오랫동안 기대되는 가운데 메탈 기어 솔리드 영화는 아직 개봉일이 정해지지 않았지만, 오스카 아이작의 새로운 코멘트는 이 영화가 비평가들의 찬사를 받은 비디오 게임 시리즈의 영향을 소중히 여기는 사람들의 손에 달려 있음을 증명합니다. 원작의 각색 메탈 기어 솔리드 Kojima는 2006년에 처음으로 협상 계약을 발표하면서 몇 년 동안 개발 지옥에 갇혀 있었습니다. 그 이후로 팬이 좋아하는 Christian Bale을 포함하여 많은 다른 영화 제작자와 부속 배우를 거쳤습니다. 솔리드 스네이크와 감독 폴 W.S. 앤더슨 감독의 의자를 주시하고 있습니다. 결국, 콩: 스컬 아일랜드 열렬한 자칭 비디오 게임광인 영화 제작자 Jordan Vogt-Roberts는 2014년에 이 영화에 생명을 불어넣기 위해 선정되었습니다.
시리즈 연대기의 첫 번째 게임은 메탈 기어 1987년에 출시된 주력 3D 프랜차이즈의 첫 번째 작품(기술적으로 출시된 세 번째 게임)은 메탈 기어 솔리드, 1998년에 오리지널 Playstation용으로 출시되었습니다. 프랜차이즈의 처음 두 게임과 마찬가지로 플레이어는 전설적인 스파이 에이전트인 Solid Snake를 장악합니다. 죽을 시간이 없다 이번에는 유전적으로 강화된 테러리스트 그룹이 Metal Gear REX라는 핵 기계를 활성화하는 것을 막는 임무를 맡은 의 제임스 본드입니다. 전 세계는 전례 없는 게임 플레이와 의도적으로 뒤얽힌 스토리라인(그 자체로 서양 스파이 비유의 패러디)에 빠르게 매료되었습니다. 메탈 기어 솔리드 그 속편은 역사상 가장 찬사를 받는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다.
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수년 동안 사람들은 메탈 기어 솔리드 게임의 풍부한 테마와 복잡한 스토리텔링이 모든 영화 제작자가 극복해야 할 주요 장애물로 언급된 사실상 영화화할 수 없는 각색이었습니다. 그러나 Oscar Isaac의 최근 발언이 의미가 있다면 그와 Jordan Vogt-Roberts는 30년 전에 Hideo Kojima가 무엇을 하려고 했는지 분명히 이해하고 있다는 것입니다.
Metal Gear Solid 게임은 폭력을 피하는 것입니다.
첫 번째 게임(완전히 알래스카의 외딴 섬에 설정됨)이 전하는 잊혀지지 않고 우울한 느낌에 대해 논의하는 것 외에도 최근 인터뷰에서 토탈필름 , 문 나이트 스타 오스카 아이작이 말한 메탈 기어 솔리드 그리고 그 극명한 반전 입장. 시리즈의 게임을 해본 사람이라면 누구나 잠입이 플레이어가 마음대로 할 수 있는 가장 중요한 게임 플레이 전술이라는 것을 알고 있습니다. 프랜차이즈의 부제가 'Tactical Espionage Action'인 것은 매우 중요합니다. 왜냐하면 각 게임은 Solid Snake(또는 시리즈의 연대기에서 발생하는 위치에 따라 Big Boss)의 스텔스와 창의성을 사용하여 노골적인 피하는 능력에 크게 중점을 두기 때문입니다. 악당과 부하들과의 격렬한 대결. 메탈 기어 솔리드 항상 팬층에 평화 주의적 게임 플레이를 강조했습니다.
