Solid Snake의 음성 인 David Hayter는 최근 인터뷰에서 '내부자'로부터 리메이크가 올 수 있다는 문자를 받았다고 말했습니다.
전설적인 성우 David Hayter와의 최근 인터뷰에서 메탈 기어 솔리드 ’s Solid Snake는 첫 번째 게임의 리메이크가 진행 중이라고 믿고 있다고 말했습니다. 리메이크 소문이 돌기 시작했다 PlayStation 5가 출시 된 직후 , 그리고 아무것도 확인되지 않았지만, 그것은 부인할 수없이 최근 기억에서 가장 기대되는 리메이크 중 하나 일 것입니다. Bluepoint Games의 게임 커뮤니티의 반응을 고려할 때 특히 그렇습니다. 악마의 영혼 리메이크는 이제 게임을 플레이하는 결정적인 방법으로 간주됩니다.
원본을 제외하고 메탈 기어 솔리드 역대 최고의 스텔스 게임 중 하나로 명성이 자자합니다. 팬들이 리메이크를 갈망하는 또 다른 이유는 시리즈가 얼마나 발전했는지 때문입니다. 그래픽 개선이 주어졌지만 감독 코지마 히데오 역시 시리즈의 게임 플레이 메커니즘, 적 AI, 사운드 디자인, 스텔스 게임 플레이 작동 방식에 대한 전반적인 개념을 지속적으로 개선했습니다. 최고점 메탈 기어 솔리드 5 , 각 메탈 기어 타이틀은 독특하게 느껴집니다. 동료와 비교할 수없는 경험을 제공합니다. 뛰어난 게임 플레이 메커니즘을 회상 할 때 MGS5 , 시리즈의 많은 팬들은 동일한 메커니즘이 존재한다면 첫 번째 게임이 얼마나 더 좋을지 궁금해했습니다.
Dan Allen Gaming의 인터뷰에서 유튜브 채널, Hayter는 그가 또한 메탈 기어 솔리드 리메이크는 내부자로부터 게임이 실제로 진행되고 있다는 내용의 문자를 받기 전까지는 소문에 불과했습니다. 호스트 Dan Allen 트윗을 언급 최근의 계정 (공식 Metal Gear Twitter가 상호 작용 한 계정)에서 메탈 기어 솔리드 2 의 Big Shell 위치는 다음 주에 방문객을 맞이할 것입니다. Hayter는 트윗에 대해 알지 못하는 것 같았지만 리메이크가 어떻게 작동하는지 논의했습니다.
Hayter에 따르면, 그가 Solid Snake의 역할을 되풀이하도록 선택 되었다면 – 다른 사람이 그것을하는 것을 상상하기는 어렵지만 – 그는 스튜디오로 돌아가 그의 대사를 다시 녹음해야 할 것입니다. 이는 오리지널 PlayStation에서 사용 된 사운드 카드가 오늘날의 사운드 카드보다 낮은 수준이기 때문입니다. 예를 들어, Hayter는 사람들이 귀를 기울이면 원래 대사의 배경에서 교통 체증과 실내 소음을들을 수 있다고 언급했습니다. 그는 리메이크가 GameCube 리메이크에서 자신의 대사를 사용할 수있을 것이라고 추측했습니다.하지만 오디오 품질조차도 오늘날의 콘솔에서 나오는 소리가 엉망이 될 것입니다.
하지만 오늘날의 콘솔 리메이크가 23 년 전의 오디오를 사용하는 것만 큼 게으른 일을한다는 것은 상상할 수없는 것 같습니다. 게임의 리메이크를 다음과 같이 상징적으로 논의 할 때 특히 그렇습니다. 메탈 기어 솔리드 . 이것은 리메이크가 나오면 David Hayter가 가장 먼저 알아낼 것임을 의미합니다. 물론이 인터뷰에서 그는 단순히 수줍어 할 수는 있지만 공식 발표가있을 때까지 확신 할 방법이 없습니다. 그래도 주시 할 가치가 있습니다. 메탈 기어 솔리드 PS5의 하드웨어에서 향후 몇 년 동안 스텔스 게임이 만들어지는 방식을 재정의 할 수 있습니다.
출처: Dan Allen Gaming