몇 달 동안, 이전에 코드네임이었던 Nintendo의 곧 출시될 미스터리 콘솔 NX , 게임 뉴스 아울렛과 온라인 포럼에서 주요 토론 주제였습니다. 지난 3월 The Big N의 이전 주주 총회 이후 거의 매일 새로운 NX 관련 헤드라인이 유행하는 것처럼 보였습니다. 매주 팬과 관중은 다음과 같이 선언했습니다. 그 주, Nintendo의 곧 출시될 게임 하드웨어에 대한 예언된 공개. 이것은 기본적으로 가장 최근의 E3(Electronic Entertainment Expo) 이후 Nintendo 열렬한 지지자들 사이에서 표준이 되었지만, 아쉽게도 며칠이 지나고 공식 발표가 이루어지지 않았습니다.
몇 달이 지났고 마침내 Nintendo는 늦은 저녁 Twitter 메시지를 통해 새로운 콘솔의 공식 공개가 바로 다음날 아침(10월 20일 목요일)에 열릴 것이라고 무심코 발표했습니다. 불과 몇 시간 후 Nintendo Switch라는 휴대용/홈 콘솔 하이브리드를 공개하는 Nintendo의 발표 비디오는 집단 인터넷을 폭풍으로 몰아넣었습니다. 그리고 거의 1년 동안 Nintendo는 이 수수께끼의 게임 하드웨어에 관한 정보를 거의 공유하지 않고 게임 세계에 엄청난 폭탄을 떨어뜨렸습니다.
미리 보기 영상이 4분 미만으로 나왔지만, 꽉 찬 이 예고편에는 여전히 소화해야 할 많은 정보가 있습니다. Nintendo와 회사는 이 프로모션 비디오에 너무 많은 콘텐츠를 실었습니다. 사실 한 두 번 보기로는 충분하지 않을 수 있습니다. 그러나 Nintendo Switch 발표 트레일러에서 12개 이상의 테이크아웃 목록을 작성했으므로 걱정하지 마십시오. 잠재적인 새로운 게임, 기능 및 약간의 추측이 모두 앞에 놓여 있습니다.
여기에 닌텐도 스위치 공개에서 우리가 배운 15가지 .
이름
이름은 무엇입니까 ? 이전 홈 콘솔인 Wii U의 끔찍한 성능(적어도 판매 측면에서)이 출시된 후 Nintendo에 이 질문을 묻는다면 지능형 브랜딩이 매우 중요하다는 개념을 분명히 반복할 것입니다. 앞서 언급한 Wii U의 경우 안타깝게도 마케팅이 강점이 아니었습니다. 이 마지막 세대 콘솔 뒤에 숨겨진 메시지는 혼란스럽고 혼란스러웠으며 대부분의 소비자는 Wii U가 게임 하드웨어의 새로운 반복이 아니라 단순히 태블릿 애드온일 뿐이라는 가정을 남겼습니다.
그러나 이번에는 Nintendo가 콘솔의 중앙 기믹(더 나은 용어가 없기 때문에)을 반영할 뿐만 아니라 지난 두 세대의 게임 하드웨어인 Wii 및 Wii U와 각각 구분되는 이름으로 콘솔 브랜드를 지정했습니다. . 물론 이름은 Nintendo Switch입니다. 이 타이틀은 너무 과한 것일 수도 있지만 Nintendo의 이전 콘솔의 실패로 이어진 주요 요인 중 하나가 이름과 불명확한 마케팅 전략인 것을 보면 코에 운동 아마도 현명한 움직임 일 것입니다.
개념
몇 달 동안 Nintendo Switch(이전에는 코드명으로 불렸음)에 대한 소문과 보고가 있었습니다. NX )은 본질적으로 핸드헬드/홈 콘솔 하이브리드가 될 것입니다. The Big N이 집에서나 이동 중에도 플레이어에게 완벽한 홈 콘솔 경험을 제공할 것이라는 이론이 세워졌습니다. 이 예고편은 소문난 접근 방식을 확인했을 뿐만 아니라 소비자가 이 하드웨어가 작동하는 것을 실제로 볼 수 있는 기능을 부여했습니다. 일부 팬들과 비평가들은 맨 처음부터 이 개념에 반대했지만, 최근 공개된 Nintendo Switch에 대한 초기 반응은 거의 보편적으로 긍정적인 것처럼 보입니다.
