Gears 5 개발자 The Coalition은 '플레이어 중심' 수익 창출 시스템 구축 측면에서 게임 업계의 흐름보다 앞서 있다고 믿습니다.
개발자 연합은 다음과 같이 말했습니다. 기어스 5 수익화 모델은 ' 업계의 수장 ,' 그리고 게임의 멀티플레이어 디자인 디렉터인 Ryan Cleven은 Gears 5 전리품 상자를 포함하지 않기로 한 결정은 해당 수익화 전략이 현재의 논란 수준에 도달하기 전에 내려졌다고 말했습니다. 처음에는 다른 두 사람과 함께 공개되었습니다. 기어스 오브 워 E3 2018의 다섯 번째 게임 기어스 오브 워 게임은 간단히 말해서 기어스 5 , '을 삭제합니다. 전쟁의 '시리즈의 이전 타이틀에서.
2018년 발표 이후 The Coalition은 다음 사항에 대한 세부 정보를 천천히 공개했습니다. 기어스 5 . Gamescom 2019까지 팬들은 주인공 케이트가 겪은 내부 갈등을 조롱하는 비밀스러운 E3 2019 Gears 5 예고편과 같이 게임 스토리에 대해 막연한 힌트만 얻었습니다. 다음과 같은 새로운 적 유형을 간략하게 살펴보는 것 외에도 기어스 5 떼 거머리와 기어스 5 Warden, The Coalition은 주로 다음과 같은 게임의 다양한 멀티플레이어 모드를 선보였습니다. 기어스 5 의 협동 탈출 모드 그리고 돌아오는 것 기어스 5 호드 모드. E3 2019에서 개발자는 다음과 같이 발표했습니다. 기어스 5 시즌 패스가 없으며 이는 The Coalition이 현재 표준인 AAA 소액 거래 수익 창출 모델을 뒤흔들 계획의 시작일 뿐인 것으로 보입니다.
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Gamescom에서 호드 모드를 시연한 후 언론과의 인터뷰(를 통해) GamesIndustry.biz ), The Coalition의 멀티플레이어 디자인 디렉터인 Cleven은 그 뒤에 숨겨진 논리를 자세히 설명했습니다. 기어스 5 의 소액 거래. 올해 초 팀이 발표한 대로 Gears 5에는 전리품 상자가 없지만 플레이어가 실제 돈으로 구매할 수 있는 Iron이라는 통화가 포함됩니다. 철은 장식용 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있지만 플레이어가 돈을 쓰지 않고도 장식용 아이템을 얻을 수 있는 두 가지 잠금 해제 시스템이 있습니다. 바로 임무 수행 및 보급입니다. Tour of Duty는 플레이어가 도전 과제를 완료하여 장식 아이템을 잠금 해제하는 시즌 이벤트이며, Supply Drops는 플레이 시간을 축적하기 위해 플레이어에게 무작위 아이템을 제공합니다.
Cleven은 이러한 잠금 해제 시스템이 ' 매우 플레이어 중심적 ' 그리고 ' 플레이어 친화적인 ,' 그리고 그는 The Coalition이 전리품 상자를 없애고 경험의 무결성을 유지하는 동시에 플레이어에게 진행을 가속화할 수 있는 옵션을 제공하는 측면에서 앞서 있다고 생각한다고 말했습니다. Cleven은 전리품 상자에 대한 업계의 광범위한 논란이 팀의 결정에 아무런 역할을 하지 않는다고 주장했으며 대신 팀이 다음과 같이 말했습니다. 기어스 5 자신에게 챌린지를 발행한 후 의 수익 창출 모델:
'우리는 구매를 원하는 플레이어에게 구매 가능한 물건을 계속 제공하고 나머지 플레이어가 시스템을 실제로 즐길 수 있도록 할 수 있나요?'
전리품 상자를 제거하면 기어스 5 의 수익 창출은 다른 많은 AAA 게임보다 덜 약탈적이므로 Cleven의 진술에는 문제가 있습니다. 소액결제가 완전히 없는 세상은 상상하기 어렵습니다. 기어스 5 게임 내에서 아이템을 획득하기보다는 실제 돈으로 아이템을 구매할 수 있기를 적극적으로 원하는 플레이어가 있을 것입니다. 게다가, 기어스 5 웹사이트 Iron 매장을 통해서만 독점적으로 구매할 수 있는 아이템이 있을 것이라고 이미 확인되었으며, 보고 내용은 다음과 같습니다. 다각형 올해 초에는 플레이어들이 동료의 압력으로 인해 화장품 전용 아이템도 구매하게 될 수 있다는 현실이 드러났습니다. 기업에서는 플레이어 선택에 의존하는 시스템이 ''라고 말하기 쉽습니다. 플레이어 중심 ,' 하지만 아마도 가장 ' 플레이어 친화적인 ' 기어스 5 수익화 모델은 소액 결제가 전혀 존재하지 않는 모델입니다.
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