Gears 5는 재미있지만 협동 탈출 모드는 특별하지 않습니다.

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2019년 6월 11일 게시됨

Gears 5는 E3 2019에서 협동 탈출 모드를 선보였습니다. 플레이하는 것은 재미있지만 프랜차이즈에 다소 쓸모없고 상상력이 부족한 추가 기능입니다.










현재로서는 이유가 불분명합니다. 기어스 5 그냥 제목이 아닌 기어스 오브 워 5 , 대부분의 표준 그래픽 업그레이드를 통해 사람들이 수년에 걸쳐 알고 사랑하게 된 거의 동일한 게임이기 때문입니다. 개발사인 The Coalition과 퍼블리셔인 Xbox Game Studios에서 제작되었으며, 기어스 5 2016년의 이야기를 이어갑니다 기어스 오브 워 4 로커스트의 후손인 케이트 디아즈라는 캐릭터에 초점을 맞췄습니다. 그녀는 게임 공개 예고편의 주제였지만 E3 2019 데모에는 나타나지 않았습니다.



연합은 다음을 제시했다. 기어스 오브 워 프랜차이즈의 새로운 게임 모드인 Escape는 올해 E3에서 멀티플레이어를 선보이기보다는(오랜 팬에게는 더 중요하지는 않지만 그만큼 중요합니다). 아마도 그것은 개발자들이 3인 협동 모드를 통해 플레이어들 사이에 어느 정도 동료애를 심어주기를 바랐기 때문일 것입니다. 그들은 어느 정도 성공했습니다. 그러나 실습 데모를 만드는 것에는 몇 가지 단점도 있었습니다(그리고 기어스 5 게임 자체) 다른 슈팅 게임의 군중에서 눈에.니다. 둠 이터널 .

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본질적으로 미로인 지역에서 생성되는 플레이어는 유독 가스나 군단에 의해 죽기 전에 앞으로 나아가 미로 끝, 즉 시설 외부의 발사대로 가는 길을 찾는 임무를 맡습니다. 간단하게 들리며 슈팅 게임에 조금이라도 능숙한 팀이라면 확실히 그럴 수 있지만 때때로 팀의 발전을 방해하는 계획에 렌치가 던져질 것입니다. 그리고 사실 그게 가장 흥미로운 부분이에요 기어스 5 탈출 모드. 적을 죽이는 것은 쉽지 않습니다. 대신에 쓰러진 팀원을 부활시키는 방법을 알아내고 그들 중 한 명을 Swarm에 의해 붙잡히지 않도록 구하려고 노력하는 것입니다. 다른 모든 것은 공장에서 실행됩니다.



물론 팀원이 자신의 캐릭터를 올바르게 사용하는 방법을 모른다면 상황이 상당히 위험해질 수 있습니다. Escape에는 분명히 세 명의 Hivebuster 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 전투에서 팀을 도울 수 있는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 다음은 간단한 요약입니다.






키건:



Keegan은 주요 지원 클래스입니다. 기어스 5 의 탈출 모드와 그의 패시브 능력은 궁극기 능력을 더 빨리 재생하는 데 도움이 됩니다. 키건이 목표로 삼은 적을 처치하면 궁극기가 더 빨리 재충전됩니다. 그리고 자신과 팀원에게 탄약을 재보급하는 궁극기인 재보급이 매우 유용하기 때문에 그렇게 하는 것이 중요합니다. 기어스 오브 워 팬들은 상상할 수 있다. Escape의 탄약 방울은 찾기 어려울 수 있으며, 탄약이 충분하지 않으면 목표를 완료하는 데 해로울 수 있습니다.

라니:

Lahni는 스카우트입니다. 기어스 5 은(는) 탈출 모드이고, 그녀는 먼저 돌격하여 음... 전방 지역을 정찰해야 합니다. Escape에서는 올바른 경로를 찾는 것이 어려울 수 있으므로 Lahni는 다음에 어디로 가야할지 결정하는 데 유용합니다. 게다가 그녀의 궁극기 능력은 근접 상황에서 유용할 수 있습니다. 궁극기가 활성화되면 근접 공격하는 모든 적을 기절시킬 수 있기 때문입니다. 또한 그녀의 패시브 능력은 5번의 처형마다 드롭을 줍니다.

