소니가 스파이더맨을 망친(그리고 구한) 방법

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

2014년 소니는 망했다. 스파이더 맨 하지만 지난 4년 동안 그들은 캐릭터와 브랜드를 완전히 고쳤습니다. 몇 년 전만 해도 웹 슬링어에 대한 아이디어가 구역질나는 개념이었으며 세계에서 가장 인기 있는 슈퍼히어로가 기업 간섭의 상징이었습니다. 이제 2018년에만 다양한 스파이더맨 캐릭터, 기록적인 비디오 게임 등을 중심으로 한 세 편의 영화가 제작되었습니다. Sony는 Spidey를 어떻게 고쳤습니까?





Sony가 Spider-Man에 대한 영화 판권을 소유한다는 전체 개념은 다소 구식입니다. 그들은 1990년대 말 마블이 말 그대로 폐업 세일을 하던 1990년대 후반에 그것들을 인수했고, 그들이 5년마다 영화를 만드는 한 그것들을 계속 보유할 것입니다. 만들어졌어 스파이더 맨 영화는 가능한 한 최선의 방법으로 영웅을 큰 화면으로 가져오는 연습이 적고 Sony는 Marvel(현재 Disney의 일부)이 가장 좋아하는 장난감 중 하나를 거의 영구적으로 보유하고 있습니다.






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이로 인해 많은 잘못된 결정이 내려졌고, Marvel과 DC가 덜 알려진 발견(마지막 두 개의 예고편 어벤저스 영화는 각각 가디언즈 오브 갤럭시 및 앤트맨과의 팀 구성 약속에서 흥분을 불러일으켰고, 많은 팬들이 스파이더맨의 권리를 하우스 오브 아이디어로 되돌려달라고 요구하게 만들었습니다. 그러나 실제로 최상의 솔루션이 아니었을 수도 있습니다. 2010년대 초 대재앙 이후 소니는 스파이더맨을 뒤집는 데 성공했습니다. 그 일이 일어난 방법은 다음과 같습니다.

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소니가 스파이더맨을 천천히 망친 방법

거래 초기부터 Spider-Man의 근본적인 결함을 발견할 수 있습니다. Sony는 PlayStation 2 글꼴을 스파이더 맨 의 로고는 기업 시너지 효과를 내지만 스파이더맨 3 . 개발 과정에서 중요한 프로덕션 분할이 있었습니다. 프로듀서 Avi Arad가 원했습니다. 악당으로서의 베놈 , Sam Raimi Sandman 감독과 Green Goblin - 과장되고 초점이 맞지 않는 영화로 이어집니다. 비난이 어느 쪽에도 완전히 떨어지지는 않지만(Venom이 없더라도, 스파이더맨 3 여전히 의심스럽습니다), 창의적인 추진력이 부족함을 보여주었습니다. 이것은 수렁을 남겼습니다. 스파이더맨 4 과거의 실수를 피하려는 욕구가 아니라 그 권리로 인해 전체 프로젝트가 중단되기 전에 더 많은 악당을 고려하고 쫓겨나면서 헤쳐나갑니다. 소니는 캐릭터를 통제하기 위해 5년마다 영화를 만들어야 했고, 2012년 만료가 다가오고 있었습니다.






여기가 어디야 놀라운 거미 남자 2010년 저예산 캐릭터 중심으로 검증된 캐릭터를 혼합한 캐릭터로 구상 다크 나이트 사실주의와 십대 스타일링 어스름 ( 500일의 썸머 의 마크 웹이 감독을 맡았다), 스파이더맨에 대한 완전히 새로운 상상을 약속했다. Andrew Garfield는 슈퍼 악당과 싸우는 것만큼이나 고등학교와 Emma Stone의 Gwen Stacy에 중점을 둔 멋진 Peter Parker였습니다. 그러나 그 트랙은 따르지 않았습니다. 어느 순간 피터의 부모의 실종에 대한 미스터리가 우세한 실마리가 되었고, 화신 소니 체이스 3D를 만들었습니다. 결국 프로젝트의 규모가 커짐에 따라 예산과 주류 낚시가 늘어났습니다. 그것은 Raimi가 10년 전에 한 일을 온화하게 다시 말한 것입니다.