모션 컨트롤 및 세컨드 스크린 터치 패드와 달리 홈 콘솔 게임 이동은 소비자가 개념을 진정으로 이해하기 위해 직접 경험해야 하는 개념이 아닙니다. 이 제품의 유용성은 게임에 어느 정도 익숙한 사람이라도 분명하고 분명합니다. 아이디어는 간단하면서도 획기적입니다. 소비자가 공개에 들어간 유일한 질문은 다음과 같습니다. 닌텐도가 해낼 수 있을까 ? 그리고 공개 예고편이 표시된다면 일본 게임 거인이 예외적인 출발을 한 것처럼 보일 것입니다.
특허 받은 디자인
Nintendo Switch가 공식적으로 공개될 때까지 콘솔의 3D 인쇄 목업과 팬이 만든 그림이 인터넷의 포럼과 웹 페이지에 흩어져 있었습니다. 그러나 이러한 디자인은 불과 몇 달 전에 표면화된 Nintendo가 제출한 실제 특허를 기반으로 했으며, 지난 3월부터 집단 게임 세계를 사로잡은 수많은 소문, 이론 및 보고서로 이어진 발견이었습니다.
다시 말하지만, 마침내 이 하드웨어가 작동하는 것을 보면 모든 것이 바뀝니다. Nintendo Switch를 둘러싼 수렴 소문의 대부분은 거의 끝났지 만 실제로 Nintendo 자체로부터 공식 확인을받는 것은 최소한의 말을하는 것이 고무적입니다. 또한 이 예고편이 명확한 마케팅 전략으로 매우 잘 구성되었다는 점도 도움이 됩니다.
Nintendo Switch를 설명하려면 아마도 모바일 화면부터 시작해야 할 것입니다. 화면은 본질적으로 이 콘솔의 심장이자 영혼이기 때문입니다. 모바일 화면 내에는 콘솔이 모바일 게임 장치 역할을 할 수 있도록 하는 칩셋과 하드웨어가 있습니다. 그러나 이 장치를 스위치의 도킹 포트에 넣으면 TV에서 스트리밍할 수 있는 홈 콘솔 환경이 됩니다. 현재로서는 사양이 공개되지 않았기 때문에 도킹 포트가 스위치에 그래픽 및 처리 향상을 제공하는지 여부는 불확실합니다. 그러나 우리는 Nintendo Switch가 NVIDIA가 ' 세계 최고 성능의 GeForce 게이밍 그래픽 카드와 동일한 아키텍처 기반 .'
탈착식 컨트롤러
Nintendo Switch의 특허받은 디자인의 또 다른 필수적인 부분은 분리형 컨트롤러입니다. 조이콘 . Joy-Con은 탈부착이 가능합니다. 조이콘 그립 앞서 언급한 모바일 화면도 마찬가지입니다. Joy-Con Grip에 부착된 상태에서 탈착식 패널이 함께 모여 집에서나 이동 중에도 사용할 수 있는 컨트롤러를 형성합니다. 이 Joy-Con 컨트롤러(이전 게임 세대의 Nintendo Wiimotes와 매우 흡사하게 생겼음)도 모바일 화면의 측면에 고정되어 Wii U GamePad와 유사한 휴대용 장치로 변형됩니다.
이것은 과거 세대의 재활용 아이디어처럼 들릴 수 있지만 트레일러에 표시된 실행은 Nintendo가 기술적으로 혁신적인 단계로 보이는 게임 콘솔을 만들기 위해 최고의 아이디어 중 일부를 Switch와 통합했음을 보여줍니다. 게임의 세계를 향한 전진.
탈착식 컨트롤러 외에도 닌텐도는 전통적인 가정용 콘솔 경험과 유사한 Wii U Pro 컨트롤러와 달리 Nintendo Switch Pro 컨트롤러를 눈에 띄게 표시합니다.
카트리지 확인됨
한동안 Nintendo Switch를 둘러싼 또 다른 소문은 곧 출시될 콘솔이 광학 디스크가 아닌 카트리지를 사용합니다. 많은 사람들에게 카트리지 기반 게임으로 돌아가는 아이디어는 NES, SNES, Nintendo 64 등의 시대로 되돌아간 복고풍으로 느껴집니다. 게이머들은 카트리지가 부팅될 수 있도록 하기 위해 게임 바닥에 숨을 헐떡이는 것을 그리워합니다. 그러나이 기억은 아마도 과거의 유물로 남을 것입니다.
