F9가 이미 흥행 성공을 거둔 이유(미국 출시 전)

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F9 이미 크게 개봉했으며 미국 출시 몇 주 전에 성공했습니다. 시리즈가 국내 매표소가 아닌 해외 시장에서 점점 더 많은 돈을 벌었기 때문에 그리 놀라운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 초기 성공은 특히 블록버스터의 성공 요인으로 중국의 중요성이 커지고 있는 상황에서 코로나19 이후 세계에서 산업 역학이 변화하고 있다는 신호일 수 있습니다.





Fast Saga는 2001년에 상당히 단순한 것으로 시작되었습니다. 포인트 브레이크 불법 드래그 레이싱의 세계를 배경으로 한 리프 세트. 지난 20년 동안 프랜차이즈는 시리즈의 스토리와 설화 및 흥행 성공 측면에서 아무도 예상하지 못한 방식으로 성장했습니다. 거의 10개의 주요 항목, 다양한 비디오 게임, 홉스 & 쇼 , 애니메이션 키즈 쇼 분노의 질주 스파이 레이서 . Fast Saga의 성공의 증가하는 부분은 미국뿐만 아니라 전 세계 국가에서 인기를 얻었기 때문일 수 있습니다.






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이것은 Covid-19 대유행으로 인해 1년 이상 지연된 후 최근 미국 이외의 소수 국가에서 초연되어 개봉 주말에 1억 6,300만 달러의 수익을 올렸을 때 입증되었습니다. 중국. 이것은 대유행 시대 영화의 가장 큰 국제 개봉이자 이후 첫 번째 영화입니다. 어벤져 스 : 엔드 게임 주말에 1억 달러 이상으로 중국에서 개장합니다. 중국 및 호주와 같은 국가는 전염병 이후 상태로 간주되기에 더 가깝기 때문에 Universal이 출시를 조금 더 기다리는 것이 이치에 맞습니다. F9 미국에서. 그것 없이도, 분노의 질주 saga는 박스오피스 숫자의 대부분이 국내가 아닌 국제적으로 만들어지는 것을 점점 더 많이 목격했습니다. 이전 항목, 분노의 운명 , 미국에서 2억 2,500만 달러를 벌었지만 해외 시장에서는 무려 10억 달러를 벌었습니다. 하는 동안 F9 의 중국 개봉 주말 수는 약 3천만 달러 낮습니다. 운명 의, 주로 중국 소셜 미디어 및 리뷰 사이트의 좋지 않은 입소문 반응으로 인해 여전히 프랜차이즈 중 두 번째로 높습니다.

지금까지 시리즈의 가장 큰 시장은 중국입니다. 퓨리어스 7 , 분노의 운명 , 그리고 홉스 & 쇼 모두 국내보다 중국에서 더 많은 돈을 벌었습니다. 미국의 광범위한 청중에게 어필하는 것, 즉 단순한 줄거리, 과장된 액션, 유명 영화배우의 성격 등은 전 세계 어디에서나 광범위한 청중에게도 어필할 수 있습니다. 그만큼 분노의 질주 프랜차이즈는 부분적으로는 자동차를 사랑하는 하위 문화로 인해 중국에서 성공을 거두었지만 미국 영화가 정부 검열을 통과할 수 있는 특정 제한이 공간을 매우 경쟁적으로 만들고 중국 관객에게 보고 싶은 욕구를 주기 때문에 중국에서 성공을 거두었습니다. 그들이 할 수있는 모든 외국 영화. 또한 매년 수천 개의 스크린이 추가되면서 국내 영화 관람에 대한 관심이 높아지고 있습니다. Fast Saga의 영화에 대해 본질적으로 미국적인 것은 많지 않습니다. 덕분에 다양한 문화로 쉽게 번역할 수 있고 빠르게 진행되는 재미있는 액션 영화에 굶주린 모든 관객이 즐길 수 있습니다.






그것의 국제적인 매력은 F9 Covid-19 전염병 이후 영화 산업의 초기 성공 사례 중 하나입니다. 미국 개봉 전부터 이 영화는 이미 인상적인 성과를 거두고 있으며, 2021년에 영화 관람이 다시 돌아올 수 있다는 신호가 되기를 바랍니다.



다음: Fast & Furious 10 이후 Fast Saga의 미래 설명






주요 출시일

  • F9: 더 패스트 사가1
    출시일: 2021-06-25