Nintendo Switch가 올바른 종류의 게임 혁신입니까?

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수개월에 걸친 기다림, 추측 및 소문이 마침내 끝났습니다. 닌텐도 스위치 공식적으로 밝혀졌습니다. 모든 최신 Nintendo 콘솔과 마찬가지로 '속임수'가 있습니다. 컨트롤러와 콘솔은 본질적으로 모듈식이어서 플레이어가 집에서나 이동 중에 플레이할 수 있도록 몇 가지 다른 구성을 제공합니다(태블릿에 내장된 HD 모니터 덕분에 콘솔의 핵심처럼). Wii U와 3DS가 Switch의 디자인에 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 Nintendo의 콘솔과 핸드헬드 사업 모두에 잠재적으로 어떻게 구축될 수 있었는지 쉽게 알 수 있습니다.





가장 큰 문제는 이것이 Nintendo가 이번에 해야 할 일인지 여부입니다. 아직 Switch에 대한 실제 통계가 없기 때문에 다른 콘솔과 비교하기는 어렵지만 현 시점에서 콘솔이 PlayStation 4(또는 곧 출시될 PS4 Neo 또는 Xbox Project Scorpio)를 능가할 가능성은 낮습니다. 전반적인 힘의 조건. Nintendo는 혁신에 자부심을 가지고 있지만 Switch는 Nintendo가 지금 당장 필요로 하는 혁신입니까?






Nintendo의 핸드헬드 및 콘솔 제품을 결합한 Switch는 Wii U와 2DS/3DS의 유사 후속 제품 역할을 합니다(회사에서는 실제로 두 제품의 후속 제품이 아니라고 주장하지만). 콘솔의 핵심 장치는 태블릿이지만 착탈식 컨트롤러(분명히 Joy-Cons라고 함)를 창의적으로 사용하여 외부 컨트롤러가 있는 TV 콘솔에서 컨트롤러가 부착된 휴대용 장치(Wii와 유사)로 전환됩니다. U's Gamepad)를 이동 중에 멀티플레이어 게임을 위한 2개의 무선 컨트롤러가 있는 휴대용 화면에 추가합니다. Pro 컨트롤러와 같은 주변 장치를 추가하면 더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다. Joy-Con에 연결된 기본 컨트롤러의 다소 투박한 모양보다 선호될 수 있습니다.



우리 아직 스펙이 없다 , 하지만 예고편에서 본 내용에 따르면 Switch가 다음과 같은 게임을 처리할 수 있는 것처럼 보입니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 그리고 스카이림: 인핸스드 에디션 TV 재생에서 태블릿 재생으로 원활하게 전환하면서. 우리는 콘솔이 Nvidia의 Tegra GPU로 구동된다는 것을 알고 있지만 아직 어떤 모델인지 또는 얼마나 많은 전력을 처리할 수 있는지는 모릅니다. 소문과 추측에 따르면 콘솔의 성능은 이전 세대(Xbox 360/PS3)와 현재 세대(Xbox One/PS4) 사이의 차이에 있지만 Nintendo가 실제로 스위치에 대해 공개하기 전까지는 확실히 알 수 없습니다. 거짓말. 이것은 새로운 콘솔에서 다소 실망스러운 성능처럼 보이지만 동시에 핸드헬드에서는 매우 놀라운 성능입니다.

다른 특수 효과가 필요했나요?






Nintendo에 대한 한 가지 큰 불만은 회사가 생산하는 모든 것에 항상 일종의 특수 효과가 필요한 것처럼 보인다는 것입니다. 모션 게임, 3D 디스플레이, 태블릿 컨트롤러... 심지어 Nintendo DS의 터치스크린과 N64는 나왔을 때 눈속임으로 여겨졌습니다. 일대일 대결에서 경쟁을 능가하는 대신 Nintendo는 모든 참가자를 능가하는 혁신을 시도했습니다. 어떤 경우에는 이것이 효과가 있었지만(DS의 엄청난 성공과 Wii의 인기 이후 모션 컨트롤을 채택하기 위한 서두름을 보십시오), 다른 경우에는 그렇지 않았습니다. 일부에서는 Nintendo가 실제로 Sony 및 Microsoft와 전혀 경쟁하지 않는다고 주장하며 이는 사실입니다. 대체로 가족 친화적인 저렴한 콘솔은 더 강력한 장치와 함께 자리를 잡을 수 있습니다. Nintendo 콘솔과 Xbox 또는 PlayStation을 사용하는 사람을 보는 것이 드문 일이 아니기 때문입니다.