맥:

Scout와 Support 클래스가 있으므로 최종 캐릭터인 Mac이 Tank 클래스라는 것은 이해할 수 있습니다. 탱크 플레이어가 실제로 탱크로 플레이하도록 설득하기 위해, 기어스 5 Mac에게 피해를 입을 때 궁극기를 재충전하는 패시브 능력을 부여합니다. 따라서 Mac으로 플레이하기로 선택한 사람들이 적과 더 자주 교전하도록 장려합니다. 그리고 그의 궁극기 능력은 장벽 보호막으로, 한두 번의 공격으로 Lahni와 Keegan을 제거할 수 있는 정예 적들에게 확실히 사용됩니다.

각 캐릭터는 Escape의 목표를 달성하는 데 중요한 역할을 하도록 설계되었습니다. 그러나 여기서 가장 중요한 문제는 어떤 면에서든 반드시 특별할 필요는 없다는 것입니다. 그들의 궁극기 능력은 플레이어가 다른 타이틀에서 찾을 수 있는 일반화된 활성 능력으로 더 많이 나타납니다. 게이머들이 이전에 본 적도, 플레이해 본 적도 없습니다. 죽이기가 거의 불가능한 정예 적과 마주했을 때, 팀에 약간의 이점이라도 줄 수 있는 궁극기를 갖는 것이 근접 공격으로 적을 기절시키는 라니의 힘보다 낫습니다... 표면적으로는 흥미롭지만 그럼에도 불구하고 무의미합니다. 큰 계획에서는요.

흥미로운 점 기어스 5 의 탈출 모드는 계층화되어 있다는 것입니다. 여러 목표가 있는 것은 아니지만 플레이어는 자신의 행동에 따라 유사하거나 매우 다른 상황에 처하게 됩니다. 일부 경로는 다른 경로보다 더 위험할 수 있으며, 해당 경로를 택할 필요가 없었다면 제 시간에 돌아와서 목표를 완료하는 것이 더 어려워질 수 있습니다. 더욱이, 처형에서부터 사슬에 연결된 수류탄에 이르기까지 적을 죽이는 방법은 엄청나게 다양하며 매우 재미 있고 만족스럽습니다. 순수한 게임플레이 관점에서 보면, 기어스 5 의 탈출 모드는 그 잠재력을 최대한 발휘하지만, 다시 말하지만 사람들이 이전에 본 적이 없는 것도 아닙니다. 주어진 평균 모드입니다. 기어스 오브 워 치료. 즉, 타이머가 끝나기 시작하고 타이머를 늘릴 수 없게 되면 팀원들 사이에 긴장감이 고조됩니다. 기어스 오브 워 의 전통적인 협동 느낌이 소름 끼치게 됩니다. 하지만 이전에는 그렇지 않았습니다.

당신이 팬이라면 기어스 오브 워 , 당신은 좋아할 것입니다 기어스 5 - 또는 적어도 탈출 모드 - 그러나 그것에 대해 확신이 없다면 플레이어가 도약하도록 설득하기 위해 E3에서 본 것이 거의 없습니다. 기어스 5 재미있습니다. 의심의 여지가 없습니다. 원활하게 실행되며 2019년에 출시될 게임에 대한 기술의 올바른 도약을 나타냅니다. 그리고 새로운 구성 요소가 있지만 기어스 5 , 전작보다 3년 후에 출시되는 타이틀의 혁신 수준은 낮습니다. 대체로 동일합니다. 그것이 반드시 나쁜 것은 아니지만 특히 기어스 오브 워 몇 년 동안 이와 같은 새로운 작품을 기다려온 팬들에게는 확실히 하나는 콘솔을 판매하고 두 번째는 시리즈에 새로 온 사람들을 끌어들이는 타이틀이 아닙니다. 기어스 5 무엇보다 향수를 불러일으키는 타이틀이 될 것이며 스토리가 다음 단계로 어떻게 흘러가는지 알고 싶은 사람들을 위한 게임이 될 것입니다. 기어스 오브 워 계략).

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