그러나 실제 피해는 놀라운 거미 남자 프랜차이즈는 데뷔하기 불과 몇 달 전에 개봉한 영화였습니다. 어벤져스 MCU Phase 1이 갑자기 실행 가능한 장기 프랜차이즈를 구축하기 위한 모델로 간주되면서 게임을 변경했습니다. 그래서 속편을 위해 Sony는 자체 경쟁 공유 세계를 시작하는 것을 목표로 했습니다. Electro 및 Green Goblin의 전체 호와 The Night Gwen Stacy Died의 각색과 같이 이미 많은 작업을 수행하고 있는 영화는 이제 Sinister Six(Rhino, Doc Ock 및 Vulture 애타게 포함)를 설정하고 Oscorp를 실행 가능하게 만들어야 했습니다. 방패. 그 결과 회전판을 모두 부수는 끔찍한 영화가 탄생했습니다. 악당들은 슈마허의 배트맨 영화와 비교되었고, 그웬의 죽음은 눈물보다는 웃음을 불러일으켰고, 공유된 우주라는 개념은 차갑게 놀리는 것이었다. 시간여행보다 안좋은 평과 흥행으로 X 남자 말하는 너구리에 대한 이야기와 코미디, 어메이징 스파이더맨 2 대실패였다. 5년 동안의 혼란스러운 아이디어 끝에 모두가 스파이더맨이라는 아이디어에 열광했습니다.






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마지막 못은 2014년 이메일 유출 사건이었습니다. 어메이징 스파이더맨 공유 우주는 직접 속편에서 클론이 예상되고 메이 숙모 전편이 밀려서 엉망이었습니다. 소니의 모든 것이 형편없었지만 주요 프랜차이즈를 다루는 것이 가장 골칫거리였습니다. 경영진은 스파이더맨이나 그를 사랑하게 만든 것이 무엇인지 막연하게 이해하고 그것을 이익으로 전환하는 방법에 대해 냉소적인 견해를 가진 사람들이었습니다. 4년 전 이 시점에서 Peter Parker는 사망했습니다.

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스파이더맨에 대한 MCU 효과

그러나 이메일 유출은 또한 수렁에서 벗어날 방법을 보여주었습니다. 본질적으로 ' 공유하다 ' 스파이더맨과 디즈니가 관심을 가진 것으로 알려진 MCU에 영화를 설정했습니다. 이것은 한동안 유동적이었습니다. 캡틴 아메리카: 시빌 워 Peter Parker가 있는 것과 없는 것, 두 개의 대본이 있었지만 2015년 2월 9일에 공식화되었습니다. 어메이징 스파이더맨 죽었고 영웅은 이제 MCU의 일부가 될 것입니다. 이 거래는 Sony가 자금을 조달하고 MCU에 설정된 Marvel Studios 제작 영화를 배포하여 모든 이익을 가져갔고 Marvel은 다양한 팀 구성에서 Spider-Man을 사용하게 되었습니다(모든 머천다이징에서 총 수입을 유지함). 이는 할리우드 역사상 가장 크고 유례가 없는 윈-윈 중 하나입니다.

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그러나 진정한 승자는 스튜디오 그 자체가 아니라 캐릭터 전체였습니다. 브랜드가 더럽혀지고 청중이 무관심해지면서 스파이더맨은 보류되어야 할 것처럼 보였지만(이제 DCEU에서 시간을 보낸 후 배트맨과 슈퍼맨에게 비슷한 일이 일어나고 있습니다), 이로 인해 하향식 재부팅을 할 수 있는 기회가 생겼습니다. 기록적인 시간에 Peter Parker의 정신을 표현했습니다. Marvel은 덜 알려진 영웅처럼 그들의 아이콘을 다루었습니다. 자세한 기원을 버리고 고등학교 정치(그리고 어벤져스에 합류하려는 욕구)로 대체했습니다.

그 결과 1960년대 스탠 리와 스티브 딧코가 제시한 이상에 엄청나게 충실한 스파이더맨이 탄생했습니다. 리부트의 더 논란이 많은 부분은 초기 만화에 뿌리를 두고 있습니다. Z세대를 연상시킵니다. 태도. 이것은 Ben 삼촌을 다루는 것부터 Tom Holland가 더 넓은 MCU와 상호 작용하는 방법, 특히 Tony Stark와 대리 부자 관계를 형성하는 방법에 이르기까지 매우 간단합니다. 네덜란드는 성공적인 데뷔전을 치렀습니다. 캡틴 아메리카: 시빌 워 , 그리고 2017년까지 스파이더 맨 홈 커밍 , 영웅이 돌아왔다.