즉, Nintendo가 대신 직접 경쟁을 시도하고 경쟁하는 것이 그렇게 재앙이 될까요? 스위치 대신 Nintendo가 PlayStation 4 Neo 및 Project Scorpio를 정면으로 다루기 위해 설계된 새로운 기본 콘솔을 공개했다고 상상해보십시오. 그것은 젤다 넣는 제목 스카이 림 부끄러워하고 타사 제품과 관련하여 나머지 세대가 선호하는 콘솔이 되십시오. 우리는 4K 미디어, 강력한 온라인 기능 및 VR 준비성 및 업계 최고의 통계와 같은 옵션을 제공하는 Nintendo 시스템에 대해 이야기하고 있습니다. 그렇게 나쁠까요?






닌텐도를 위한 것입니다.



다른 회사의 다른 콘솔

Nintendo는 현재 위치에 도달하기 위해 흥미로운 길을 택한 오래된 회사입니다. Nintendo는 다른 많은 회사와 다르게 운영되며 돈을 다르게 사용합니다. 모두가 Nintendo의 죽음을 예측했을 때 Wii U, Nintendo는 수십 년 동안 적자를 유지하기에 충분한 현금을 가지고 있었습니다. 하지만 그냥 버티는 대신 경영진은 투자자의 이익을 보호하기 위해 급여를 삭감했고 회사는 가족처럼 함께 일하기를 희망하는 핸드헬드 및 콘솔 사업을 단일 단위로 병합하기 시작했습니다.

Nintendo의 '일상적인 비즈니스'는 다른 곳의 비즈니스와 많이 다릅니다. 회사는 수익을 창출하고 콘솔 게임 산업의 주요 플레이어로 남고 싶어하지만 콘솔이 있어야 하는 이상을 기꺼이 배반할 정도는 아닙니다. Nintendo는 자사의 혁신에 자부심을 갖고 있으며, 다른 사람과 똑같은 성능을 가진 콘솔을 결코 출시하지 않을 것입니다.

문제는 플레이어가 실제로 원하고 개발자가 실제로 작업할 혁신의 종류를 찾는 데 있습니다. 예를 들어 Wii U는 반드시 나쁜 콘솔은 아니었고 꽤 흥미로운 개념을 가지고 있었습니다. 그러나 어떤 종류의 흥미로운 방식으로 사용하는 게임은 거의 없으며 여기에는 Nintendo의 자사 게임이 포함됩니다. 혁신은 혁신적인 기능이 실제로 사용되는 경우에만 유용합니다. 이것이 Wii U가 실패한 곳에서 Switch가 성공할 수 있는 이유입니다. 스위치의 기믹은 실제로 플레이어에게 유용할 가능성이 있으며 가격과 성능이 적절하다면 따라잡을 수 있습니다.

전환할 시간입니까?

우리는 Nintendo Switch가 회사에 지금 당장 필요한 혁신인지 묻기 시작했고 그 질문에 대한 대답은 단호하게 '예'인 것 같습니다. Nintendo는 모바일로 확장하고 있지만 전용 핸드헬드가 여전히 재미있고 매력적일 수 있음을 보여줄 필요가 있습니다. 회사는 Wii U를 위한 훌륭한 게임의 작은 라이브러리를 구축했지만 타사 개발자도 구애할 수 있음을 보여주어야 합니다. Wii와 Wii U(그리고 약간 DS와 3DS)의 더블 딥 이후에 Nintendo는 여전히 다르지만 여전히 목적을 수행하는 하드웨어를 만들 수 있음을 보여줄 필요가 있습니다. Switch를 사용하면 최소한 이 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

스위치가 실제로 성공할까요? 말하기에는 너무 이릅니다. 티저 영상은 소문과 추측에 불과한 1년이 지난 후에도 실망시키지 않았지만 매장에서 통계와 데모 유닛을 보기 전까지는 여전히 영상일 뿐입니다. Switch 출시에 관한 모든 것이 우리가 게임 콘솔에서 사용하던 것과는 너무 다른 것처럼 보이며 상황은 실제로 어느 방향으로든 갈 수 있습니다. 그러나 Nintendo는 거실을 넓은 세계로 확장하는 플레이를 통해 적어도 트렌드를 따르는 대신 여전히 혁신을 모색하고 있음을 증명하고 있습니다.

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