콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 개발자 인피니티 워드는 타이틀의 베타 기간이 종료된 지금 생각할 것이 많습니다. 2019년에 이어 현대 전쟁 게임 플레이 및 서버 문제로 출시되기 전에 이미 논란의 여지가 있는 평판을 얻었습니다. 플레이어는 이제 11월 게임 출시일 이전에 고의적인 개발자 선택뿐만 아니라 일부 꼬임이 해결되기를 바라고 있습니다.
그만큼 모던 워페어 2 반발은 Infinity Ward와 팬 모두에게 놀라운 일이었을 것입니다. 콜 오브 듀티 시리즈. 2019년 현대 전쟁 플레이어에게 시리즈의 초기 분할을 상기시키는 상쾌한 게임 플레이 변경 사항을 도입하여 프랜차이즈를 활성화하는 데 도움이 되었습니다. 콜 오브 듀티 불릴 게임 현대 전쟁 . 좋지 않은 경우에 대한 리뷰를 고려하여 현대 전쟁 , 모든 사람들이 Infinity Ward가 시리즈에 적용한 새로운 접근 방식을 완성한 속편을 기대하는 것 같았습니다.
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그러나 2019년 현대 전쟁 완벽하지 않았으며 모던 워페어 2 Infinity Ward가 이전 게임의 실패에 더 많이 기울었다는 것을 보여주었습니다. 변경 사항 중 일부는 현대 전쟁 아이덴티티의 핵심 요소를 제거하고 사실감을 높이기 위해 도입한 콜 오브 듀티 시리즈. 설상가상으로 다른 게임 플레이 메커니즘과 무기는 모던 워페어 2 실망스럽고 투박하거나 망가지게 만드는 특정 방식으로 구현되었습니다. 게임 베타를 둘러싼 논란이 일종의 경고 역할을 한다면 Infinity Ward는 플레이어로부터 더 많은 반발을 받지 않도록 11월 이전에 이러한 문제를 해결하기를 원할 것입니다.
Modern Warfare 2에서 변경해야 할 사항
에서 가장 눈에 띄는 문제 모던 워페어 2 미니맵 변경입니다 . 팬들의 끊임없는 비판에도 불구하고 현대 전쟁 의 수명 주기인 Infinity Ward는 발을 내려놓고 미니맵에서 빨간색 점을 제거하는 선택을 고수하기로 결정했습니다. 팬들이 이미 이 선택에 대한 불만을 토로하고 있는 점을 감안하면 모던 워페어 2 그러나 베타 버전에서는 그 발을 다시 들어 올리고 빨간 점을 다시 가져오는 것이 회사와 플레이어 모두에게 최선의 이익이 될 수 있습니다.
그러나 목적이 있든 없든 투박하고 다듬어지지 않은 다른 핵심 메커니즘이 있습니다. 이것은 특히 실내에서 움직일 때 사실입니다. 모던 워페어 2. 슬라이딩 그렇게 하는 동안 플레이어는 ADS를 할 수 없기 때문에 거칠게 느껴집니다. 이 선택의 결과는 움직임이 제한되고 무의미하게 미끄러지는 느낌입니다. 이동 모던 워페어 2 발소리가 그 어느 때보 다 커지기 때문에 극도로 고통 스럽습니다. 이 문제는 모던 워페어 2 플레이어를 캠프에 초대하고 상대방이 첫 번째 이동을 할 때까지 기다리면 게임의 템포가 크게 느려집니다. 그리고 Dead Silence Perk가 필드 업그레이드로 유지되므로 플레이어가 이 문제에 대응할 실제 방법이 없습니다. Infinity Ward는 Dead Silence를 Perk로 만드는 것부터 일반적으로 발자국 소리를 낮추는 것까지 게임의 움직임을 다루는 여러 가지 방법을 사용할 수 있습니다. 개발자가 어떤 경로를 선택하든 움직임을 더 부드럽고 게임 플레이에 덜 해롭게 만들어야 합니다.
마지막으로 무기에 관해서는 M4와 FSS 허리케인이 확실히 압도당했습니다. M4는 콜 오브 듀티 , 하지만 FSS 허리케인은 사살 시간이 매우 짧고 기준 탄창 크기가 50발이기 때문에 우스꽝스럽게 느껴집니다. 공식 버전에서 가장 강력한 무기가 무엇인지 알 수 있는 진정한 방법은 아마도 없을 것입니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 , 하지만 이러한 총기(또는 적어도 FSS 허리케인)와 위에 나열된 문제를 해결하는 것은 출시 전에 게임의 문제를 해결하는 좋은 시작이 될 것입니다.
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