Universal의 다가오는 반 헬싱 리부트가 적절하고 매력적인 공포 영화로 만들어질까요? 좀비 공포 영화의 제작자 Julius Avery 과부하 , 의 최신작을 연출할 예정입니다. 반 헬싱 , 프로젝트 자체는 아직 제목이 지정되지 않았고 캐스팅 세부 정보는 아직 공개되지 않았습니다.
Abraham Van Helsing의 캐릭터는 Bram Stoker의 1897년 고딕 공포 소설에서 처음 소개되었습니다. 드라큘라 , 그는 오컬트에 대한 깊은 지식을 포함하여 모호한 관심사의 넓은 범위를 가진 나이든 박식가입니다. Van Helsing의 캐릭터는 2004년에 복수심에 불타는 괴물 사냥꾼이라는 제목의 역할을 맡은 Hugh Jackman을 포함하여 수없이 영화화되었습니다. 반 헬싱 . 불행하게도 이 영화를 1930년대부터 40년대까지의 유니버설 호러 몬스터 영화에 대한 오마주로 의도한 유니버설에게는 불행하게도 반 헬싱 전 세계적으로 3억 달러 이상의 수익을 올렸음에도 불구하고 대부분 부정적인 평가를 받았습니다.
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Universal의 2020년 히트작에 대한 비평가들의 찬사, 투명 인간 Tom Cruise의 상업적 실패로 예시된 영감을 받지 못한 진부한 내러티브와 달리 재부팅할 때 레거시 캐릭터의 독특하고 창의적인 개작이 가장 잘 작동한다는 사실을 나타냅니다. 미라 . Dark Universe의 완전한 실패는 이것에 대한 추가 증거이며 다가오는 반 헬싱 자체적으로 독립 실행형 항목이 되도록 재부팅합니다. 다음은 몇 가지 방법입니다. 반 헬싱 재부팅은 심도 있는 캐릭터 연구와 미묘한 내러티브 실행으로 가득 찬 적절한 공포 영화로 제작될 수 있습니다.
Van Helsing은 다크 안티히어로여야 합니다.
반영웅이라는 비유는 잘 실행될 때 매력적인 중심 인물이 이끄는 내러티브에 귀를 기울이게 합니다. 그는 종종 퀘스트나 의제를 수행하기 위해 기존의 윤리 규범을 무시합니다. 반영웅은 표도르 도스토옙스키의 이름 없는 주인공의 출현과 함께 사회비판의 확립된 형태가 되었다. 지하에서 온 노트 그의 출현은 Vince Gillian의 것과 같은 복잡하고 자각적인 내러티브로의 전환을 의미했습니다. 브레이킹 배드 그리고 앨런 무어의 파수꾼 . Van Helsing의 캐릭터는 Anthony Hopkins의 거의 무자비하고 기이한 괴물 사냥꾼 묘사에서 알 수 있듯이 이미 특정 내러티브 역학에 맞게 수없이 성형되었습니다. 브람 스토커의 드라큘라 . 한편, 2004년 작 반 헬싱 바티칸에 대한 상반된 관념과 괴물 사냥 행위 전체에 대한 상반된 관념을 품고 있음에도 불구하고 도덕적으로 올곧은 인물로 제시되는 대천사 가브리엘로 그를 위치시킨다.