Nintendo의 모바일 장치(GameBoy, Nintendo DS, Nintendo 3DS 등)는 이후 새로운 디스크 기술이 개발되었음에도 불구하고 카트리지 기반 게임을 계속 활용해 왔습니다. 문제의 사실은 카트리지 게임이 90년대와 심지어 2000년대 초반 이후로 먼 길을 왔다는 것입니다. 카트리지의 저장 용량은 점점 더 저렴해지면서 대폭 증가했습니다. 카트리지는 더 빠른 로드 시간을 특징으로 하는 것으로 알려져 있다는 사실은 말할 것도 없고, 눈에 띄게 더 조용하며 디스크 기반 게임에 비해 훨씬 긴 수명을 즐깁니다.
아미보 지원?
매우 성공적인 일부를 포착하려는 시도에서 스카이랜더스 ' 시장에서 Nintendo는 최신 게임 세대 동안 Amiibo라는 자체 인터랙티브 캐릭터 피규어 라인을 공개했습니다. 이 Amiibo 수치는 판매 측면에서 인기가 있었지만 비디오 게임 향상 주변 장치보다는 수집가의 항목으로 더 많이 사용되었습니다. 실망스러운 Wii U에서 다가오는 Nintendo Switch의 공개로 전환하는 동안 발생한 한 가지 질문은 다음과 같습니다. 안에 Nintendo는 미래 콘솔에서 Amiibo 지원 측면에서 할 것입니다. ? 이 질문은 최신 공개 예고편에서 반드시 답변되지는 않았지만 Nintendo는 Amiibo가 Switch에서 계속 지원될 것이라고 암시한 것 같습니다.
Nintendo Switch 공개 트레일러에 등장한 소수의 Amiibo 피규어였습니다. 그러나 그들은 눈에 띄게 표시되지 않았고 비디오는 곧 출시될 콘솔에서 어떤 식으로든 활용되는 수치를 보여주지 않았습니다. 따라서 팬들은 여전히 Amiibo가 실제로 지원될지 여부에 대해 확신하지 못하지만 예고편에 등장했다는 사실은 물론 고무적인 신호입니다. Nintendo가 이러한 수치를 완전히 포기하고 싶었다면 곧 출시될 매우 기대되는 콘솔 공개에서 제외했을 가능성이 큽니다. 따라서 지속적인 Amiibo 지원에 대한 희망은 건재합니다.
업데이트 : Nintendo는 Amiibo가 실제로 곧 출시될 콘솔인 Switch에서 지원될 것이라고 주장하는 성명을 발표했습니다.
이동 중 소파 협동
핸드헬드 게임은 한동안 시장 점유율을 유지해 왔습니다. 사실, 역사상 가장 큰 게임 프랜차이즈 중 하나인 포켓몬 – 90년대 후반부터 휴대용 장치에서 번성했습니다. 일반적으로 휴대용 게임기는 게임을 원하는 모든 소비자에게 훌륭한 도구였습니다. 개인의 게임 경험. 그러나 Nintendo는 Switch를 통해 가정용 콘솔과 핸드헬드 게임을 보는 방식을 변경하기를 희망하며 이를 달성할 수 있는 두 가지 방법은 이동 중에 협동 및 분할 화면 게임을 사용하는 것입니다.
표면적으로 이것은 주요 공개처럼 보이지 않을 수 있지만 단일 화면에서 협동 게임 플레이는 지금 한동안 게이머가 놓친 것입니다. 점점 더 많은 타이틀과 프랜차이즈가 단일 화면 협력 모드보다 온라인 플레이를 선택하지만 Nintendo Switch는 거실 밖에서도 이러한 경험을 제공할 것으로 보입니다. 이것은 온라인 또는 심지어 로컬 멀티플레이어가 사라진다는 말은 아니지만 게이머를 하나로 모으려는 Nintendo의 열망은 이 공개 예고편에서 분명하며 확실히 기대할만한 것입니다.
