Mount and Blade II의 중세 전투 표현은 얼마나 현실적입니까?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Mount and Blade II의 얼리 액세스 버전의 현재 게임 플레이와 내러티브를 살펴보고 중세 전쟁을 얼마나 정확하게 묘사하는지 살펴 봅니다.





조기 액세스 마운트 앤 블레이드 II : 배너로드 최근 2020 년 3 월 30 일에 출시 된는 플레이어를 용병과 군벌이 썩어가는 제국의 시체를 놓고 싸우는 전근대 세계로 안내합니다. 이 액션 / 전략 RPG는 중세 스타일의 전투를 재현한다고 주장하지만,이 이상에 얼마나 근접할까요? 이 질문에 대한 답은 전시 된 무기와 갑옷에만있는 것이 아닙니다. 마운트 및 블레이드 II , 그러나 게임의 파벌과 서부 로마 제국의 잿더미에서 발생한 실제 문화 사이의 실제 역사적 유사점.






첫번째 마운트 및 블레이드 경기, 마운트 앤 블레이드 : 워 밴드 는 역사적인 전쟁 시뮬레이터 분야의 선구자였으며 다음과 같은 게임에 영향을 미쳤습니다. 모르 다우Kingdom Come : 구원 . 이 중세의 비 판타지 롤 플레잉 샌드 박스 게임을 통해 플레이어는 용병 밴드로 추종자를 모집하고, 도시를 포위하고, 군주의 호의를 구하고, 마을 간 거래를하고, 걸어서 또는 말을 타고 다양한 정통 중세 무기를 사용할 수 있습니다.



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전편으로 마운트 앤 블레이드 II : 배너로드 첫 번째 게임 200 년 전에 진행되며 강력한 Calradic 제국의 몰락을 초래 한 전쟁의 이야기를 다시 들려줍니다. 이 가상의 설정은 내전과 문화 침략의 압력으로 구 로마 제국이 붕괴 된 실제 이주 시대에서 영감을 받았습니다. 독특한 무기, 갑옷, 전투 방법을 가진 정복자와 용병의 시대였습니다. 마운트 및 블레이드 II 다양한 정확도로 에뮬레이션합니다.






마운트 앤 블레이드 II : 배너로드의 무기와 갑옷

마법이나 괴물이없는 설정에서는 마운트 및 블레이드 시리즈는 플레이어가 장비를 선택하는 무기와 갑옷을 중심으로 진행됩니다. 종종 잘 보호하는 무거운 장비와 덜 보호하는 대신 더 빨리 움직일 수있는 가벼운 장비 중에서 선택합니다.



크로스 보우와 크로스 힐트가있는 양손 검의 시대 착오에도 불구하고, 팔과 갑옷은 마운트 및 블레이드 II 실제 역사의 이주 기간 / 암흑기에 놀랍도록 확실합니다. 부자 영주와 백내장 기병 기수는 사슬 갑옷과 비늘 (중세 판 없음)을 가지고 있으며, 하급 보병은 단순한 헬멧과 패딩 퀼트 재킷을 착용하고 있습니다. 중보병을위한 원거리 무기로서 자벨린과 다트를 역사적으로 정확하게 강조하기도합니다.






Mount and Blade II : Bannerlord의 전투 및 전술

대부분의 RPG 게임 (같은 제목 드워프 요새 드문 예외 임) 종종 실제 전쟁과 같은 복잡한 혼란을 가져야합니다. 상처는 'Hit Points'로 추상화되는 반면 검을 휘두르는 것은 플레이어에게 대응할 수있는 공간을 제공하기 위해 과장된 경우가 많습니다. 이러한 가상 한계 내에서 전투 마운트 및 블레이드 II 플레이어가 말을 타고 적을 돌격 할 때 다른 무기 자세를 취하고 더 많은 데미지를 입힐 수있는 능력을 제공합니다. 또한 플레이어의 성공은 ' 배너로드 '는 전술뿐만 아니라 추종자의 사기에 달려 있으며, 이는 군대의 보수와 승패 율에 영향을받습니다.



Mount and Blade II : Bannerlord의 세력과 문화

설정 마운트 앤 블레이드 II : 배너로드 허구이지만이 게임의 다양한 왕국은 실제 역사적 문명에 크게 기반을두고 있습니다. 서부 제국, 남부 제국, 북부 제국의 파벌은 본질적으로 로마인입니다. 로마가 멸망 한 후 수세기 동안 지속 된 서부 로마 제국과 동부 '비잔틴'둘 다입니다. Sturgia와 Vlandia는 서로마 제국을 조각 한 Franks, Gauls, Vandals 및 Goths를 대표하는 반면 Khuzaits는 Huns 및 Mongols (치명적인 말 궁수 부대 등)와 같은 대초원 문화를 대표합니다.

역사에서 많은 영감을 받았지만 마운트 앤 블레이드 II : 배너로드 실생활의 과거와 여러 가지면에서 다릅니다 ... 그리고 그것은 좋은 것입니다. 과도한 현실감은 종종 게임 플레이를 즐겁지 않게 만들 수 있습니다. 또한 마운트 및 블레이드 시리즈는 왕국의 운명을 결정하는 플레이어를 중심으로 진행됩니다. 게이머는 적절한 장소와 적절한 시간에 나타나서 역사의 흐름을 바꿀 수 있으며 어떤 문명이 일어나거나 떨어질 것인지 스스로 결정할 수 있습니다.

출처: 테크 스팟