일반적으로 이야기가 끝나는 것으로 간주되는 곳입니다. 그러나 소니는 2년마다 영화를 원했고 Marvel은 모든 어벤져스 장난감 돈을 집으로 가져갔습니다. 그래서 비록 스파이더맨이 마지막에 죽었음에도 불구하고 어벤져스: 인피니티 워 , 올해 우리가 그를 마지막으로 본 것은 확실히 아니었습니다.

Sony가 Spider-Man 백업을 구축한 방법

Marvel이 Sony를 구했다는 이야기가 진행되는 경향이 있지만, 여전히 Spider-Man의 권리를 소유하고 있는 회사가 Marvel의 명령에 따라 가만히 앉아 있는 것과는 다릅니다. 그들은 의심할 여지 없이 2018년 하반기가 웹헤드에 속해 있는 믿을 수 없을 정도로 우연한 멀티미디어 기업 운영으로 활력을 되찾고 있습니다.

먼저 9월에는 스파이더맨 PS4 , Insomniac의 Sony 독점 비디오 게임. Miles Morales 및 Yuri Watanabe와 같은 최신 추가 기능과 함께 Doc Ock 및 Kingpin과 같은 고전적인 요소를 다루는 진정한 이야기를 전하면서 ​​이전과 같이 재생되었습니다. 선수들은 다양한 수트를 입고 놀라운 현실감과 아드레날린을 뿜어내는 우아함으로 맨해튼을 누볐습니다. 그것은 기록적인 스매시였으며 많은 올해의 게임 목록에 올랐습니다.

그러다가 10월, 독액 출시된. 에서 작업중인 프로젝트 놀라운 거미 남자 시대, 이것은 이제 잠재적으로 MCU에 연결할 수 있는 새로운 스파이더맨 악당 세계의 시작이었습니다. 그것이 여전히 불분명합니다. Eddie Brock의 기원 이야기에는 웹이 없습니다. 그러나 그렇지 않은 것은 입증된 관심입니다. 원래 비평가들에 의해 야만적이었지만 관객들은 Venom을 즐겼고 국내 및 중국에서 큰 성공을 거두었습니다. Avi Arad가 캐릭터를 스파이더맨 3 , 그러나 사람들이 Venom을 사랑한다는 그의 긴 격언은 그리 멀지 않았습니다.

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그리고 트리플 탭을 완료하는 것은 스파이더맨: 인투 더 스파이더-버스 , 소니 애니메이션의 새 영화. Miles Morales의 기원 이야기(Peter Parker의 Ultimate Spider-Man 대체품)와 2014년 이야기의 매시업 스파이더버스 코믹한 스토리 라인으로 Miles와 Peter가 Spider-Gwen, Spider-Man Noir, Peni Parker 및 Spider-Ham과 함께 닥터 스트레인지를 울게 만들 마음을 구부리는 모험을 시작합니다. 올해 최고의 평가를 받은 영화 중 하나인 이 영화는 오스카상과 같은 진지한 상을 받을 준비가 되어 있습니다.

이 세 가지 움직임은 계산되고 매우 효과적입니다. 그들은 교차 프로모션의 기민한 사례를 보여줍니다. 스파이더버스 특징 정장 스파이더맨 PS4 , 내년에 Peter Parker의 스텔스 수트를 준비하는 두 가지 준비에서 Spider-Man Noir에 초점을 맞추는 동안 스파이더 맨 : 파 프롬 홈 - 그러나 그것이 Peter Parker와 그의 주변 캐릭터에 대한 근본적인 이해를 무시하지 않도록 하십시오. Peter, Eddie 또는 Miles에 대해 논의할 때 공통된 칭찬 포인트 중 하나는 Sony의 최신 노력이 만화 캐릭터에 얼마나 충실한가 하는 것입니다. 최종 결과는 Sony가 이제 세 가지 고유한 Spider-Man 유니버스(MCU, 악당, 애니메이션) 및 비디오 게임 스핀오프를 가지고 놀고 있다는 것입니다.

