운 공개에서 볼 수 있듯이 모든 사람들은 게임이 멋져 보일 것이라고 기대했기 때문에 많은 게이머가 게임이 어떻게 작동하는지 더 많이보고 싶어했습니다.

Red Dead Redemption 2를 절대적으로 훌륭하게 만들 수있는 것은 갱단의 아이디어를 구축하는 방법이며,이 짧은 예고편에서 이미 빼놓을 것이 많습니다. 동료 무법자들과 함께 지을 수있는 유대감이있는 로밍 캠프는 두 강인한 캐릭터를 모두 통합하고 갱단의 역사에 대한 미묘한 흐름에 접근 할 수있는 좋은 방법 인 것 같습니다. Red Dead Redemption에서 John Marston의 더 고독한 인물이 아닌, 속편은 Grand Theft Auto 5를 넘어서는 강력한 캐릭터를 만들 수 있습니다.

로빈 벅스

게임 플레이 예고편은 게임 메커니즘과 스토리 텔링의 깊이를 보여줍니다. 말이 라이더의 대우에 어떻게 반응하고 다른 사람들과의 상호 작용이 플레이어에 대한 태도를 결정하는지에 따라 돌이 뒤집혀 있지 않은 것처럼 보입니다. 캠프의 아이디어는 더 많은 이야기와 배경을 추가 할뿐만 아니라 갱단의 좋은 작전 기지 역할을하는 것 같습니다. 대결에 대처하는 방법에 대한 선택의 개념은 특히 인상적입니다. 전반적으로 게임 플레이는 엄청나게 풍부하고 세부 사항이 많고 메인 미션 밖에서 플레이 할 수있는 기회가 있습니다. 마치 누군가가 Wild West에서 Skyrim을 설정 한 것과 비슷하지만 이야기에 훨씬 더 중점을 둡니다.

코디 그 라벨

Red Dead Redemption 2는 제가 기대했던 게임과 비슷해 보였습니다. 솔직히 말해서 저는 첫 번째 게임의 열렬한 팬이 아니 었습니다. 이상한 점은 서부의 환상에서 벗어나려는 본능에도 불구하고 게임 플레이 예고편이 어떻게 든 나를 똑같이 매료 시켰다는 것입니다. 때때로 일이 너무 잘 실행되어 무시할 수없는 경우도 있습니다. 적어도 언뜻보기에는 Rockstar의 후속 노력이 그렇습니다. 정오의 남부 대결과 대결은 게임 플레이 관점에서 나에게 적합하지 않을 수도 있지만 그 리볼버의 재 장전 애니메이션을 보셨습니까? 할 일의 양, 각 요소마다 고유의 뉘앙스와 기술이 관련된 것처럼 보입니까? 솔직히 말해서 자유는 무시하기에는 너무 감미 롭다고 생각하며 타이틀에 대한 관심이 전혀 없었던 것에서 1 일 구매 가능성이 높아졌습니다.

데릭 스타 우퍼

Red Dead Redemption 2는 원래 게임보다 훨씬 더 사교적이고 상호 작용 적으로 보입니다. 속편의 첫 번째 게임 플레이 예고편은 네덜란드 반 데르 린데 갱단의 일원이라는 개념을 실제로 수용합니다. 첫 번째 Red Dead Redemption은 John Marston을 플레이하는 동안 널리 격리되었습니다. 존은 전직 갱단 원과 그 주변의 문명화 된 세계 모두에게 추방당했습니다. Red Dead Redemption 2는 실제로 주인공 Arthur Morgan이 자신의 세계에 더 많이 통합되는 것처럼 보입니다. Arthur의 행동이 환경, 게임 플레이 및 스토리 전개 방식에 직접적인 영향을 미칠 것이라는 생각은 매우 흥미 롭습니다. Rockstar Games의 이전 샌드 박스 타이틀은 항상 정적 상태를 유지하기 때문에 완전히 새로운 시대를 나타낼 수 있습니다. 이것은 게임을 훨씬 더 개인적으로 만들 수 있습니다.

레오 파이어 만

여러면에서 Red Dead Redemption 2는 미국 산업화 초기에 등장한 문화적 마찰을 기반으로 한 스토리 라인과 환경 적 아름다움을 강조한 원본의 예측 가능한 (하지만 덜 흥미로운) 진화처럼 보입니다. 갱 기반의 허브와 플롯 구조는 GTA IV DLC The Lost and the Damned를 연상케하지만 게임 플레이 공개의 그래픽 업그레이드는 특히 흥미 롭습니다. 그 숲과 습지는 햇살에 물든 나무, 잎사귀, 위험한 늪지 야생 동물이 첫 게임의 대부분을 구성한 넓은 평야와 효과적인 대조를 이루는 놀라운 모습을 보여줍니다. Rockstar는 또한 새로운 도덕적 선택 게임 플레이를 계속할 것으로 보이지만 가장 흥미로운 개발은 인사 및 적대감 버튼입니다.

무엇을 당신 Red Dead Redemption 2 게임 플레이 공개를 생각하십니까?

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