모바일 게임용 마운트
Switch를 통해 Nintendo는 이동 중에도 거실에서처럼 쉽게 게임을 즐길 수 있기를 바라고 있습니다. 그들은 자동차 마운트와 Switch의 후면 킥스탠드로 이 지점을 진정으로 집으로 몰아갑니다. 킥스탠드는 트레일러 전체에 여러 번 표시되는 반면 자동차 마운트는 몇 초 동안만 화면에 표시됩니다.
킥스탠드의 흥미로운 점은 거의 모든 곳에서 쉽게 사용할 수 있다는 것입니다. 테이블, 쟁반 및 실제로 모든 평평한 표면은 스위치가 놓일 수 있는 플랫폼으로 변환될 수 있습니다. 킥스탠드를 확장하면 Nintendo Switch는 본질적으로 모바일 TV 및 게임 장치 역할을 합니다.
공개 트레일러에 표시된 것처럼 스위치가 자동차 마운트에 잠겨 있을 때도 동일한 감정이 적용됩니다. 분리형 컨트롤러를 사용할 수 있으며 화면은 핸드헬드 게임 시스템이 아닌 디스플레이 역할을 합니다. 이것은 간단한 기능이지만 Nintendo Switch를 사용하면 콘솔 게임이 언제 어디서나 진정으로 일어날 수 있다는 개념을 반복합니다.
로컬 멀티플레이어
놀랍지 않지만 여전히 상당히 흥미로운 것은 Nintendo Switch가 이동 중에 협동 또는 경쟁 경험을 위해 여러 Switch 콘솔을 연결하는 로컬 멀티플레이어를 지원할 것이라는 생각입니다. 다시 말하지만, 이것은 이전 세대에서 일반적으로 개인적인 경험으로 여겨졌던 핸드헬드 게임 영역에서도 Nintendo가 게이머를 통합하고자 하는 정서를 반복합니다.
앞서 언급했듯이 Switch의 킥스탠드는 여러 게이머가 한 번에 동일한 화면에서 플레이할 수 있도록 하여 핸드헬드 콘솔을 모바일 디스플레이/홈 콘솔 환경으로 전환할 수 있도록 합니다. 그러나 이것이 닌텐도 스위치가 게이머들에게 함께 플레이할 수 있는 능력을 부여하는 유일한 방법은 아닙니다. 로컬 멀티플레이어 또한 릴리스 트레일러 전체에서 많이 선보였기 때문입니다. 궁극적으로 Switch는 소비자에게 다양한 옵션을 제공합니다. 집에서 또는 이동 중에 플레이하거나, 친구와 함께하거나, 싱글 플레이어 경험을 즐기거나, 동일한 화면에서 공동으로 작업하거나, 여러 콘솔을 통해 개별적으로 작업할 수 있습니다.
e스포츠
Nintendo Switch 공개에 대한 또 다른 흥미로운 추가 사항은 Nintendo eSports로 보이는 것의 공개였습니다. 일렉트로닉 스포츠(eSports) – 일반적으로 경쟁이 치열하거나 전문적인 비디오 게임이라고도 함 – 최근 몇 년 동안 인기가 급격히 상승했기 때문에 세계 최대의 비디오 게임 소프트웨어 및 하드웨어 제조업체 중 하나인 Nintendo가 합류하는 것은 자연스러운 일입니다. 더 많은 고유한 타이틀과 아마도 완전히 새로운 콘솔이 포함된 움직임.
Nintendo에는 다양한 게임이 있습니다. 슈퍼 스매시브라더스, 스플래툰 , 그리고 포켓몬 예를 들어 대규모 경쟁 커뮤니티가 있지만 The Big N은 여전히 eSports 타이틀 측면에서 상당히 과소 평가되고 있습니다. Nintendo는 eSports 커뮤니티 내에서 더 큰 역할을 하고 싶다는 바람을 표명했지만 아직 그 방향으로 나아가는 주요 조치를 취하지 않았습니다. 다시 말하지만, 이 예고편이 표시된다면 일본 게임 회사가 곧 출시될 하이브리드 콘솔인 Nintendo Switch의 출시와 함께 모든 것을 바꾸고 싶어하는 것처럼 보일 것입니다.