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소니가 스파이더맨의 기세를 이어갈 수 있을까?

이제 문제는 소니가 이 모멘텀을 유지할 수 있느냐가 됩니다. 그들은 매우 짧은 기간에 Spider-Man으로 엄청난 성공을 거두었지만 장기적으로 유지하는 것은 거의 불가능할 것입니다. 프로젝트와 캐릭터를 위한 약간의 숨쉴 공간이 있어야 하며, 그 중단 시간에 어메이징 스파이더맨이 공유하는 우주인 절망이 스며들게 됩니다. 슈퍼 히어로 팩, 브랜드를 신중하게 관리하고 품질을 높게 유지해야 합니다.

모든 것이 즉시 유망합니다. Avi Arad와 Amy Pascal은 Spider-Man 영화의 관리인으로 일했으며 처음부터 많은 문제에 대해 비난을 받았지만 세 영화 세계에서 관객이 보고 싶어하는 것에 대해 점점 더 이해하고 있음을 보여주었습니다. , 그들이 외쳐야 할 것 뿐만이 아닙니다. 만화에서 모든 캐릭터를 작동하게 만든 요소를 ​​포착하는 데 기울이는 관심은 상당히 높은 우선 순위로 보이며 Marvel뿐만 아니라 다른 사람들의 의견도 중요합니다. 당신은 이상한 영화를 얻을 수 없습니다 독액 또는 전면적으로 스파이더버스 Tom Hardy, Reuben Fleischer, Phil Lord, Chris Miller와 같은 크리에이티브가 작업을 수행하도록 하지 않고 말입니다.

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지금까지의 확장은 똑똑해 보입니다. Spider-Man 악당 프랜차이즈는 독액 2020년부터 정기적으로 1년에 두 편의 영화를 찍을 가능성이 높으며 MCU와 같은 입증된 속성과 실험적 속성의 균형이 있을 것입니다. 그만큼 스파이더버스 속편과 여성 스핀 오프가 더 미친 짓으로 이어질 것입니다. 그리고 약간 더 제거된 아이디어인 비디오 게임은 속편을 얻을 수 있는 안전한 내기이며 아마도 완전히 새로운 우주를 시작할 수 있습니다.

실제 테스트가 있을 수 있는 MCU 측에 있습니다. 물론 단기적으로는 좋다. 스파이더 맨 : 파 프롬 홈 Marvel Studios의 Phase 4가 시작되고 Tom Holland는 적어도 한 편의 영화를 더 계약했습니다. 이것은 실제로 Sony가 요리하고 있는 다른 것에 비해 다소 꾸준한 출시입니다. 속도는 2년마다 한 편의 새로운 영화입니다. 이로 인해 MCU는 이익보다 주요 스파이더맨의 지위에 더 가까워지고 이 영역이 위협을 받을 수 있는 곳입니다. 다른 곳에서 스파이더맨의 성공은 MCU 재구상에서 비롯되었을 수 있지만 이제 모든 것이 자급자족합니다. 거래의 주요 목적인 스파이더맨의 재활이 달성되었으므로 향후 협상에는 이전보다 Sony에 더 유리한 조건이 포함될 수 있습니다. 악당 세계에 연결하거나 Marvel의 개입을 줄이는 것입니다.

즉, Spider-Man을 이 환상적인 수준으로 유지하는 열쇠는 논의된 모든 영역에서 실행되고 있는 다른 측면에 관한 것입니다. 이 강력한 미래는 볼륨이나 스타일 또는 추가 스튜디오 참여 덕분에 이루어지지 않았습니다. 그것은 모두 Spider-Man의 핵심을 유지하는 것입니다. 이러한 모든 성공은 무엇보다 무엇보다 효과가 있었습니다. 스파이더 맨 대표해야 합니다: 진정한 만인의 슈퍼히어로, 우리 모두가 될 수 있는 위대한 사람. 소니가 기업의 탐욕을 방해하지 않는 한 스파이더 시대는 계속될 수 있습니다.

다음: Spider-Man: Far From Home의 예고편이 Avengers: Infinity War를 무시하는 이유

주요 출시일

  • Spider-Man In the Spider-Verse
    출시일: 2018-12-14
  • 스파이더맨 홈커밍 2
    출시일: 2019-07-02