반폭력은 게임 플레이의 핵심 주제일 뿐만 아니라 스토리 자체의 맥락에서도 비디오 게임 영화 . 첫 번째 게임인 Outer Haven에서 스네이크가 대결하는 악랄한 용병 그룹은 Big Boss가 세계 초강대국에 의해 쫓겨난 군인들과 세계 전쟁에 대한 갈증에 영구적인 집을 제공하기를 원했기 때문에 시작되었습니다. 전쟁에 대한 빅 보스의 환멸은 자신의 정부가 그를 조종하고 가스라이팅을 경험한 직접적인 결과입니다. 로봇 이족 보행 핵무기. 빅 보스의 복제품인 솔리드 스네이크가 프랜차이즈의 여러 메탈 기어 모델을 파괴하기 위해 직접 개입했음에도 불구하고 자신의 폭력 성향조차도 여러 번 의문을 제기하여 스네이크는 자신과 자신의 탐구에 대한 믿음을 잃고 자신의 폭력적인 수단을 분석하게 됩니다.
Oscar Isaac의 의견이 고무적인 이유
다음과 같은 비디오 게임 영화의 역사를 통틀어 밀라 요보비치의 레지던트 이블 그리고 몬스터 헌터 , 그들 중 많은 사람들이 실망했습니다. 비디오 게임을 기반으로 한 각색이 종종 형편없는 것으로 판명되는 데는 여러 가지 이유가 있지만 공통적인 주제는 소스 자료에 대한 일반적인 낯설음입니다. 다음과 같은 게임 팬 어쌔신 크리드 그리고 모탈 컴뱃 사랑받는 프랜차이즈가 단순히 돈을 벌기 위해 상영되는 때를 인식할 수 있으며, 매체와 게임 자체에 대한 감사가 부족한 사람들이 이러한 훌륭한 이야기를 들려주는 경우가 많습니다.
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그래서 오스카 아이작의 코멘트가 고무적입니다. 게임 자체의 팬임을 공개적으로 인정하는 것 외에도 Isaac의 진술은 그와 관련된 영화 제작자가 무엇이 무엇인지 진정으로 이해하고 있다는 증거입니다. 메탈 기어 솔리드 그런 매력적인 시리즈. 프랜차이즈에 익숙하지 않지만 돈을 벌 수 있는 주연 배우와 함께 비디오 게임 각색을 만드는 것은 쉬웠을 것입니다. 대신 오스카 아이작이 친근하고 찬사를 받는 배우일 뿐만 아니라 진정으로 게임에 관심을 갖고 팬들이 영화의 방향에 만족하고 있는지 확인하고 싶어하는 사람이라는 사실이 훨씬 더 안심이 됩니다.
Metal Gear Solid는 최초의 훌륭한 비디오 게임 영화가 될 수 있습니다.
비디오 게임 영화에 대한 선례가 이전에는 압도적으로 부정적이었지만, 그것이 미래에 바로 할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 영화적 범위를 염두에 두고 이미 제작된 비디오 게임이 많이 있습니다(예: Tom Holland의 미지의 ), 그리고 메탈 기어 솔리드 영화처럼 느껴지도록 설계된 최초의 게임 중 하나였습니다. 사실, 전체 프랜차이즈는 Hideo Kojima가 사랑하면서 자란 서부 스파이 영화에 대한 오마주처럼 느껴지도록 설계된 방식으로 처음부터 다시 구축되었습니다.
동양의 렌즈와 서양이 형성한 첩보 영화의 영화적 언어를 결합함으로써 이미 영화는 좋은 궤도에 올라섰지만, 영화를 책임지는 마음은 이미 MGS 사가. 프랜차이즈에 대한 Jordan Vogt-Roberts의 열정을 진지하게 받아들인다면(그리고 메탈 기어 솔리드 그가 지난 몇 년 동안 사랑스럽게 공유해 온 컨셉 아트, 그는 완전히 진지합니다) 스튜디오는 불필요한 시장 주도 개입을 피합니다. 메탈 기어 솔리드 팬들은 앞으로 몇 년 동안 기대할만한 정말 특별한 것을 가지고 있습니다.
더 보기: 여기 Jordan Vogt-Roberts의 멋진 메탈 기어 솔리드 영화 컨셉 아트가 있습니다.