타사 지원
특히 최근 몇 년 동안 Nintendo를 괴롭힌 한 가지 문제는 타사 소프트웨어 개발자의 지원 부족입니다. 안타깝게도 Wii U는 타사 개발자가 게임을 만들기가 다소 어려웠고, 그 결과 다음과 같은 프랜차이즈의 주요 AAA 타이틀이 부족했습니다. 콜 오브 듀티, 매든 , 등등. 닌텐도 내부의 다양한 CEO와 고위층은 최근 인터뷰에서 회사가 닌텐도 스위치에 더 많은 제3자 타이틀을 제공하기 위해 주요(그리고 희망적으로는 인디) 개발자들과 협력할 계획이라고 밝혔습니다.
물론 이것은 Switch의 공개 예고편에서 선보였습니다. 두 Bethesda의 The Elder Scroll의 V: 스카이림 지정되지 않은 NBA 게임(아마도 Take-Two Interactive Software의 NBA 2K 시리즈)'를 선보였다. 또한 Nintendo의 보도 자료에서 미리보기 비디오와 함께 이미 Switch에 대한 지원을 약속한 다양한 게시자, 개발자 및 미들웨어 파트너의 이름이 포함된 대규모 목록이 포함되어 있습니다. 기타 주요 후원사로는 Electronic Arts, Sega, Ubisoft, BANDAI NAMCO Entertainment, Capcom Co. 및 DeNA Co. 등이 있습니다.
Wii U 포트
Wii U의 판매 수치가 절대적으로 최악인 것은 사실이지만(여기서 죽은 말을 이기는 것이 아님) Wii U 소유자 중 일부는 전체적으로 콘솔을 즐겼다는 점을 인정해야 합니다. 실제로 콘솔 게임 중 일부는 비평가와 팬 사이에서 상당히 높은 평가를 받았습니다. 마리오 카트 8, 슈퍼 스매시 브라더스 스플래툰, 피크민 3, 슈퍼 마리오 만드는 사람 , 그리고 베요네타 1 그리고 2, 등등.
이해할 만하게도 Nintendo는 다수의 고품질 타이틀이 게임 대중에 의해 사실상 재생되지 않았으며 아마도 곧 출시될 하이브리드 콘솔에서 새로운 삶을 누릴 자격이 있는 것처럼 느낄 것입니다. 이로 인해 여러 Wii U 게임이 Nintendo Switch와 콘솔의 발표 예고편으로 포팅될 것이라는 소문이 많이 돌았습니다. 우리는 둘 다 보았습니다. 스플래툰 그리고 (아마도) 마리오 카트 8 – 이러한 초기 보고서를 확증하는 역할만 합니다. 콘솔의 고군분투로 인해 많은 Wii U 타이틀이 사실상 손대지 않은 것을 보면 이러한 게임이 스위치로 이식되어 출시 라인업을 강화하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
업데이트 : 마치 마리오 카트 그리고 스플래툰 발표 예고편에 표시된 영상은 Wii U 버전의 게임 플레이와 동일하지 않습니다. 마리오 카트 8 그리고 스플래툰 각기. 유력한 소문은 여전히 이 두 게임이 모두 Wii U 포트라고 주장하지만, 이 포트는 추가 콘텐츠를 제공할 가능성이 높으며 아마도 이전 반복의 모든 타이틀 DLC와 함께 표준으로 제공될 것입니다. 많은 소비자가 아직 이러한 타이틀을 직접 경험하지 못했고 추가 콘텐츠가 Wii U 소유자를 이미 플레이한 게임으로 끌어들이는 역할을 할 수 있기 때문에 포트는 여전히 이러한 게임에 가장 가능성 있는 옵션으로 보입니다.
누락된 기능?
이 예고편에서 받은 모든 정보로 인해 발표에서 눈에 띄게 빠진 장치의 측면을 잊기 쉽습니다. 각각 Wii와 DS 브랜드의 기술적 초석이었던 터치 및 모션 컨트롤과 같은 기능은 Nintendo의 곧 출시될 게임 하드웨어의 3분 30초 간 미리보기에서 찾을 수 없었습니다. 스위치에 터치스크린이나 모션 제어 기능이 없다는 것은 아니지만 발표 예고편에서 누락된 것은 주목할 만합니다.