그만큼 반 헬싱 재부팅은 Universal이 중심 캐릭터를 반 영웅 인물로 설정하여 그를 도덕적으로 회색 동기와 더 어두운 과거를 가진 사람으로 배치할 수 있는 완벽한 기회입니다. 스토커는 헬싱을 언데드를 물리칠 방법을 고안하는 만큼 자신의 악마와 끊임없는 전쟁을 벌이는 주기적인 히스테리성 쇠약에 시달리고 있다고 설명합니다. Helsing의 매혹적인 그림을 그렸음에도 불구하고 Stoker는 캐릭터를 다소 모호하고 덜 발달된 상태로 남겨두어 의미 있는 캐릭터 기원과 신화를 만들 수 있는 기회를 제공합니다. Van Helsing은 악을 어떻게 인식하며, 그가 혼돈의 끝자락에 계속 바람을 피우게 만드는 동기는 무엇입니까? 반 헬싱은 과거의 전형적인 인물인가, 아니면 포스트모던한 권태와 실존주의의 산물인가? 이러한 질문은 물어볼 가치가 있으며, 그에 대한 대답은 제목이 있는 인물을 인식하는 렌즈와 그를 형성하게 된 사회 역사적 배경에 따라 변함없이 달라집니다.
괴물은 더 실질적인 위협을 가해야 합니다.
Van Helsing의 캐릭터 아크를 무수히 개작하는 동안 그는 애니메이션 시리즈의 주요 주인공인 강력한 뱀파이어 Alucard를 포함하여 다양한 몬스터와 전투를 벌입니다. 헬싱 . 그러나 Dracula의 특정 연출과는 별도로 Van Helsing의 주류 영화 적응은 대부분 다음과 같은 설득력 없는 괴물을 특징으로 합니다. 2004년 버전에서 늑대 인간의 만화 같은 CG 묘사 . 이 버전은 또한 큰 잠재력을 지닌 전제인 Mr. Hyde에 의해 제기된 내재적 위협을 가지고 놀고 있지만, 플롯 일관성 측면에서 실행은 아무리 적게 말해도 설득력이 없습니다. 세상을 혼란에 빠뜨리는 레거시 괴물에 대한 영감을 받지 못한 묘사가 너무 많기 때문입니다. 반 헬싱 유니버스, 재부팅이 새로운 관점에서 이러한 측면에 접근하는 것이 중요합니다.
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시네마틱 괴물은 종종 환상적인 상상의 한계를 뛰어넘는 극적인 묘사에 의해 제한되며, 이는 영화가 달려 있는 바로 그 축을 진정으로 방해하고 위태롭게 하는 괴물을 만들어 수정될 수 있습니다. 심각한 파급 효과가 있는 설득력 있는 지분의 존재는 다가오는 미래의 전제를 크게 높일 수 있습니다. 반 헬싱 , 괴물의 개념은 이빨이나 피에 대한 갈증보다 훨씬 더 많은 것을 의미할 수 있습니다. 리부트가 자신의 권리로 악당으로 자리매김할 수 있는 렌필드와 같은 캐릭터를 소개한다면 흥미로울 것입니다.
Van Helsing은 드라큘라가 필요하지 않습니다
Van Helsing과 관련된 모든 내러티브는 거의 항상 수년에 걸쳐 매우 다른 방식으로 묘사된 그의 천적 Dracula에 초점을 맞추고 있습니다. BBC와 넷플릭스에서 드라큘라 , Helsing은 백작과 만만치 않은 전투를 벌이는 수녀 Agatha 수녀의 모습으로 다시 상상되며 그의 최악의 두려움의 정점입니다 — 십자가에 못 박힌 교육받은 여성 . 두 레거시 캐릭터 사이의 매혹적인 역동성에도 불구하고 상황에 따라 다르게 옷을 입었지만 오래된 경쟁이 벌어지는 것을 보는 것은 다소 피곤합니다.
무엇보다 Van Helsing은 모든 종류의 악, 특히 그림자 속에 숨어 말로 표현할 수 없는 행동을 은밀하게 수행하는 악을 죽이는 데 열심인 개인입니다. 을 위해 반 헬싱 재부팅이 성공하기 위해 드라큘라는 중앙 무대를 맡거나 그림에 전혀 등장할 필요가 없습니다. 새롭고 위협적인 괴물의 생성은 괴로워하고 복잡한 남자의 내면을 밝히는 데 도움이 될 수 있기 때문입니다. 시간의 끝.
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