눈에 띄지 않을 수도 있는 또 다른 누락은 Netflix, Hulu 및 Amazon과 같은 스트리밍 서비스의 부재를 포함하여 (일반적으로 말해서) 쇼케이스된 앱의 부족입니다. 이것이 눈에 띄지 않는 이유는 발표 예고편이 주로 게임에 초점을 맞추었기 때문입니다. 3분 30초의 짧은 시간 동안 Nintendo는 콘솔의 핵심 개념과 Switch에 나타날 수 있는 여러 게임에 모든 관심을 집중하기로 결정했습니다. 따라서 이러한 스트리밍 서비스 및 앱은 아마도 곧 출시될 하이브리드 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 또한 많은 소문이 4K 비디오 스트리밍의 가능성을 지적하기도 했지만 이는 당분간 여전히 추측일 뿐입니다.
또한 이 발표에서 누락된 사람들은 음, 어린이, 또는 실제로 10대 후반이나 20대 초반이 아닌 사람이었습니다. Nintendo는 가족 친화적인 회사라는 자부심을 가지고 있지만 곧 출시될 게임 하드웨어의 예고편에는 거의 젊은 성인만 등장했습니다. 이것은 아마도 다음과 같은 닌텐도 소프트웨어에 대한 향수를 불러일으키는 인구통계학적으로 나이가 많은 인구통계를 끌어들이기 위한 움직임일 것입니다. 마리오 그리고 젤다의 전설 . 그럼에도 불구하고 회사가 이전의 대부분의 홍보물과 달리 어린이와 가족을 보여주기보다는 청소년을 출연하기로 결정한 것은 주목할만한 움직임입니다.
새로운 마리오 타이틀
또 다른 주요 루머에는 새로운 소식이 있습니다. 마리오 다가오는 Nintendo 콘솔과 함께 출시되는 타이틀. 이 보고서는 몇 달 동안 순환되었지만 팬들은 스위치의 발표 비디오에서 앞서 언급한 게임을 확인하고 아마도 처음 보았을 수도 있습니다.
잠재적으로 새로운 제품에 대한 간략한 설명 마리오 게임은 현재 우리에게 많은 것을 제공하지 않지만 이것이 출시 타이틀이거나 최소한 콘솔의 시작 창 내에서라면 Switch는 Nintendo의 가장 유명한 두 프랜차이즈의 주요 릴리스를 보게 될 것입니다. 마리오 그리고 젤다의 전설 .
Nintendo는 올해 Electronic Entertainment Expo(E3)에서 화려한 기자 회견을 하지 않았을 수도 있지만, 젤다의 전설: 야생의 숨결 중 하나였습니다. 전체 대회의 게임에 대해 가장 많이 이야기했습니다. 야생의 숨결 잠재적으로 자체적으로 시스템 판매자일 수 있지만 게임이 완전히 새로운 마리오 타이틀, 소비자는 이전 제품인 Wii와 달리 재고가 있는 콘솔을 찾기가 어려울 수 있습니다.
출시일
예, 우리는 이미 Nintendo Switch의 출시일을 알고 있었습니다. 우리는 그것이 무엇인지 알기도 전에 출시 날짜를 알게 되었습니다. 사실, Nintendo가 이전에 확인한 콘솔의 유일한 측면이었습니다. 그렇긴 하지만, 많은 팬들과 심지어 업계 내부의 일부는 콘솔이 지연될 가능성이 가장 높다고 추측하기 시작했습니다. 주로 출시에 가까운 새로운 콘솔 세대가 공개되는 것은 특히 Nintendo에서 다소 전례가 없다는 사실 때문입니다. 최종 출시 1년 전에 Wii U를 발표했습니다.
다행스럽게도 Nintendo는 충실한 Nintendo에게 다가오는 콘솔이 2017년 3월에 출시될 것이라는 주장에 확고한 입장을 유지했습니다. Switch가 출시되기까지 반년이 채 남지 않은 상황에서 Nintendo는 업데이트 및 대부분의 각 콘솔의 고유한 기능과 아직 발표되지 않은 게임을 보여주는 보다 전통적이고 긴 형태의 공개를 특징으로 할 가능성이 높습니다.
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닌텐도 스위치를 기대하고 있습니까? 공개 예고편의 어떤 부분이 가장 흥미로웠나요? 의견 섹션에 알려주십시오.
Nintendo Switch는 2017년 3월에 구매할 수 있습니다.